胡譯勻 金云亮 邵鳳 孫靚
[摘要]聯(lián)合國指出,21世紀(jì)是海洋世紀(jì),原因在于海洋經(jīng)濟發(fā)展的多方面性和持續(xù)性。海洋一詞越來越多的出現(xiàn)在我們眼前,而作為基礎(chǔ)的海洋文化受到的關(guān)注度也愈發(fā)高漲。現(xiàn)如今,以新媒體技術(shù)為依托,并結(jié)合現(xiàn)代消費理念,始終緊跟消費發(fā)展趨勢的文化體驗、消費場所的海洋文化體驗館會越來越多的出現(xiàn)在我們的生活中。而這樣與傳統(tǒng)文化體驗館類似,集地域文化特色與新興技術(shù)為一體的海洋文化體驗館有著宣揚傳統(tǒng)文化的作用。
[關(guān)鍵詞]海洋文化;體驗館;3D全息技術(shù);AR/VR技術(shù);
[中圖分類號]G114 [文獻標(biāo)識碼]A
自歷史記載以來,中國一直是一個海洋大國,擁有延綿的海岸線和島嶼線以及300萬km2的海平面。在數(shù)千年的不斷開拓發(fā)展過程中,中國孕育出了璀璨的中華文化,而海洋文化則是其中的重要組成部分。國家十二五規(guī)劃將海洋經(jīng)濟提高到了國家戰(zhàn)略高度,說明海洋對于中國的重要性。
進入21世紀(jì),新媒體科技發(fā)展愈發(fā)迅速,利用新型科技結(jié)合傳統(tǒng)文化應(yīng)運而生的實體海洋文化體驗館對于海洋文化的宣傳和保護有著極其重要的意義,針對一些容易失真以及流失的海洋民間文化遺產(chǎn),更加集中、具體的展現(xiàn)出來。在此基礎(chǔ)上,探討以虛擬平臺為媒介,帶來更便捷的視聽感受成為我們現(xiàn)在應(yīng)該重視的一個重要創(chuàng)新點。
1 海洋文化體驗館發(fā)展現(xiàn)狀
隨著對海洋愈加重視的“海洋強國”的一系列講話的提出,海洋文化成為我們生活中不可缺失的一塊拼圖。經(jīng)過調(diào)查,一個以海洋非物質(zhì)文化遺產(chǎn)作為重要內(nèi)容、以新媒體技術(shù)為依托、結(jié)合現(xiàn)代消費理念并始終緊跟消費發(fā)展趨勢的文化體驗、消費場所的數(shù)字化文化館—海洋文化體驗館正在全國各地興建。例如舟山鑼鼓、觀音傳說、謝洋節(jié)這些以海洋為特色的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)可以通過這樣的方式得到更完整更全面的保存和展示。
不過,海洋文化體驗館也存在著一些弊端:比如區(qū)域特色,不同區(qū)域的海洋形式和內(nèi)容也不盡相同。想要更多元化的去了解更多的海洋文化就得去更多地方,而對于大部分工薪階級而言,實現(xiàn)難度較大,使得宣傳效果大打折扣。再如線下實體的海洋文化體驗館,占地面積非常巨大,以近期快完工的長青國家級海洋文化體驗中心為例,光是主題部分的科技館就有10000m2,加上兩個垂釣體驗中心分別是500m2,還有零零總總的各式體驗館。在現(xiàn)如今用地面積日益緊張的時代,應(yīng)該說是不太可取的一種措施。最后,關(guān)于售票排隊問題。雖然現(xiàn)在諸多博物館和公園正在進行免費開放,可是對于擁有體驗類的海洋文化館來說,盈利是必不可少的,這也是客觀存在的一個問題。
2 各類新媒體技術(shù)的發(fā)展與實體海洋文化體驗館
的結(jié)合猜想
2.1 關(guān)于3D全息技術(shù)
3D全息投影技術(shù)(3D Holography Technology),技術(shù)上利用了光的干涉和衍射,通過新技術(shù)將光線路徑全部記錄,類似于海市蜃樓投影到另外一個空間,無需其他的輔助工具,將真實的物體進行“轉(zhuǎn)移”,將之以三維立體的形式再現(xiàn)在其他空間。對于海洋文化而言,它有幾個優(yōu)勢:(1)再造出來的三維影像有利于保存珍貴的文化資料,尤其是一些即將流失的海洋非物質(zhì)文化遺產(chǎn);(2)拍攝的過程中,記錄下的每一個部分都會記錄在全息片上,所以即使照片上有損壞,但是對于資料而言,依舊可以復(fù)制;(3)全息照片上的物品栩栩如生,擁有極強的立體感,如果在展覽館上進行展出,會得到很好的反響。給人帶來無與倫比的視聽感受,能讓人近距離的感受到海洋文化。
