国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)的發(fā)展驅(qū)動(dòng)力
——以上海為重點(diǎn)的研究

2018-05-09 02:16:50建,田
關(guān)鍵詞:上海數(shù)字游戲

花 建,田 野

(上海社會(huì)科學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)研究中心,上海 200235)

一、全球領(lǐng)先力量:中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的崛起

環(huán)顧當(dāng)今世界,以互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等為代表的新一輪信息技術(shù)洶涌澎湃,信息化潮流與產(chǎn)業(yè)和城市的“雙轉(zhuǎn)型”相互融合,成為重塑產(chǎn)業(yè)和城市的強(qiáng)大力量。人類社會(huì)逐步從工業(yè)經(jīng)濟(jì)時(shí)代轉(zhuǎn)入到數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,數(shù)字經(jīng)濟(jì)正在成為推動(dòng)世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新引擎。

在這個(gè)歷史性的轉(zhuǎn)變過程中,中國敏銳地把握了重大的歷史性機(jī)遇。麥肯錫全球研究院(MGI)近期發(fā)布的報(bào)告 《中國的數(shù)字經(jīng)濟(jì):全球領(lǐng)先力量》[1]指出,中國是世界上幾個(gè)最活躍的數(shù)字投資和創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)之一。中國的數(shù)字化程度已經(jīng)超過了許多觀察人士和權(quán)威機(jī)構(gòu)的預(yù)期,有可能在未來幾十年里站在世界前沿。中國把數(shù)字技術(shù)的發(fā)展與產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用結(jié)合起來,在虛擬現(xiàn)實(shí)、自動(dòng)駕駛車輛、3D打印、機(jī)器人、無人機(jī)和人工智能(AI)等主要數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)投資額,迅速地進(jìn)入到世界前三位。中國形成了世界上最大的電子商務(wù)市場(chǎng),占全球電子商務(wù)交易市場(chǎng)總額的40%以上,而在大約十年前,這一比例還不到1%。

正是在這一個(gè)大背景上,中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)獲得了前所未有的增長。2017年,Atomico發(fā)布報(bào)告《歐洲邂逅中國:全球最大游戲市場(chǎng)的機(jī)遇》指出,2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入突破1000億美元大關(guān)。作為一個(gè)單獨(dú)的產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值已是全球電影市場(chǎng)的三倍。而中國擁有全球估值最高的數(shù)字游戲企業(yè)群體,中國數(shù)字游戲企業(yè)估值達(dá)到3400億美元,占全球游戲企業(yè)估值的72%。中國已超越美國,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先力量。而中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)要在全球激烈的競(jìng)爭(zhēng)中繼續(xù)保持活力,就必須深入研究激發(fā)其動(dòng)力的規(guī)律。從文化產(chǎn)業(yè)的地緣戰(zhàn)略角度看,中國數(shù)字游戲企業(yè)分布呈現(xiàn)“大聚集,小群落”的格局。所謂“大聚集”,是指中國數(shù)字游戲企業(yè)主要聚集于北京、上海、廣州和深圳等城市,位于中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展最為活躍、國際化程度最高的京津冀、長三角、珠三角三大城市群的核心。這三大城市群的數(shù)字游戲上市企業(yè)數(shù)量占據(jù)全國數(shù)字游戲上市企業(yè)總量的54.4%,而且有繼續(xù)加強(qiáng)的態(tài)勢(shì)[2]。“小群落”則是指不同類型的數(shù)字游戲企業(yè),如手游、頁游、游戲內(nèi)容、游戲發(fā)布、游戲運(yùn)營等表現(xiàn)出群落式分布的特征,形成相對(duì)集中的產(chǎn)業(yè)集群。通過對(duì)上海數(shù)字游戲上市企業(yè)的深入分析,可以揭示出中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力規(guī)律,進(jìn)一步優(yōu)化城市文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新環(huán)境。

二、邁向全球城市:上海數(shù)字游戲上市企業(yè)的活力

(一)上海數(shù)字游戲上市企業(yè)的崛起

上海數(shù)字游戲上市公司的崛起是在上海建設(shè)卓越全球城市的背景上展開的,與上海未來的戰(zhàn)略定位和舉措密切相關(guān)。近年來,上海率先制定和頒布了《上海市城市總體規(guī)劃(2017-2035年)》,明確提出:上海將建設(shè)成為卓越的全球城市、具有世界影響力的社會(huì)主義現(xiàn)代化國際大都,成為令人向往的創(chuàng)新之城、人文之城和生態(tài)之城[3]。根據(jù)這一戰(zhàn)略目標(biāo),未來的上海將在四個(gè)維度上煥發(fā)文化創(chuàng)意優(yōu)勢(shì):1.歷史獨(dú)特維度。上海是100多年來“城市中國”的典型代表,百年包容和匯聚而成的城市文化基因猶如澎湃的血脈成為創(chuàng)新的動(dòng)力;2.國際評(píng)價(jià)維度。上海以世界文化城市、創(chuàng)意之都、世博之城,成為全球城市創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn);3.自身創(chuàng)造維度。上海采用文化原創(chuàng)、追趕創(chuàng)新、組合創(chuàng)新等多種方式,形成文化創(chuàng)造豐富性的優(yōu)勢(shì);4.資源承載維度。以上海為中心的長三角城市群,匯聚了古都、名勝、巨港、深湖、大廠、名校、遺址、古剎、名園等各類歷史文化遺產(chǎn)資源,在密集度和高品質(zhì)上為世界各地所罕見。

在邁向卓越全球城市的背景下,上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)獲得了良好的推動(dòng)力。上海以創(chuàng)新為強(qiáng)大引擎,推動(dòng)了產(chǎn)業(yè)和城市的雙轉(zhuǎn)型。2016年上海市地區(qū)生產(chǎn)總值達(dá)到27466.15億元,同比增長6.8%,這是上海自2008年以來年度GDP增速第一次超過全國增長速度[4],2017年上海市地區(qū)生產(chǎn)總值更是首次突破3萬億元大關(guān)。上海在全國率先建立第一個(gè)自貿(mào)區(qū),發(fā)揮了先行先試的“窗口效應(yīng)”,成為多年來中國內(nèi)地吸引跨國公司地區(qū)總部最多的首位城市,截至2016年6月,上??鐕镜貐^(qū)總部已達(dá)558家,外資研發(fā)中心累計(jì)突破400家[5];境外游戲企業(yè)紛紛在自貿(mào)區(qū)設(shè)立分支機(jī)構(gòu),促進(jìn)了本土游戲企業(yè)與外來游戲企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)與合作;高度開放的國際化環(huán)境吸引了大批人才和投資,使得上海成為數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的人才高地。2017年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入650億元,約占全國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售總額的1/3[6],上海已成為我國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最具活力的城市之一。而上海的數(shù)字游戲上市企業(yè)正是這一大趨勢(shì)的領(lǐng)先潮頭。

