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中國(guó)電競(jìng)“登堂入室”之路

2018-04-24 17:32:42李博雅
電子競(jìng)技 2018年6期
關(guān)鍵詞:全運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)

李博雅

2003年電子競(jìng)技被體育總局承認(rèn)為第99個(gè)體育項(xiàng)目,但由于時(shí)代因素,以及急于求成的心態(tài)導(dǎo)致中國(guó)電競(jìng)的初步探索并不如意。2007年電競(jìng)項(xiàng)目入選澳門舉辦的第二屆亞室會(huì),標(biāo)志著電競(jìng)項(xiàng)目作為體育項(xiàng)目得到了國(guó)際的認(rèn)可,為電競(jìng)發(fā)展注入活力,距離高爆發(fā)只差合適的契機(jī)。13年后隨著外部環(huán)境的復(fù)蘇,電競(jìng)飛速發(fā)展,再加上政策的扶植,中國(guó)各地紛紛舉辦大型電競(jìng)比賽,且不斷傳來(lái)入選亞運(yùn)會(huì)等“登堂入室”的喜訊。

初步探索

中國(guó)電子競(jìng)技興起于1998年,是民間電子游戲比賽逐漸上升到“競(jìng)技”層面的產(chǎn)物,而真正登上中國(guó)政治歷史舞臺(tái)是在2003的“兩會(huì)”,一位政協(xié)委員提出“游戲產(chǎn)業(yè)化”,引起了政府的高度重視。同年11月,“電子競(jìng)技”成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。但是在“游戲是洪水猛獸”的固有加持下,2014年3月,國(guó)家廣電總局卻發(fā)布了網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,切斷電子競(jìng)技的高端媒體支持端口。

就在這個(gè)無(wú)法拿捏電競(jìng)發(fā)展方向和深淺的情況下,2003年國(guó)家體育總局、中華全國(guó)體育總會(huì)進(jìn)行初期探索,舉辦全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)CEG。CEG先在全國(guó)成立8個(gè)賽區(qū),每個(gè)賽區(qū)由當(dāng)?shù)伢w育部門負(fù)責(zé)牽頭組建職業(yè)俱樂(lè)部進(jìn)行比賽。比賽分為“職業(yè)聯(lián)賽”、“業(yè)余比賽”以及“電視擂臺(tái)賽”,其中“職業(yè)聯(lián)賽”由“資格選拔賽”和“A級(jí)聯(lián)賽”組成。脫穎而出的選手參加全國(guó)總決賽,此外還有機(jī)會(huì)成為國(guó)家隊(duì)隊(duì)員參加ESWC、釜山運(yùn)動(dòng)會(huì)等世界級(jí)賽事。

從03年至09年,經(jīng)歷六屆的CEG由于自身原因,退出了歷史的舞臺(tái)。在這個(gè)電子競(jìng)技剛剛興起的時(shí)候,由于缺乏經(jīng)驗(yàn),卻又在各方推動(dòng)下急于求成,初期的競(jìng)技項(xiàng)目并不只局限于目前我們認(rèn)知的傳統(tǒng)電子競(jìng)技項(xiàng)目:CS,魔獸爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸等等,更甚者還有圍棋、拱豬、升級(jí)、斗地主、中國(guó)象棋,希望能在嘗試中汲取經(jīng)驗(yàn),盡管結(jié)果并不如意,但是正是這樣的嘗試,才讓前路迷茫的電子競(jìng)技看到了一絲的曙光。

漸入佳境

亞室會(huì)是亞洲室內(nèi)最大規(guī)模的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì),由亞洲奧林匹克理事會(huì)倡導(dǎo),各成員國(guó)輪流主辦,每四年一屆,與亞運(yùn)會(huì)、亞冬會(huì)及亞洲沙灘運(yùn)動(dòng)會(huì)并列為四大綜合體育賽事。

