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電競背后的傲慢與偏見

2018-04-24 17:32:42胡雪瑩
電子競技 2018年6期
關(guān)鍵詞:申奧電子競技競技

胡雪瑩

3月2日,央視網(wǎng)發(fā)布了《青年說·電競青春》的視頻,該視頻一經(jīng)播出,就引來了巨大的社會關(guān)注,這是繼2017年11月10日,國際奧委會官方認(rèn)證電子競技為正式的體育項(xiàng)目以來,電競又一次通過國家渠道,廣為傳播,被人熱議。

中央媒體為電競發(fā)聲,點(diǎn)燃了輿論。這個(gè)一直以來不被看好的行業(yè),在央視的關(guān)注下,迎來了被社會正視的曙光。

即使白駒過隙,時(shí)間已走到2018年,社會對電子競技的偏見依舊無法化解。資本大量傾注,飛速發(fā)展的電競行業(yè)矛盾頻出,短期內(nèi)無法解決的問題,堆積在一起愈演愈烈,這種情況下,外界對電競的偏見也就應(yīng)運(yùn)而生了。

我們身處的社會,本身就是個(gè)偏見的社會。對待女性的偏見、對待農(nóng)民工的偏見、對待同性戀人的偏見、對待小眾文化的偏見、對待未知事物的偏見……站在不同的立場,幾乎每個(gè)人都帶著有色眼鏡。

當(dāng)然,對待電子競技也不會例外。電子競技從出現(xiàn)到具備規(guī)模,“毒瘤”、“垃圾”、“玩物喪志”這樣的評論就一直沒有缺席,媒體也從來是報(bào)憂不報(bào)喜,“網(wǎng)癮少年猝死案引發(fā)深思”,“網(wǎng)癮治療先治誰”這樣的報(bào)道也是花樣翻新,層出不窮,電子競技始終披著一層危險(xiǎn)的外衣,即使電競行業(yè)不斷在正規(guī)化道路上努力前行,這種偏見卻依舊終根深蒂固,無法消除。

對電子競技抱有偏見看法的人群主要有兩部分,一部分可稱為“青少年成長道路的引路人”,也就是不理解電競的玩家家長、老師、親朋好友。另一部分暫且稱之為“主流文化的捍衛(wèi)者”,包括主流文化媒體和社會組織,這兩個(gè)群體是偏見的主力軍。

首先,中國社會的主流價(jià)值觀是造成偏見的直接原因,電競行業(yè)的不穩(wěn)定性與傳統(tǒng)的樸素價(jià)值觀追求的安安穩(wěn)穩(wěn)完全相悖。多數(shù)的父母是普通人,望子成龍是真的,但是明白生活艱辛,成功不易的他們對于孩子的志向追求嚴(yán)格把控,不允許劍走偏鋒更是真的。的確,父母的擔(dān)心不無道理,在電子競技這個(gè)行業(yè),獲得功名利祿,成為“人物”的職業(yè)選手都是萬里挑一的,同時(shí),選手的職業(yè)生涯很短暫,16-22歲是電競選手的黃金時(shí)期,22歲以后,反應(yīng)和應(yīng)變能力下降,職業(yè)生涯的黃金時(shí)間也就結(jié)束了。十六七歲的少年,在讀書的年紀(jì)選擇了電子競技,如果退役之前打不出成績,將一事無成。同時(shí),選手退役后的保障問題也沒有得到解決,除了游戲一無所長的青年,是無法在這個(gè)競爭激烈的社會安身立命的。

其次,接觸電競的群體很重要。電子競技的理念跟傳統(tǒng)競技體育理念相通,玩家的對抗是競技的核心,游戲內(nèi)容里的打斗,擊殺并不是什么引人關(guān)注的問題,那些一次次引來大眾非議的根源在于是哪些玩家在大喊“殺殺殺”。如果是那些還沒做完作業(yè),帶著厚厚的眼睛蹲在一起抱團(tuán)開黑的學(xué)生們,那他們不僅使我們這些“高端玩家”頭疼,更使家長頭疼,老師頭疼,進(jìn)而這些競技類游戲便成了罪魁禍?zhǔn)?,富有競技精神的對抗也失去了積極意義,它的“生而為贏,永不服輸”,在這些揪心的大人心里,僅僅是 “在虛擬世界尋找存在感”而已。這樣,競技類游戲的負(fù)面影響變成了顯而易見的,赤裸裸的,如果要立個(gè)法把競技游戲都封禁,這些“受害兒童”的家長一定是舉雙手雙腳贊成的。

拋開“人文”偏見,社會組織和主流媒體的偏見也是電競不能被接受的重要原因。2016年國際奧委會拒絕電競申奧的請求,原因是電子競技因游戲暴力成分與奧運(yùn)會理念中的消除歧視、消除暴力和傳播和平始終不符。這意味著電子競技又一次被主流文化拒之門外,雖然電競已經(jīng)被定義為運(yùn)動(dòng),并加入亞運(yùn)會項(xiàng)目,但是,讓電競走入奧運(yùn)大門依舊道阻且長。

通過傳統(tǒng)體育來看,奧運(yùn)會更注重體育項(xiàng)目的“體”字,而電子競技這種靠操作和運(yùn)營取勝的特性,顯然不能滿足奧運(yùn)會篩選的要求,田徑,踢足球能增強(qiáng)人的體魄,但是,電子競技除了“電競精神”之外,好像真的沒有更有說服力的依據(jù)了。

同時(shí),電競游戲更新?lián)Q代快,火爆一時(shí)的游戲,也許一年之間就會銷聲匿跡,剛剛熟練掌握一款游戲,另一款新游戲就出來了,這樣的不穩(wěn)定性對選手來說很不友好,對奧委會來說,也無法選擇游戲項(xiàng)目。因此,在這些問題還未解決的情況下,電競申奧,也許還沒到最成熟的時(shí)機(jī)。

在這個(gè)偏見的社會,一個(gè)新興行業(yè)的發(fā)展從來不會順風(fēng)順?biāo)?,況且,電子競技自身的缺陷并沒有完全解決,想要被社會接受,消除原本的偏見,以“普通人”的姿態(tài)走到普羅大眾中去,還需要更多的嘗試和努力。

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