從總體上看,上海數(shù)字游戲企業(yè)由三部分構(gòu)成:一是本土數(shù)字游戲企業(yè)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委官網(wǎng)公布的最新數(shù)據(jù),截止2017年下半年,上海有366家數(shù)字游戲企業(yè),數(shù)量?jī)H次于北京和廣東,數(shù)字游戲上市企業(yè)數(shù)量位居全國第二,在北京之后。通過查詢Wind數(shù)據(jù)庫和全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)發(fā)現(xiàn),目前上海本土數(shù)字游戲上市企業(yè)共有29家,其中5家A股上市,2家境外上市,新三板掛牌22家[1](詳見表1);二是外省市的骨干互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛在上海布局,投資游戲開發(fā)運(yùn)營公司,設(shè)立游戲工作室或者分支機(jī)構(gòu),如騰訊、中青寶、掌趣、暢游、蝸牛等;三是眾多境外游戲企業(yè)入駐上海。在Newzoo公布的2016年全球TOP10上市游戲公司中,索尼、動(dòng)視暴雪、EA、萬代南宮夢(mèng)、微軟等5家企業(yè)均在上海設(shè)立子公司或者工作室,其中微軟Xbox成為上海自貿(mào)區(qū)首批外商投資游戲企業(yè)之一。三類游戲企業(yè)既展開激烈競(jìng)爭(zhēng),促進(jìn)優(yōu)勝劣汰,又通過各種方式進(jìn)行產(chǎn)業(yè)鏈的垂直或者橫向合作,以推動(dòng)企業(yè)規(guī)模的壯大。

表1 上海本土游戲上市企業(yè)一覽表

(二)上海數(shù)字游戲上市企業(yè)的空間集聚

上海數(shù)字游戲上市企業(yè)的集聚是在城市文化空間優(yōu)化的背景下形成的。從全球范圍看,一座城市的文化空間布局不但受到自然地理和歷史積淀的制約,而且受到城市發(fā)展定位和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的深刻影響。處在工業(yè)經(jīng)濟(jì)早期階段的城市,大多采用“單中心”結(jié)構(gòu);當(dāng)城市向依賴自然資源為導(dǎo)向的方向發(fā)展的時(shí)候,往往形成“雙核心”結(jié)構(gòu)。它所依賴的礦產(chǎn)、交通樞紐、港口等與商業(yè)居住中心相對(duì)分離;當(dāng)城市進(jìn)入工業(yè)化發(fā)展階段的時(shí)候,城市呈現(xiàn)“扇形化”的空間特征。當(dāng)國際化的大城市跨入知識(shí)經(jīng)濟(jì)和后工業(yè)化時(shí)代,會(huì)形成“多中心+多組團(tuán)”的空間布局。它把發(fā)展先進(jìn)制造業(yè)和現(xiàn)代服務(wù)業(yè)作為城市的主要經(jīng)濟(jì)支柱,把創(chuàng)新作為強(qiáng)勁的發(fā)展動(dòng)力,把文化產(chǎn)業(yè)作為城市轉(zhuǎn)型的引擎之一。數(shù)字經(jīng)濟(jì)包括數(shù)字游戲、數(shù)字出版、數(shù)字教育等文化業(yè)態(tài),不再擁擠在一個(gè)核心內(nèi),而是形成專業(yè)化集聚又相互聯(lián)系的組團(tuán),呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)狀、節(jié)點(diǎn)式分布,并且與周邊的衛(wèi)星城和新城鎮(zhèn)形成聯(lián)動(dòng)。

上海數(shù)字游戲上市企業(yè)的布局正體現(xiàn)了這樣的規(guī)律。從圖1可以發(fā)現(xiàn),37家游戲上市企業(yè)[2]呈現(xiàn)“大聚集、小群落”的分布格局,其中中心城區(qū)擁有的數(shù)字游戲上市企業(yè)占比49.5%,自貿(mào)區(qū)內(nèi)的數(shù)字游戲上市企業(yè)占比21.6%。具體表現(xiàn)為:以黃浦江為界,上海數(shù)字游戲上市企業(yè)分布“西密東疏”,黃浦江以東有14家,主要聚焦于上海自貿(mào)區(qū),而黃浦江以西有23家,形成以徐匯區(qū)為主中心區(qū)、以靜安和寶山為分中心的集聚區(qū);若以功能區(qū)來劃分,上海自貿(mào)區(qū)和漕河涇新興技術(shù)開發(fā)區(qū)成為上海市數(shù)字游戲上市企業(yè)分布的核心區(qū),分別有8家上市游戲企業(yè)位于上海自貿(mào)區(qū)與漕河涇新興技術(shù)開發(fā)區(qū);若以企業(yè)上市類型來劃分,A股和境外上市企業(yè)主要集中于漕河涇新興技術(shù)開發(fā)區(qū)和上海自貿(mào)區(qū),而新三板則散落于各區(qū)域。此外,電競(jìng)文化在寶山區(qū)空前活躍,使寶山區(qū)成為上海乃至全國重要的電子競(jìng)技比賽和電子競(jìng)技俱樂部集聚的高地,13.6%的新三板數(shù)字游戲上市企業(yè)集聚在寶山區(qū)。

圖1 上海部分?jǐn)?shù)字游戲上市企業(yè)分布圖

在這種集聚與分散并存、群落性發(fā)展的空間分布格局背后,顯示出國際大都市通過提供優(yōu)良營商環(huán)境,促進(jìn)游戲上市企業(yè)對(duì)低成本、高成長、高便利化的追求。在上海浦東,中國第一個(gè)自貿(mào)區(qū)在制度創(chuàng)新方面先行先試,有效地降低了游戲企業(yè)的運(yùn)行成本。2017年1月到6月,上海自貿(mào)區(qū)保稅區(qū)域內(nèi)企業(yè)注冊(cè)總數(shù)達(dá)到3.6萬家,其中文化類企業(yè)新增208家。浦東兼有中國自貿(mào)區(qū)和張江國家自主創(chuàng)新示范區(qū)的“雙自”聯(lián)動(dòng)優(yōu)勢(shì),成為吸引大批游戲企業(yè)入駐的沃土。而上海西南部的徐匯區(qū)擁有上海交大、中科院上海分院、漕河涇科技開發(fā)區(qū)等雄厚的科技、教育、人才優(yōu)勢(shì)。2015年徐匯區(qū)共有文化產(chǎn)業(yè)企業(yè)2870家,從業(yè)人員5.83萬人,從業(yè)人員人均營業(yè)收入達(dá)到125萬,人均創(chuàng)造增加值高達(dá)29.84萬,大大超過全國平均水平[3]。這說明徐匯區(qū)的文化產(chǎn)業(yè)勞動(dòng)力素質(zhì)高,人均擁有的金融資本和生產(chǎn)資料多。數(shù)字游戲上市企業(yè)集聚在這里,利用優(yōu)秀的人才、金融和科技資源,加快企業(yè)的成長。

三、國際化的拓展:“東擴(kuò)”與“南下”的輻射

上海建設(shè)成為卓越的全球城市必須滿足兩個(gè)最重要的條件:一是集聚專業(yè)化服務(wù),包括現(xiàn)代服務(wù)業(yè)中的高端部分,如科技、金融、創(chuàng)意、教育、商務(wù)、物流等;二是順應(yīng)經(jīng)濟(jì)全球化的潮流,形成全球中高端資源的集中配置,可以通過全球的金融、信息、物流等網(wǎng)絡(luò),推動(dòng)創(chuàng)新流、資金流、信息流、人才流等的流動(dòng),并且形成優(yōu)化配置。這種集聚和配置的高端作用,使得上海不僅僅吸引了許多數(shù)字游戲上市企業(yè),而且推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的國際化合作,通過“溢出”和“擴(kuò)散”,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際化輻射中心。