2007年,電子競(jìng)技被列入澳門舉辦的第二屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)。此次亞室會(huì),是我國(guó)第一次主辦國(guó)際運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目,也是電競(jìng)項(xiàng)目第一次納入國(guó)際綜合型體育運(yùn)動(dòng)會(huì),在國(guó)際上得到了體育精神、競(jìng)技精神的正名。當(dāng)時(shí),電競(jìng)項(xiàng)目選擇了NBA Live、FIFA 2007以及極品飛車這三個(gè)以運(yùn)動(dòng)為背景的電競(jìng)游戲,而來(lái)自亞洲不同國(guó)家的選手按照統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)同場(chǎng)競(jìng)技,取得名次。

09年第三屆越南河內(nèi)亞室會(huì)、13年第四屆韓國(guó)仁川亞室會(huì)、17年第五屆土庫(kù)曼斯坦亞室會(huì),隨著亞室會(huì)規(guī)范化、體育化的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目一步步加入了CS、魔獸、星際、DOTA、LOL等風(fēng)靡的游戲,標(biāo)志著“承載電子競(jìng)技的電子游戲”從“純粹的游戲”剝離出來(lái)。受到來(lái)自體育屆以及國(guó)際認(rèn)可的電子競(jìng)技,度過(guò)嚴(yán)寒的冬天,正等待如雨后春筍一般的爆發(fā)點(diǎn)。

遍地開花

2013年外部環(huán)境復(fù)蘇,中國(guó)電競(jìng)進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展的時(shí)期。2013年6月22日,國(guó)家級(jí)綜合類電子競(jìng)技大賽,全國(guó)電子競(jìng)技大賽NEST率先展開,全國(guó)18歲以上的電子競(jìng)技玩家在官網(wǎng)報(bào)名即可參加分區(qū)線上選拔賽,優(yōu)秀者參加在上海舉辦的全國(guó)總決賽。2014年12月5日,采取戶籍制管理的全國(guó)電子競(jìng)技公開賽NESO開賽,全國(guó)各地紛紛開展激烈的線下選拔賽,選出代表自己地區(qū)的電競(jìng)高手參加決賽。

此外,隨著2016年國(guó)家發(fā)改委《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》、國(guó)家體育總局《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》、教育部《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》、文化部《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等政策相繼出臺(tái),各地響應(yīng)號(hào)召,不斷承辦大型電競(jìng)賽事,如義烏舉辦第二屆國(guó)際電子競(jìng)技大賽IET、重慶舉辦全國(guó)移動(dòng)電競(jìng)大賽CMEG、深圳舉辦“China Top”國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽以及??谂e辦WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)等等,大型電子競(jìng)技賽事也從最初的北京、上海、成都發(fā)展至全國(guó)各地。

登堂入室

受眾廣泛,國(guó)家重視政策支持,國(guó)際以及體育屆認(rèn)可,電子競(jìng)技項(xiàng)目自此獲得了“登堂入室”的門票。

2017年4月7日,亞洲奧林匹克理事會(huì)OCA和阿里體育于杭州向電競(jìng)項(xiàng)目投來(lái)橄欖枝,電子競(jìng)技成為2022年杭州亞運(yùn)為正式比賽項(xiàng)目。在正式立項(xiàng)前,電競(jìng)項(xiàng)目也會(huì)作為表演項(xiàng)目參加2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),得到預(yù)先測(cè)試的機(jī)會(huì),從而規(guī)范改進(jìn)以達(dá)到亞運(yùn)會(huì)的標(biāo)準(zhǔn)。

與此同時(shí),今年一月全運(yùn)會(huì)陜西省籌委會(huì)發(fā)布通知,2021年第十四屆西安全運(yùn)會(huì)將在天津全運(yùn)會(huì)的基礎(chǔ)上新增9個(gè)項(xiàng)目,其中包括電子競(jìng)技。國(guó)家體育總局信息中心電子競(jìng)技部也在廣泛搜集意見,擬定官方版“電子競(jìng)技項(xiàng)目”認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)。相信,在亞運(yùn)會(huì)、全運(yùn)會(huì)周期的激勵(lì)下,籌備工作會(huì)為電子競(jìng)技進(jìn)入國(guó)際體育賽事提供一個(gè)落地的著力點(diǎn),同時(shí)也讓中國(guó)電競(jìng)在電競(jìng)項(xiàng)目蒸蒸日上的時(shí)期發(fā)出自己的聲音。

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