徐樂樂
(廣東省深圳市龍華區(qū)同勝學校)
隨著深圳市龍華區(qū)數(shù)學研修活動的深入開展,磨課已成為我們最常用、最喜歡的教研方式。同學科的老師聚在一起,針對具體課例,在反復研討、上課中踐行新理念,探尋新方法,獲得新成長。上次,我們教研組打磨的課例是“平面直角坐標系”,這是北師大版數(shù)學八年級上冊第三章“位置與坐標”中第二節(jié)第一課時,研討的主題是教學流程的有效性與教學難點的突破,由我執(zhí)教,得到與會者的一致肯定?,F(xiàn)將本課磨課過程整理成文,與大家探討。
環(huán)節(jié)一:情景創(chuàng)設
1.回顧舊知
問題1.在現(xiàn)實生活中確定物體位置有哪些方式?
問題2.在直線上確定一個點的位置一般需要幾個數(shù)據(jù)?在平面內(nèi)確定一個點的位置一般需要幾個數(shù)據(jù)?
2.故事引入
播放數(shù)學家笛卡爾發(fā)明平面直角坐標系的故事視頻。
(設計意圖:通過引人入勝的數(shù)學家的故事,滲透數(shù)學史教育,吸引學生學習平面直角坐標系的注意力,進而引入新課,揭示課題。)
環(huán)節(jié)二:自學交流
組織學生閱讀自學課本的內(nèi)容,并分小組討論解決下列問題。
問題1:平面直角坐標系是如何構成的?
問題2:怎樣劃分平面直角坐標系的象限?
問題3:怎樣確定點的坐標?怎樣寫出點的坐標?
之后,由學生代表畫一個平面直角坐標系,并解釋畫法。
(設計意圖:培養(yǎng)學生閱讀教材的能力,組織學生互幫互助,這樣既節(jié)省課堂學習時間,又能調(diào)動學生學習的積極性。)
環(huán)節(jié)三:交流探究
圖1
圖2
問題1:如何確定圖1中點P的橫、縱坐標。
(設計意圖:由學生講解由點來確定坐標的方法,鞏固自學的成果,并引出下面的問題。)
問題 2:在同一平面直角坐標系內(nèi),點 Q(4,3)與點 P(3,4)表示的是同一個點嗎?為什么?
問題3:分別寫出圖2中多邊形ABCDEF各個頂點的坐標。
問題4:你們寫出的點A的坐標相同嗎?點B的呢?由此你得出什么結論?
(設計意圖:在學生獨立思考、交流想法的基礎上,教師適時給予點撥,進而歸納得出:在平面直角坐標系中,一個點只對應一個坐標,為突破本課教學難點做準備。)
問題5:做一做(課本60頁“做一做”)
(1)在如圖的平面直角坐標系中描出下列各點:
A(-5,0),B(1,4),C(3,3),D(1,0),E(3,-3),F(xiàn)(1,-4).
(2)依次連接ABCDEFA,你得到什么圖形?
(3)思考:在這個問題中,根據(jù)A點的坐標你在直角坐標系中描出了幾個A點?B點呢?由此你能得出什么結論?
問題6:通過上面的活動,在平面直角坐標系中,點與實數(shù)對(坐標)之間有何關系?
(設計意圖:分別讓學生“根據(jù)點的位置寫出它的坐標”及“根據(jù)坐標描出相應的點”,從而使學生更好地理解平面直角坐標系的思想,感受坐標與點的一一對應關系。)
教學感悟:本課教學既有學生合作學習,又有老師的引導,還有學生的自學,課堂上教師給予學生充分的學習自主。可以說,本課教學能體現(xiàn)教師的指導作用、學生的主體作用。但本課概念多,內(nèi)容也多,學生自學費時較多。與此同時,雖然課堂上觀看了故事視頻,但從課堂觀察來看,這并沒有真正調(diào)動學生學習的興趣。為什么要學習平面直角坐標系?這是學生課后仍存在的疑問。特別是,由于欠缺學生的體驗性理解,本課教學難點(平面直角坐標系內(nèi)的點與有序實數(shù)對一一對應)并沒得到有效突破。
1.創(chuàng)設情境,導入新課
(1)找座位
師:今天我們在一個新教室上課,座位擺放和原來教室不一樣,每人手上有一張紙條,紙條上有一個數(shù)對,第一個數(shù)字代表排數(shù),第二個數(shù)字代表列數(shù),大家能否根據(jù)自己手中的紙條找到自己的位置呢?
(設計意圖:讓學生自己找座位,體會確定位置的方法,幫助學生從自身的生活實際和經(jīng)驗中“感知”數(shù)對與位置的對應關系。)
(2)回顧舊知
問題1:在現(xiàn)實生活中確定物體位置有哪些方式?
問題2:在直線上確定一個點的位置一般需要幾個數(shù)據(jù)?在平面內(nèi)確定一個點的位置一般需要幾個數(shù)據(jù)?
2.實踐探究、交流新知
合作交流:小組討論預習的學案,每一位同學要清楚下列幾個問題:(A、A+層學生要指導B、C層學生)
問題1:平面直角坐標系是如何構成的?
問題2:怎樣劃分平面直角坐標系的象限?
問題3:怎樣確定點的坐標?怎樣寫出點的坐標?
(設計意圖:本課是一節(jié)基本概念課,概念多,但較為直觀,學生閱讀理解并不太難。設計預習學案讓學生課前預習,課堂上再組織小組內(nèi)部互幫互助,明確合作的任務,可節(jié)約課堂時間,以更好地突破本課的教學難點。)
3.互動游戲,難點初探
教師先以教室的座位為背景建立平面直角坐標系,同學確認好自己座位對應的坐標后,開展如下游戲:
游戲一:你的朋友是誰?