(一)國際化拓展的東進(jìn)之路

國家主席習(xí)近平指出:“我們要攜手合作、促進(jìn)共贏,反對(duì)一切形式的保護(hù)主義,為經(jīng)濟(jì)全球化注入正能量?!盵8]從全球化發(fā)展的歷史來看,它經(jīng)歷了三個(gè)階段:制造業(yè)全球化、服務(wù)業(yè)全球化和創(chuàng)新全球化。第三階段創(chuàng)新全球化的特點(diǎn)是推動(dòng)中高端人才、創(chuàng)意、資本等創(chuàng)新資源在全球的布局,讓知識(shí)和技術(shù)成為最有價(jià)值的要素和產(chǎn)品,風(fēng)險(xiǎn)資本大量投入該領(lǐng)域,而創(chuàng)新全球化又推動(dòng)了全球產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的深度調(diào)整,使之更加注重內(nèi)生型的增長動(dòng)力。中國作為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)全球化的世界大國,不可能把游戲產(chǎn)業(yè)的空間局限在本土,而必然要尋求全球化的布局和拓展。2017年上半年,我國游戲用戶規(guī)模為5.07億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)997.8億元,上線新游超過11000款,其中自主研發(fā)游戲占主要份額[9]。龐大而又活躍的國內(nèi)市場(chǎng)推動(dòng)中國數(shù)字游戲企業(yè)向?qū)I(yè)化與游戲產(chǎn)品多樣化結(jié)合方向提升,在增強(qiáng)自身實(shí)力的基礎(chǔ)上,積極拓展國際市場(chǎng)。

上海作為中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)邁向世界的基地,也是中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)系內(nèi)地和輻射海外的重要樞紐。上海數(shù)字游戲上市企業(yè)在進(jìn)一步向全球數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈高端攀升的同時(shí),根據(jù)上海對(duì)外文化貿(mào)易的優(yōu)勢(shì),采取了“東擴(kuò)”與“南下”的戰(zhàn)略方向,進(jìn)軍海外市場(chǎng),并且把向東擴(kuò)展作為第一優(yōu)先,研發(fā)升級(jí)與品牌引進(jìn)雙管齊下,加快中國游戲產(chǎn)品走出去。

所謂“東擴(kuò)”是指上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)面向太平洋,把美歐和日韓等發(fā)達(dá)國家作為主要的目標(biāo)市場(chǎng)。從世界范圍看,美歐和日韓等發(fā)達(dá)國家在游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)與品牌等方面具有明顯的優(yōu)勢(shì)。例如在全球十大熱門競(jìng)技游戲中,除了《坦克世界》是由白俄羅斯游戲商開發(fā)之外,其余九款游戲均由美國和韓國企業(yè)開發(fā),僅根據(jù)暴雪經(jīng)典游戲IP改編的《魔獸》電影在中國就取得14.7億票房。有鑒于此,上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)不斷向東擴(kuò)張,投資境外優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)和工作室或者建立子公司,聘用境外游戲人才,掌握戰(zhàn)略性的優(yōu)質(zhì)資源。根據(jù)上海本土29家上市游戲企業(yè)發(fā)布的年報(bào)總結(jié),41.4%的企業(yè)在美國、韓國、歐洲和日本收購游戲公司或是建立子公司或是引進(jìn)游戲品牌。以巨人網(wǎng)絡(luò)為例,公司將海外游戲市場(chǎng)及休閑社交類游戲市場(chǎng)定位為公司重要業(yè)務(wù)發(fā)展方向。2016年,巨人網(wǎng)絡(luò)重拳出擊,斥巨資收購凱撒旗下休閑社交游戲業(yè)務(wù),其核心資產(chǎn)為擁有眾多暢銷游戲的Playtika。巨人網(wǎng)絡(luò)希冀通過收購其社交游戲的核心資產(chǎn),可以獲得來自Playtika的研發(fā)及技術(shù)優(yōu)勢(shì)、精細(xì)化運(yùn)營及大數(shù)據(jù)分析能力、卓越的行業(yè)并購整合及游戲改造能力、龐大的玩家用戶群體及行業(yè)領(lǐng)先的品牌優(yōu)勢(shì)[10],借此提升公司在社交游戲領(lǐng)域中研發(fā)和數(shù)據(jù)分析能力,延伸公司在休閑社交游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品線和產(chǎn)業(yè)鏈。

(二)進(jìn)軍新藍(lán)海的南下戰(zhàn)略

所謂“南下”是指上海的數(shù)字游戲上市企業(yè)在保持對(duì)美歐日韓貿(mào)易的同時(shí),服務(wù)于國家“一帶一路”大格局,積極進(jìn)軍東南亞市場(chǎng)。從全球范圍看,數(shù)字經(jīng)濟(jì)不但是發(fā)達(dá)國家的經(jīng)濟(jì)增長動(dòng)力,也是新興經(jīng)濟(jì)體和發(fā)展中國家的重要經(jīng)濟(jì)選項(xiàng)。東南亞是全球互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展最快的地區(qū)之一,目前東南亞國家的互聯(lián)網(wǎng)滲透率為43.4%,到2020年,網(wǎng)民數(shù)量將達(dá)到4.8億人[11],屆時(shí)數(shù)字游戲市場(chǎng)將爆發(fā)出前所未有的能量。預(yù)計(jì)2017年末,東南亞游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到22億美元,其中泰國和印度尼西亞成為主要的游戲市場(chǎng)[12]。但由于優(yōu)秀人才、基礎(chǔ)設(shè)施以及扶持政策等方面的缺失,東南亞地區(qū)缺乏強(qiáng)有力的本土游戲企業(yè),是一片有待于開發(fā)的游戲市場(chǎng)藍(lán)海。

中國把東南亞作為“一帶一路”大布局中的重要節(jié)點(diǎn)。中國已連續(xù)7年成為東盟第一大貿(mào)易伙伴,東盟連續(xù)5年成為中國第三大貿(mào)易伙伴。東盟還是中國第四大出口市場(chǎng)和第二大進(jìn)口來源地。而中國首倡的“一帶一路”更是有助于上海數(shù)字游戲企業(yè)積極“南下”,瞄準(zhǔn)東南亞國家巨大的消費(fèi)市場(chǎng),利用上海與東南亞的貿(mào)易傳統(tǒng),大力開拓東南亞數(shù)字游戲市場(chǎng)。

2016年中國數(shù)字游戲企業(yè)占領(lǐng)東南亞超過20%的手游市場(chǎng)。上海的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)游族網(wǎng)絡(luò)采取了“全球化產(chǎn)品、區(qū)域化運(yùn)營”為理念的“真本地化”策略,在《少年三國志》拿下國內(nèi)三國卡牌手游的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)之后,積極轉(zhuǎn)攻東南亞市場(chǎng),擴(kuò)大自身在東南亞的市場(chǎng)份額,在加速推進(jìn)游戲版本迭代的同時(shí),全方位覆蓋東南亞各類社交軟件。《少年三國志》成功躋身東南亞最受歡迎的數(shù)字游戲產(chǎn)品行列,長期占據(jù)東南亞地區(qū)游戲暢銷榜TOP3[13]。除此之外,游族網(wǎng)絡(luò)還在新加坡和印度建立本土之外的國際研發(fā)和發(fā)行中心,以保持在東南亞和南亞等地區(qū)的研發(fā)與發(fā)行優(yōu)勢(shì)。這種“東進(jìn)”和“南下”并舉的戰(zhàn)略方向,體現(xiàn)了上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)包括上市企業(yè)對(duì)國際市場(chǎng)的敏銳性,在本土崛起和對(duì)外擴(kuò)展的雙向維度上大力拓展。