在現(xiàn)實中,因為人眼不是360度環(huán)繞式,所以總有視覺盲區(qū),而全息投影可以幫助人看到平時被忽略的或者無法看到的畫面,實現(xiàn)真正的360度無死角。其中,全息互動展示技術(shù)其實是運用了散射背投顯影技術(shù)將影像傳輸?shù)郊{米感應(yīng)觸摸膜上,相比較傳統(tǒng)的投影,這種展示方式更為高端。人們可以在配套的全息展示玻璃上,通過接觸、語言進行互動,給人以魔術(shù)般的幻真幻假的感受。與傳統(tǒng)的展示方式區(qū)分開,提高了交互的現(xiàn)實感和靈敏度。全息投影技術(shù)的出現(xiàn),讓人們越過了虛擬和現(xiàn)實的鴻溝,可以體驗到更為直觀、刺激、前所未有的視覺體驗。
2.2 關(guān)于AR技術(shù)
增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱AR),其實是進行數(shù)據(jù)的實時記錄與計算,通過記錄下的影像位置及角度變化,再配上相應(yīng)的3D模擬、視頻等技術(shù),最后將只能在熒幕中呈現(xiàn)的虛擬空間,套用在現(xiàn)實世界中,從而進行更為真實的互動和觀察。
AR技術(shù)其實就是將真實世界的信息與虛擬空間進行實時交互的新技術(shù)。把原來在現(xiàn)實世界中,可能在一段時間空間的限制下不太容易被體會到的一些實體信息,包括視覺、聽覺、味覺、觸覺等等,通過新技術(shù),進行模擬仿真,將之與原來的現(xiàn)實進行重復(fù)疊加,最后把虛擬的信息在投放到現(xiàn)實空間來,再被人們感知到,從而給人一種更為強烈,甚至超越現(xiàn)實的感受。例如現(xiàn)在火爆的Pokémon GO,把虛擬的事物和我們現(xiàn)實的環(huán)境放在一起,出現(xiàn)在同一個平面或者空間中。它不僅僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且把之前只能存在于屏幕,虛擬空間的物品也同時展示出來。讓兩種截然不同的信息進行補充交匯。那么在這樣一個環(huán)境下,視覺和聽覺都得到了質(zhì)的飛躍,用戶可以利用輔助工具,產(chǎn)生真實世界圍繞虛擬空間的奇幻感受。
AR技術(shù)還包含了多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實交互、情景模擬疊加、多傳感器融合、畫面實時轉(zhuǎn)播、及時控制傳遞等新技術(shù)與新手段。增強現(xiàn)實技術(shù)可以讓人們體驗到之前有可能因為條件限制的情況而無法察覺體驗到的各種感受或信息。若能運用AR技術(shù),將真實的海洋環(huán)境通過電腦技術(shù),仿真后疊加,一定能增強人們現(xiàn)實感知感受,從而提高感官體驗,滿足多樣化需求。
2.3 關(guān)于VR技術(shù)
VR的縮寫是Virtual Reality,意思就是虛擬現(xiàn)實?,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術(shù)包含了仿真技術(shù)、三維建模技術(shù)、新型傳感器技術(shù)、視頻技術(shù)、圖形編輯技術(shù)、實時控制技術(shù)、交互感應(yīng)技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),在多維信息空間上建造一個更為新穎的虛擬空間,讓體驗的用戶有更加直觀,近距離的真實感,讓人沉浸其中無法自拔。它還包含了與真實世界環(huán)境的更為形象的交互功能,有助于人們進行想象和構(gòu)思。所以可以這么說沉浸—交互—構(gòu)想是VR技術(shù)的三大特點,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三維建模與立體仿真就是核心內(nèi)涵。