四、優(yōu)良的產(chǎn)業(yè)生態(tài):持續(xù)激發(fā)正能量

(一)打造數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)

上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)的活力來自于良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。上海不斷改善的營商環(huán)境為游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)輸送了源源不斷的正能量。與北京、廣東相比較,北京數(shù)字游戲上市企業(yè)是集研發(fā)、運(yùn)營、投資于一體、吸引大量資金投入的發(fā)展模式;廣東數(shù)字游戲上市企業(yè)成長為巨型游戲平臺(tái),形成騰訊系、網(wǎng)易系的企業(yè)集群、垂直一體化的發(fā)展模式,上海數(shù)字游戲上市企業(yè)的多核驅(qū)動(dòng)力發(fā)展模式與國際化大都市優(yōu)良的數(shù)字經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)密切相關(guān)(參見圖3)。

圖3 上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈圖譜

這一產(chǎn)業(yè)生態(tài)的基本特點(diǎn)是:有核無邊、有效集聚、有力增長,集聚了包括金融服務(wù)、技術(shù)研發(fā)、人才培育、電競(jìng)聯(lián)動(dòng)、IP開發(fā)、市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)等各類要素和條件,使得上海數(shù)字游戲企業(yè)可以降低營運(yùn)成本,形成多個(gè)增長極,通過聯(lián)動(dòng)線上與線下、聚焦專業(yè)化和順應(yīng)大眾化的結(jié)合,充分發(fā)揮由價(jià)值鏈、企業(yè)鏈、供需鏈和服務(wù)鏈組成的產(chǎn)業(yè)鏈的功能。這樣,在上海數(shù)字游戲的生態(tài)圈內(nèi)形成多個(gè)增長極,相輔相成,形成多核驅(qū)動(dòng)發(fā)展。

從更大的范圍來看,上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)的發(fā)展與智慧城市的建設(shè)密切相關(guān)。數(shù)字游戲是技術(shù)密集型、資本密集型、智力密集型的產(chǎn)業(yè),需要有高速率、多連接、低延時(shí)的強(qiáng)大技術(shù)支撐。特別是5G技術(shù)具有的高速率、多連接、低延時(shí)特點(diǎn),保證了上海數(shù)字游戲企業(yè)可以為玩家提供高速、超清晰度、低卡頓、強(qiáng)互動(dòng)性以及強(qiáng)分發(fā)能力的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。以游戲直播為例,相比較于傳統(tǒng)的視頻網(wǎng)站,直播更強(qiáng)調(diào)實(shí)時(shí)的流媒體處理。隨著游戲玩家對(duì)于高清、高速、高流暢和高互動(dòng)的追求,從前端采集到實(shí)時(shí)上傳再到各類終端進(jìn)行轉(zhuǎn)碼處理和播放,都需要有前沿技術(shù)服務(wù)的支持。有鑒于此,上海在推動(dòng)智慧城市建設(shè)時(shí),將5G技術(shù)列為建設(shè)重點(diǎn),而且把數(shù)字游戲列入上海重點(diǎn)發(fā)展的信息消費(fèi)新業(yè)態(tài),為數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了先進(jìn)的技術(shù)保障。

(二)建設(shè)“泛娛樂”的市場(chǎng)環(huán)境

自2012年騰訊提出“泛娛樂”戰(zhàn)略以來,“泛娛樂”理念迅速成為文化產(chǎn)業(yè)的一個(gè)前沿觀點(diǎn)。所謂“泛娛樂”戰(zhàn)略,是指以IP授權(quán)開發(fā)為核心,聯(lián)動(dòng)游戲運(yùn)營、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、數(shù)字出版、影視制作、動(dòng)漫和衍生產(chǎn)品開發(fā)等形成的多領(lǐng)域、跨平臺(tái)的產(chǎn)業(yè)拓展模式[14]。

與深圳的騰訊等推動(dòng)企業(yè)的“泛娛樂”戰(zhàn)略不同,上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的泛娛樂化發(fā)展,更加得益于它與上海作為全國最大娛樂消費(fèi)市場(chǎng)的互動(dòng)。根據(jù)倫敦市長辦公室頒布的 《世界城市文化報(bào)告》,上海列入全球五大世界城市之列,與紐約、倫敦、東京、巴黎等并列第一等級(jí)。上海在人均擁有的文化基礎(chǔ)設(shè)施、舉辦國際性文化節(jié)慶和會(huì)展、參與文化藝術(shù)活動(dòng)的人數(shù)、吸引國內(nèi)和國際游客等諸多方面,與其他四個(gè)世界城市相比較各有千秋。其中上海擁有的電影院和電影屏幕數(shù)量在五大城市中居第二,分別擁有230個(gè)和670個(gè);上海擁有的電子游戲廳達(dá)到600個(gè),僅次于東京的1000個(gè),而紐約、倫敦、巴黎則分別只有50個(gè)以下的電子游戲廳。上海在夜總會(huì)、迪斯科和舞廳方面,更在五大城市中遙遙領(lǐng)先,達(dá)到近 2000家[15](P23-47)。

這些有利條件推動(dòng)上海數(shù)字游戲上市企業(yè)圍繞IP授權(quán)不斷形成泛娛樂的價(jià)值鏈和服務(wù)鏈(見圖4),與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、戲劇、會(huì)展博覽、網(wǎng)絡(luò)電臺(tái)、數(shù)字教育、電競(jìng)賽事、動(dòng)漫、數(shù)字出版、主題公園等文化業(yè)態(tài)聯(lián)動(dòng),催生泛娛樂共生效應(yīng)。恰如世界城市論壇主席賈斯廷·西蒙斯所指出的:“對(duì)于全球化的城市而言,文化的投資回報(bào)可謂是指數(shù)級(jí)的,而且它沒有其他城市政策那般復(fù)雜和深?yuàn)W”[16](P34-67),這在上海數(shù)字游戲上市企業(yè)推動(dòng)的“泛娛樂”領(lǐng)域中獲得了生動(dòng)的表現(xiàn)。當(dāng)相關(guān)文化市場(chǎng)上出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)IP時(shí),游戲企業(yè)可以憑借共生文化基因快速地獲得黏性;當(dāng)數(shù)字游戲市場(chǎng)上出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)IP時(shí),其他行業(yè)也可以獲取相應(yīng)的外溢效應(yīng)。以數(shù)字游戲上市公司游族為例,在2017年6月和7月兩個(gè)月內(nèi),上海就迅速地獲得了2部電視劇、1部小說和2檔綜藝節(jié)目的IP游戲授權(quán),其中游族與芒果互娛就王牌檔綜藝節(jié)目《快樂大本營》的合作,成為上海泛娛樂產(chǎn)業(yè)合作的典范之一。兩家企業(yè)共同位于上海西岸的傳媒港,就近合作,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,由芒果互娛授權(quán),游族取得《快樂大本營》的游戲開發(fā)版權(quán),負(fù)責(zé)研發(fā)以“快樂”為核心的《捕魚大本營》。

圖4 上海游戲產(chǎn)業(yè)泛娛樂發(fā)展的市場(chǎng)空間

(三)形成復(fù)合型的聯(lián)動(dòng)格局

上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)逐步形成了兼有集約化和聯(lián)動(dòng)性的空間組團(tuán)。通過圖1與圖5對(duì)比可知,這種復(fù)合型的空間組團(tuán)和聯(lián)動(dòng)格局,與上海游戲場(chǎng)館的空間布局高度吻合,與游戲場(chǎng)館的升級(jí)密切聯(lián)系。

根據(jù)《世界城市文化報(bào)告》的統(tǒng)計(jì),2012年上海市擁有587家電子游戲廳[15](P23-47)。2012年前后,全國電子游戲廳建設(shè)進(jìn)入低谷期,大量網(wǎng)吧進(jìn)入整頓階段。上海游戲場(chǎng)館建設(shè)利用這一機(jī)遇,迅速更新傳統(tǒng)電子游戲廳的建設(shè)模式。網(wǎng)吧與咖啡館耦合而成的“網(wǎng)咖”成為上?;ヂ?lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場(chǎng)所轉(zhuǎn)型的重要途徑。隨著重度手游出現(xiàn),上海電子游戲再度崛起。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年上海已經(jīng)成為全國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最為集中的城市,是各種電競(jìng)大賽、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)、基地、重大活動(dòng)最為集中的城市之一,而方興未艾的各種電競(jìng)館則成為拓展游戲娛樂市場(chǎng)的新引擎。上海網(wǎng)魚信息科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱:網(wǎng)魚科技)憑借網(wǎng)魚網(wǎng)咖、風(fēng)蝶網(wǎng)咖、網(wǎng)魚電競(jìng)、虎貓電競(jìng)、諾諾茶、YVR等六大連鎖品牌迅速發(fā)展成為電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)頭羊之一。截止至2017年1月,網(wǎng)魚科技已經(jīng)完成2.1億人民幣D輪融資,包括聯(lián)眾游戲、順網(wǎng)科技、達(dá)晨創(chuàng)投、一村資本和明嘉資本等眾多上市游戲企業(yè)和投資基金紛紛看重這一知名互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場(chǎng)所經(jīng)營企業(yè)。目前,網(wǎng)魚科技在全球擁有近1000門店家,拓展到加拿大、澳大利亞、新加坡等國家,網(wǎng)魚網(wǎng)咖在上海就擁有100多家連鎖經(jīng)營的門店(如圖5所示)。

圖5 上海市網(wǎng)魚網(wǎng)咖分布圖(部分)

這種集約化空間布局使得上海數(shù)字游戲企業(yè)與游戲場(chǎng)館有效聯(lián)動(dòng)。一方面,上海培育了新生代的電競(jìng)文化,通過建設(shè)高標(biāo)準(zhǔn)的游戲空間設(shè)施,使國內(nèi)外知名電子競(jìng)賽和頂級(jí)電競(jìng)俱樂部在上海落地生根,拉近了專業(yè)電競(jìng)用戶與研發(fā)者之間的空間距離,吸引了海內(nèi)外的大批游戲玩家集聚;另一方面,上海讓線下網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競(jìng)館等空間場(chǎng)所與玩家零距離接觸,敏銳把握玩家的喜好,實(shí)現(xiàn)了“春江水暖鴨先知”。網(wǎng)魚網(wǎng)咖等連鎖經(jīng)營的企業(yè)通過大數(shù)據(jù)分析可以得知千萬會(huì)員熱衷的游戲類型,然后根據(jù)第一手的消費(fèi)數(shù)據(jù)反饋,精準(zhǔn)捕捉用戶需求,做到數(shù)字游戲供給端與數(shù)字游戲消費(fèi)端的有機(jī)結(jié)合。目前,網(wǎng)魚科技不僅僅經(jīng)營游戲場(chǎng)館,還在向綜合型的游戲投資和互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容服務(wù)集團(tuán)發(fā)展,有針對(duì)性地展開了戰(zhàn)略投資,進(jìn)入游戲軟件開發(fā)、互聯(lián)網(wǎng)文化體驗(yàn)中心、云技術(shù)服務(wù)、投資管理等諸多領(lǐng)域[17]。由此可見,集約化和復(fù)合型的空間布局正在推進(jìn)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)鏈的前、中、后端的深度對(duì)接。網(wǎng)魚科技和聯(lián)眾等牽頭,聯(lián)合空中網(wǎng)、掌趣科技、360集團(tuán)、體育之窗等眾多上市游戲企業(yè),還共同推出聯(lián)盟電競(jìng),在更大范圍內(nèi)布局全球的電競(jìng)場(chǎng)館投資與經(jīng)營,開始向國內(nèi)外市場(chǎng)輸出中國數(shù)字游戲企業(yè)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和管理模式。

五、內(nèi)在的發(fā)展引擎:多核驅(qū)動(dòng)的模式

阿爾伯特·愛因斯坦有一句名言:“邏輯可以讓你從A點(diǎn)到B點(diǎn),但是想象力可以帶你去任何地方”[16](P34-67)。 在 21 世紀(jì)的今天,要想成為成功的全球城市,單靠從A點(diǎn)到B點(diǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,更需要文化的創(chuàng)意、智慧和激情。在互聯(lián)互通的大背景下,每一座城市都可以發(fā)展數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè),但更為重要的,是一座城市必須探索體現(xiàn)自身優(yōu)勢(shì)的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)動(dòng)力模式,才能迅速把它培育成為新興產(chǎn)業(yè)。上海數(shù)字游戲上市企業(yè)逐步形成了多核帶動(dòng)的增長模式(見圖6),即建設(shè)多個(gè)增長極,相互之間形成有效的聯(lián)動(dòng),通過正向的相關(guān),輸出強(qiáng)大的發(fā)展動(dòng)能,同時(shí)推動(dòng)游戲企業(yè)開展跨界的合作。

圖6 上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)的多核帶動(dòng)增長模式

(一)骨干企業(yè)引領(lǐng)發(fā)展

上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以培育骨干企業(yè)作為一大增長極。就目前國內(nèi)游戲市場(chǎng)而言,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲成為我國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)中的巨無霸,而境外游戲企業(yè)也在重新探索中國市場(chǎng),在擴(kuò)展游戲授權(quán)的同時(shí),依托上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立子公司或分支機(jī)構(gòu)。上海的骨干數(shù)字游戲企業(yè)通過激烈競(jìng)爭(zhēng),在政府的大力支持下,逐步進(jìn)入到數(shù)字游戲企業(yè)的第一方陣。在由中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、工業(yè)和信息化部信息中心主辦的中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)評(píng)選中,上海的三七互娛排名18、游族網(wǎng)絡(luò)排名39。2017年,WPP的品牌咨詢公司BrandZ借助Google的線上調(diào)研工具Google Surveys,評(píng)選中國出海品牌30強(qiáng),游族成功入榜[18]。