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的多元化發(fā)展,應(yīng)用面已經(jīng)擴展到各類新型科技產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)中。其中虛擬協(xié)同工作是未來研發(fā)應(yīng)用的熱點方向,它不僅僅開拓了市場,而且引入了更為先進的技術(shù)難題,包括大數(shù)據(jù)庫,網(wǎng)絡(luò)平臺以及人的因素。例如現(xiàn)在正在構(gòu)想的,若有多個參與者在類似于局域網(wǎng)的同一個共享空間之中應(yīng)該如何應(yīng)用技術(shù)去實現(xiàn)便捷的交互,以及在多維信息空間的虛擬空間中產(chǎn)生的虛擬對象如何能夠在多個參與者協(xié)調(diào)作用下做到滿足各方條件的行為等。那么在這樣一個VR環(huán)境中進行協(xié)同作用,多名參與者可以在同步或者不同步的情況下在虛擬空間中進行制造或者指揮同一個虛擬對象的活動,并對虛擬對象進行測試、商討或者重新制作等操作。概念中所提到的分布式虛擬環(huán)境最大的用途在于不同地點的人可以協(xié)同操作相同對象。例如在不同地理位置的工作人員針對同一個虛擬被設(shè)計對象,集合各家所長,通過共享空間協(xié)同地去使用音頻、視頻或者建模工具,這樣就可以避免大部分的設(shè)計缺陷,在極短的時間內(nèi)使產(chǎn)品成型,減少上市時間,最為重要的是提高產(chǎn)品的質(zhì)量。
除此之外,VR已經(jīng)成為創(chuàng)建虛擬樣機,支持虛擬樣機技術(shù)的一個重要途徑。這樣全能的虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓工程師在三維空間甚至顯示空間實時地對虛擬樣機進行檢測,評估與交互。
2.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與海洋文化結(jié)合猜想
如果科技能有更大的突破,可以將各地海洋文化體驗館通過數(shù)據(jù)編纂,制成數(shù)據(jù)庫,通過虛擬平臺,實現(xiàn)線下實體互融式海洋文化體驗館。能夠打破地域性,讓消費者足不出戶也可以體驗到海洋文化的魅力,想知道更多也不用去往各個地方,只需要在手機或者電子產(chǎn)品上輸入字符,就可以進行位置隨時隨地的轉(zhuǎn)換,身臨其境的同時,觀看效果更佳。
至于如何將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到海洋文化體驗館上,可以先通過大數(shù)據(jù)制造出海洋非遺的虛擬空間,然后再將原本的真實的海洋空間以逼真立體的形式更好的再現(xiàn),再配以各種光線、聲音的作用,使體驗者擁有更真實的觀看效果和更為強烈的聽覺效果以及各種觸感。無需出門即可身入其境的在海洋環(huán)境中體會大海的魅力,使文化傳播更具感染力。形象逼真的虛擬現(xiàn)實空間,能把人帶回到真實的海洋生產(chǎn)生活場景、海洋自然場景當(dāng)中。它可以成為一個接近于現(xiàn)實的平臺,去體驗文化,接受文化。
3 結(jié)語
在互聯(lián)網(wǎng)大背景下發(fā)展成長的新媒體技術(shù),除了技術(shù)優(yōu)勢,最主要的就是信息服務(wù)功能。而且,在如今日新月異的科技發(fā)展相伴之下,它是成為傳媒和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟之間的最重要的橋梁;使文化宣傳在如今的社會現(xiàn)狀中不再顯得頗為舉步維艱。所以將這兩者結(jié)合可能會誕生出意想不到的變化,尤其是走在新媒體技術(shù)前端的3D全息技術(shù)以及AR/VR技術(shù)。將新生代的寵兒運用在永遠年輕的個體身上,我們可以想象,一個無限傳承的時候正在向我們走來。
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