目前,上海本土數(shù)字游戲上市企業(yè)有29家,以三七互娛、游族、巨人、凱英等為骨干,發(fā)揮著產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)和示范作用,帶動(dòng)上海蝶舞、上海酒歌、浩游科技、貓游科技、雪寶科技、四三九九網(wǎng)絡(luò)等一大批以數(shù)字游戲軟件開發(fā)與發(fā)行為主的中小數(shù)字游戲企業(yè)發(fā)展;而數(shù)字游戲的骨干企業(yè)又通過注資海東鏈博、仙知機(jī)器人科技等中小游戲企業(yè),發(fā)揮靈活性與專業(yè)化優(yōu)勢(shì),積極開發(fā)新興市場(chǎng),探索VR、AR等新興數(shù)字游戲市場(chǎng)和游戲科技裝備研發(fā),進(jìn)而進(jìn)入新的市場(chǎng)空間。與此同時(shí),2016年成立的上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)將全市具有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營資質(zhì)的560多家企業(yè)形成聯(lián)盟,推動(dòng)技術(shù)研發(fā)和內(nèi)容開發(fā),加強(qiáng)行業(yè)自律,進(jìn)一步強(qiáng)化骨干企業(yè)的示范作用,讓更多的“熟知群體”獲得前向關(guān)聯(lián)與后向關(guān)聯(lián)。

(二)游戲直播平臺(tái)有力助推

上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的驅(qū)動(dòng)力與直播平臺(tái)的建設(shè)密切相關(guān)。近年來,上海高度重視平臺(tái)經(jīng)濟(jì)的作用。2014年,上海浦東新區(qū)就明確提出要打造四大平臺(tái)經(jīng)濟(jì)集群,每個(gè)集群都具有百億級(jí)的營業(yè)收入、千億萬億級(jí)的交易規(guī)模,成為浦東主動(dòng)服務(wù)全國的重要載體[19]。在發(fā)展數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的過程中,上海再一次在支持直播平臺(tái)等方面顯示了強(qiáng)大的力度。直播平臺(tái)的出現(xiàn)讓觀眾跨越了以電視、電腦、廣告屏為代表的“大屏幕”時(shí)代,迎來了以智能手機(jī)、平板電腦、可穿戴設(shè)備為主體的“小屏幕”時(shí)代,讓觀眾可以隨時(shí)隨地觀看直播。

2016年被稱為中國網(wǎng)絡(luò)直播元年,秀場(chǎng)直播、游戲直播、寵物直播、體育直播等短視頻直播受到廣泛歡迎,也在上海形成了投資熱點(diǎn)。特別是當(dāng)數(shù)字游戲與直播平臺(tái)相結(jié)合,更是形成了市場(chǎng)的爆發(fā)點(diǎn)。大牌的游戲主播通過一場(chǎng)直播可以吸引百萬玩家觀看,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的投資風(fēng)口。游戲主播的直播講解具有多重作用。它既擴(kuò)大了游戲受眾群,培育出潛在的消費(fèi)者;又可吸引大量玩家進(jìn)入游戲直播領(lǐng)域,提升對(duì)游戲內(nèi)容的關(guān)注程度。根據(jù)十大品牌網(wǎng)調(diào)查結(jié)果顯示,全國位列前10位的游戲直播平臺(tái)分別為:斗魚直播、熊貓直播、虎牙直播、戰(zhàn)旗直播、龍珠直播、火貓直播、全民TV、CC直播、觸手、章魚直播等。其中,熊貓直播、龍珠直播、火貓直播、全民TV等企業(yè)所在地均集中在上海。尤其是熊貓直播,更是名列前茅,生機(jī)勃勃。它的簽約游戲主播及相關(guān)活動(dòng)很快形成微博的熱點(diǎn)。2017年,直播平臺(tái)經(jīng)歷了重新洗牌,許多APP開始下架,一些直播平臺(tái)也開始布局游戲內(nèi)容本身。這對(duì)上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)來說提供了一個(gè)挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存的新契機(jī)。

(三)電競(jìng)文化激發(fā)新的動(dòng)能

上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與上海電競(jìng)文化的崛起相互聯(lián)動(dòng)。上海電競(jìng)文化的活力表現(xiàn)在四個(gè)方面:一是電競(jìng)聯(lián)盟發(fā)揮號(hào)召力,吸引一流電競(jìng)俱樂部加入,包括EDG俱樂部、Snake俱樂部、IG俱樂部、Newbee、EHOME、OMG 俱樂部、WE 俱樂部等集聚上海。2013年中國電子競(jìng)技俱樂部聯(lián)盟(ACE聯(lián)盟)的活動(dòng)中心從北京轉(zhuǎn)到上海,成為職業(yè)俱樂部的領(lǐng)導(dǎo)者,上海成為中國職業(yè)電子競(jìng)技俱樂部的總部基地;二是職業(yè)選手的專業(yè)化水平逐步提高,在許多國內(nèi)外著名競(jìng)賽中連續(xù)奪冠,使得中國電競(jìng)得到世界認(rèn)可,并且催生出電子競(jìng)技職業(yè)隊(duì)員培訓(xùn)等游戲產(chǎn)業(yè)新型業(yè)態(tài),推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的衍生升級(jí);三是電競(jìng)比賽此起彼伏,DOTA全球職業(yè)聯(lián)賽、亞洲邀請(qǐng)賽、世界格斗電競(jìng)冠軍賽、英雄聯(lián)盟全球冠軍賽、China Joy電子競(jìng)技大賽、守望先鋒聯(lián)賽、BPL職業(yè)聯(lián)賽、《球球大作戰(zhàn)》CEST決賽和全球總決賽等重大賽事在上海舉辦,催生了強(qiáng)大的客流和信息流;四是上海的專業(yè)化電競(jìng)場(chǎng)館設(shè)施建設(shè)與運(yùn)營日益完善和熟練,被公認(rèn)達(dá)到國際先進(jìn)水平。特別是以網(wǎng)魚科技、上海風(fēng)云文化傳媒等為代表的場(chǎng)館建設(shè)與運(yùn)營企業(yè),成為行業(yè)的標(biāo)桿。這四個(gè)方面相互促進(jìn),使得上海數(shù)字游戲上市企業(yè)得益于電競(jìng)文化的活力,既接近行業(yè)內(nèi)最專業(yè)的選手,又享受場(chǎng)館優(yōu)良設(shè)施,與電競(jìng)游戲職業(yè)聯(lián)賽和全國冠軍賽形成聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。

(四)大型會(huì)展集聚產(chǎn)業(yè)要素

上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展獲得了上海游戲類展會(huì)的有力推動(dòng)。上海多年來在全國城市的展覽業(yè)綜合指數(shù)排名中名列第一[20]。上海作為中國迄今為止唯一的世博會(huì)之城,在2010年舉辦的上海世博會(huì)中創(chuàng)造了12項(xiàng)以上的世界會(huì)展紀(jì)錄,成為世博會(huì)自1851年舉辦以來的高峰之作。上海擁有的展覽場(chǎng)館面積、擁有的國際展覽業(yè)聯(lián)盟UFI認(rèn)證組展機(jī)構(gòu)數(shù)量、吸引的展覽觀眾數(shù)量等均為全國城市頂級(jí)水平。20世紀(jì)90年代,當(dāng)動(dòng)漫游戲會(huì)展開始在上海舉辦時(shí),它的規(guī)模和影響力還處在小眾化的階段,而經(jīng)過10多年堅(jiān)持不懈的努力,它已經(jīng)成為國際大都市展覽業(yè)的現(xiàn)象級(jí)盛會(huì)(Event)。上海每年舉辦的動(dòng)漫游戲類展會(huì)數(shù)量有近25場(chǎng),數(shù)量位居全國第一[21],其中影響最大的為中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(China Joy)、上海國際游戲游藝展覽會(huì)和中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)(CCG)等。China Joy經(jīng)過15年的舉辦已經(jīng)發(fā)展成為亞洲最大的游戲展會(huì)。截止至2017年8月8日,關(guān)于2017ChinaJoy的微博話題閱讀量突破2.3億,吸引了大批玩家、游戲從業(yè)者的廣泛關(guān)注[22]。它已經(jīng)成為游戲內(nèi)容、投資融資、娛樂互動(dòng)匯聚的一個(gè)大平臺(tái)。

(五)專業(yè)化服務(wù)提升競(jìng)爭(zhēng)力

上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依托了國際化大都市高度發(fā)達(dá)的專業(yè)化服務(wù)。這是世界城市有別于其他城市的一個(gè)主要優(yōu)勢(shì)。由于數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)涉及的關(guān)聯(lián)環(huán)節(jié)非常多,包括投資融資、科技研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、游戲運(yùn)營、衍生產(chǎn)品、專業(yè)會(huì)展、公共服務(wù)、人才培訓(xùn)、電子競(jìng)技等。它在世界城市獲得的專業(yè)化服務(wù)越是齊備和便利,它的運(yùn)營成本就越低,競(jìng)爭(zhēng)力就越強(qiáng)。如果說游戲直播的生產(chǎn)方式是用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC),那么游戲節(jié)目制作的生產(chǎn)方式則是專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)。專業(yè)性的游戲制作和媒體公司對(duì)于發(fā)布權(quán)威游戲資訊、運(yùn)營主流游戲社區(qū)、主辦專業(yè)賽事、進(jìn)行賽事轉(zhuǎn)播、提供高質(zhì)量解說、促進(jìn)游戲產(chǎn)品消費(fèi)等都具有積極作用。

目前,游戲風(fēng)云、七煌、SCNTV、NEOTV、PLU、Mars TV等上海游戲傳媒企業(yè)分別以有線網(wǎng)絡(luò)、IPTV及互聯(lián)網(wǎng)為載體,依托高新技術(shù)傳播手段,將大批游戲資訊、娛樂視聽、游戲展會(huì)等內(nèi)容快速呈現(xiàn)給觀眾。2015年,PLU游戲娛樂傳媒實(shí)行雙軌道制,推出龍珠直播平臺(tái),獲得騰訊游戲旗下超人氣電競(jìng)賽事《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、《穿越火線》電視職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)等超過30余款游戲賽事的直播權(quán),并與全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營平臺(tái)騰訊游戲、韓國職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)、游戲風(fēng)云、NICE TV達(dá)成戰(zhàn)略合作,成為中國領(lǐng)先的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽與游戲視頻直播的互動(dòng)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)UGC與PGC運(yùn)營模式的融合發(fā)展。2016年,Nice TV、PLU、英雄體育更是通過業(yè)務(wù)捆綁,聯(lián)合打造VSPN,定位為移動(dòng)電競(jìng)賽事和電競(jìng)泛娛樂內(nèi)容運(yùn)營商,承辦了首屆KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽等。上海的這類游戲傳媒專業(yè)服務(wù)能力,顯示了國際化大都市對(duì)游戲企業(yè)的培育能力,吸引了更多的游戲及相關(guān)企業(yè)集聚。

(六)文化金融服務(wù)注入動(dòng)力

上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)的動(dòng)力與上海作為國際金融中心所提供的文化金融服務(wù)密切相關(guān)。鄧小平同志1991年春節(jié)在視察上海時(shí),就高瞻遠(yuǎn)矚地指出:“金融很重要,是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的核心。金融搞好了,一著棋活,全盤皆活?!盵23]文化金融是指在推動(dòng)文化資源資本化、文化產(chǎn)權(quán)資本化的發(fā)展過程中,形成以文化金融理論作為引導(dǎo),以金融推動(dòng)多種資源流通和配置,以金融驅(qū)動(dòng)文化價(jià)值鏈重組的產(chǎn)業(yè)新形態(tài)。而它本身就是城市高端、專業(yè)服務(wù)業(yè)的重要組成部分,是培育強(qiáng)大文化生產(chǎn)力主體的引擎。2016年上海金融市場(chǎng)交易總額達(dá)到1364.2萬億元。上海集聚了股票、債券、期貨、貨幣、票據(jù)、外匯、黃金、保險(xiǎn)等各類交易市場(chǎng),擁有各類金融機(jī)構(gòu)1515家[24],包括建立了全國第一家文化產(chǎn)權(quán)交易所,成為全球金融要素市場(chǎng)最齊備的城市之一,形成數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)發(fā)展的重要背景。

上海文化產(chǎn)權(quán)交易所明確了一個(gè)戰(zhàn)略定位:立足長三角、服務(wù)全國、面向世界;打造兩個(gè)國家級(jí)平臺(tái):國家級(jí)文化產(chǎn)權(quán)交易平臺(tái)、國家級(jí)投融資綜合服務(wù)平臺(tái);承擔(dān)三項(xiàng)職能:文化產(chǎn)權(quán)交易、文化金融服務(wù)、文化綜合配套服務(wù)。它為游戲企業(yè)提供了供股權(quán)轉(zhuǎn)讓、增資擴(kuò)股、私募引進(jìn)、上市培育、質(zhì)押融資、資產(chǎn)租賃等融資服務(wù)和評(píng)估、登記、確權(quán)、托管、保管、信息發(fā)布、結(jié)算、鑒證、保險(xiǎn)、信托、版權(quán)保護(hù)、資信評(píng)級(jí)等綜合配套服務(wù)。

2014年11月,上海頒布《上海市關(guān)于深入推進(jìn)文化與金融合作的實(shí)施意見》,提出16項(xiàng)具體舉措,明確指出文化金融服務(wù)應(yīng)該發(fā)揮資金融通、資源配置、風(fēng)險(xiǎn)管理、價(jià)格信號(hào)和國際化平臺(tái)五大功能。2017年,中共上海市委宣傳部、閔行區(qū)政府、浦發(fā)銀行等共同發(fā)起設(shè)立總規(guī)模50億元的“上海雙創(chuàng)文化產(chǎn)業(yè)投資母基金”,聚焦于移動(dòng)多媒體、動(dòng)漫游戲、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版等重點(diǎn)領(lǐng)域的天使投資基金、創(chuàng)業(yè)投資基金、產(chǎn)業(yè)投資基金等,并對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目進(jìn)行直接股權(quán)投資[25]。這些有效的文化金融服務(wù)為上海數(shù)字游戲企業(yè)注入了資本活力,顯示了國際金融中心建設(shè)對(duì)于數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)作用。

綜上所述,上海數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)依托上海建設(shè)卓越全球城市的有利條件,結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律,形成了多核帶動(dòng)增長的驅(qū)動(dòng)力模式:它們得益于上海建設(shè)全球科創(chuàng)中心,獲得了數(shù)字科技成果和大批科技人才的有力支撐;它們以數(shù)字游戲的骨干企業(yè)為引領(lǐng),帶動(dòng)了中小企業(yè)的分工協(xié)作;它們結(jié)合平臺(tái)經(jīng)濟(jì)的作用,通過游戲直播平臺(tái)發(fā)揮廣泛的影響力;它們敏銳地利用了電競(jìng)文化的機(jī)遇,擴(kuò)大了數(shù)字游戲的衍生空間;它們得益于大型的游戲會(huì)展,形成扶持新銳企業(yè)和集聚產(chǎn)業(yè)資源的重要機(jī)會(huì);它們得到了上海建設(shè)國際金融中心的有力支持,獲得了源源不斷的資本動(dòng)力等。“落紅不是無情物,化作春泥更護(hù)花”,上海建設(shè)卓越全球城市與發(fā)展數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè),形成了具有正能量的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),這為更多的中國城市發(fā)展數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)提供了有益的經(jīng)驗(yàn)。

注:

[1]盛大游戲2015年從納斯達(dá)克退市,目前正謀求A股上市,并未算在其中。

[2]37家上市游戲企業(yè)包括上海本土上市游戲企業(yè)29家、2017年中國互聯(lián)網(wǎng)100強(qiáng)企業(yè)中在上海設(shè)立分公司的2家上市游戲企業(yè)以及Newzoo公布的2016-2017年全球10強(qiáng)游戲企業(yè)中在上海設(shè)立子公司或工作室的6家企業(yè)。

[3]根據(jù)我們對(duì)上海徐匯區(qū)文化產(chǎn)業(yè)的實(shí)地調(diào)研。

參考文獻(xiàn):

[1]McKinsey.China's Digital Economy:A Leading Global Force[ED/OL].https://www.mckinsey.com.2017-08-19.

[2]中國音數(shù)協(xié)游戲工委,伽馬數(shù)據(jù),國際數(shù)據(jù)公司.2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告[ED/OL].http://www.cgigc.com.cn.2016-12-15.

[3]上海市人民政府新聞辦公室.上海舉行發(fā)布會(huì)解讀上海市城市總體規(guī)劃 (2016-2040)[ED/OL].http://www.scio.gov.cn.htm.2016-08-22.

[4]澎湃新聞.上海2016年GDP總量及增速公布 8年來首超全國增速[ED/OL].www.mnw.cn/news.2017-01-22.

[5]勵(lì)漪.上海保持跨國公司地區(qū)總部最集中城市地位[ED/OL].http://sh.people.com.cn/n2/2016/0816/c134768-28844696.html.2016-08-16.

[6]騰訊游戲.2015年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總產(chǎn)值360億元同比增18.4%[ED/OL].http://games.qq.com/a/20160317/027765.htm.2016-03-17.

[7]上海自貿(mào)區(qū)國際文化投資發(fā)展有限公司.2017上海自貿(mào)區(qū)文化藝術(shù)藍(lán)皮書 [ED/OL].www.shftzart.com.2017-08-18.

[8]南方日?qǐng)?bào)評(píng)論員.堅(jiān)定不移引領(lǐng)經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)程[N].南方日?qǐng)?bào),2016-11-22(2).

[9]DataEye.2017年移動(dòng)游戲行業(yè)半年報(bào)[ED/OL].www.dat aeye.com.2017-07-20.

[10]新華網(wǎng).巨人網(wǎng)絡(luò):巨人每股39.34元向財(cái)團(tuán)發(fā)行新股收購Playtika,布局全球市場(chǎng)[ED/OL].http://www.xinhua net.com/fortune/2016-10/20/c_129331309.htm.2016-10-20.

[11]Google,Temasek.2017年東南亞電子商務(wù)報(bào)告[ED/OL].www.b2b.toocle.com.2017-07-26.

[12]Newzoo.Preview of the Southeast Asian Games Market[ED/OL].www.newzoo.com.2015-08-17.

[13]游戲陀螺.游族網(wǎng)絡(luò)2016年海外營收12.68億元明星產(chǎn)品助力爆發(fā)式增長[ED/OL].www.sohu.com.2017-04-13.

[14]中華網(wǎng)財(cái)經(jīng).泛娛樂戰(zhàn)略升級(jí)“讓想象綻放”——騰訊全面布局互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)[ED/OL].http://finance.china.com/fin/kj/201405/12/4975466.html.2014-05-12.

[15]羅伯特,保羅,歐文斯.世界城市文化報(bào)告2012[M].黃昌勇等譯.上海:同濟(jì)大學(xué)出版社,2013.

[16]彭博基慈善基金會(huì),BOP咨詢公司,倫敦市長辦公室.世界城市文化報(bào)告2015[M].上海市規(guī)劃局等譯.上海:同濟(jì)大學(xué)出版社,2015.

[17]國家企業(yè)信用信息公示系統(tǒng).對(duì)外投資信息[ED/OL].www.gsxt.gov.cn.2017-07-23.

[18]游族.CGTN報(bào)道“中國出海品牌30強(qiáng)”游族網(wǎng)絡(luò)展示全球化成果[ED/OL].www.yoozoo.com.2017-03-31.

[19]季明.上海:萬億級(jí)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)成為浦東轉(zhuǎn)型新亮點(diǎn)[ED/OL].http://www.gov.cn/xinwen/2014-09/03/content_2744696.htm.2014-09-03.

[20]蔡清毅.2014會(huì)展產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告[A].羅昌智等.兩岸創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)研究報(bào)告(藍(lán)皮書)2015年[C].北京:社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2015.165.

[21]中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)組委會(huì).動(dòng)漫會(huì)展調(diào)研報(bào)告(2016年)[ED/OL].www.ccgexpo.cn.2017-07-06.

[22]ChinaJoy.2017ChinaJoy點(diǎn)滴事 微博話題全明了[ED/OL].www.shunwang.com.2017-08-23.

[23]鄧小平文選(第三集)[M].北京:人民出版社,1993.366.

[24]桑彤,楊溢仁,陳云富.上海:國際金融中心建設(shè)進(jìn)入沖刺期[N].新華每日電訊,2017-06-22(7).

[25]樂夢(mèng)融.50億元設(shè)立上海雙創(chuàng)投資基金[N].新民晚報(bào),2017-06-09(2).

猜你喜歡
上海數(shù)字游戲
上海電力大學(xué)
上海之巔
上海諦霖鄒杰 Hi-Fi是“慢熱”的生意,但會(huì)越來越好
答數(shù)字
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
數(shù)字看G20
爆笑游戲
第八章直接逃出游戲
上海──思い出の匂い
定日县| 肥城市| 鲁甸县| 基隆市| 公安县| 安达市| 五家渠市| 罗山县| 广平县| 黔西县| 行唐县| 慈溪市| 北海市| 九龙城区| 手游| 淮安市| 娄底市| 镇康县| 东乡族自治县| 南丹县| 拉萨市| 云林县| 蒲城县| 冀州市| 徐水县| 靖州| 镇安县| 谢通门县| 广丰县| 静海县| 武鸣县| 南充市| 临泉县| 房产| 孟津县| 松桃| 余姚市| 吴旗县| 准格尔旗| 锡林浩特市| 江山市|