規(guī)則:老師叫出一位同學的名字時,該同學要快速說出自己的坐標,并且說出你的一位朋友,你的朋友接著說出自己的坐標,再說出一位朋友……其他同學判斷他們所說的坐標是否正確。
游戲二:坐標接龍
老師說出第一個坐標,處于該位置的同學站起來,由他說出第二個坐標,符合這個坐標的同學站起來,并說出第三個坐標……不間斷地接下去,其他同學判斷是否正確。
(設計意圖:讓學生在游戲中體會點與坐標之間的一一對應關系。同時,通過游戲活動,可以激發(fā)學生主動參與課堂學習活動的興趣。)
4.練習提升,難點突破
例1.寫出圖中多邊形ABCDEF各個頂點的坐標。
思考:你和你的同伴所寫出的點A的坐標相同嗎?有幾個?點B的呢?由此你能得出什么結論?
(設計意圖:由點來確定坐標,感悟一個點對應唯一一對有序實數(shù)對。)
例2:做一做(課本60頁“做一做”)
(1)在如圖的平面直角坐標系中,描出下列各點:
(2)依次連接 ABCDEFA,你得到什么圖形?
(3)思考:在這個問題中,根據(jù)A點的坐標你在直角坐標系中描出的點A的位置與你的同伴相同嗎?點B呢?由此你能得出什么結論?
(設計意圖:由坐標來確定點,感悟由一對有序實數(shù)對只能找到唯一的點。)
教學感悟:本次教學,加入讓學生自己找座位的環(huán)節(jié),讓學生初步感受有序實數(shù)對與點的位置之間的對應關系。在突破“點與坐標一一對應”這個難點時,由于加入游戲環(huán)節(jié),學生課堂參與的積極性變高了,他們在游戲中體會了一位同學只能對應一個坐標,以及一個坐標只能對應一位同學,從而使教學難點得到更有效的突破。但是,為什么要建立平面直角坐標系呢?他們沒能感受到引入平面直角坐標系的必要性。而且,從游戲過渡到例題的學習時,由于游戲與例題教學銜接不自然,導致獲得“平面直角坐標系內(nèi)點與坐標之間的一一對應關系”這一結論,仍不是學生在潛意識中自然“迸發(fā)”出來的。于是,如何讓學生努力投入對建立平面直角坐標系的必要性思考中,讓他們在參與活動的過程中產(chǎn)生內(nèi)心的體驗和創(chuàng)造,在突破難點的過程中感悟數(shù)形結合的數(shù)學思想方法,我對本課做了進一步改進。
1.創(chuàng)設情境,導入新課
(1)找座位
與第二次上課的環(huán)節(jié)一致。
(2)創(chuàng)設情景
師:我們學過數(shù)軸,知道在數(shù)軸上確定點的位置只需要一個數(shù)字就夠了。現(xiàn)以第三排的同學所在的直線建立一條數(shù)軸,張紅同學為原點,向右為正方向,那這一排同學所對應的數(shù)分別就是1,2,3,4,-1,-2,-3,-4,這樣,這一排同學的位置就確定了。請問:李×同學所對應的數(shù)是多少?
生:-2.
師:3這個數(shù)字對應的是那位同學?
生:江××。
師:李××呢?他對應的數(shù)是多少?
生:沒有,他并不在數(shù)軸上。
師:那要用數(shù)字來表示他的位置,該怎么辦?
生:再建立一條數(shù)軸。
師:那該如何建立另一條數(shù)軸呢?
生:以張×為原點,以她正前方為正方向,她正后方為負方向,就可以建立另一條數(shù)軸了。
師:你們的意思是說,第二條數(shù)軸應與第一條數(shù)軸的原點相同,而且要互相垂直,對嗎?
生:是的。
師:那現(xiàn)在能找到李××同學所對應的數(shù)了嗎?
生 1:應用一對數(shù)來表示,是(3,2)。
生 2:不對,應是(2,3)。
師:究竟應是(3,2)還是(2,3)呢?學習了今天的內(nèi)容后我們便有正確答案了。
(設計意圖:抽象的形式化概念被自然地鑲嵌于一種概念與經(jīng)驗相連的情境之中。要讓學生產(chǎn)生持續(xù)的興趣,就必須讓知識內(nèi)容不斷切入更深的層次,讓學生體驗到學習內(nèi)容的深度,激發(fā)其探究的渴望。本課從已有的知識〈數(shù)軸〉引入新課,從學生原有的知識及生活體驗出發(fā),在探究運用數(shù)對來表示同學的位置的過程中,體會建立平面直角坐標系的必要性及建立的方法。)
2.實踐探究,交流新知
探究1:(與第二次課“環(huán)節(jié)2”類似)
探究2:
任務一:建立一個平面直角坐標系,并在坐標系中描出點。
A(3,1)、B(-2,2)、C(-1,-2)、D(3,-1)、E(5,2)、F(4,-3)、G
任務二:小組內(nèi)部相互檢查上述坐標是否正確,并討論上題中所描出的點的橫坐標、縱坐標的正負與該點所在的象限的關系。
第一象限:(____、___),第二象限:(___、__)
第三象限:(____、___),第四象限:(___、__)
(設計意圖:有效的教學活動是學生學與教師教的統(tǒng)一。讓學生自主建立平面直角坐標系,描出相應的點,然后同伴互幫互助,教師有針對性地選擇學生代表展示,并給予具體的積極性的評價,一方面可以促進學生在解決問題的過程中鞏固本課基礎知識,初步感受點與有序數(shù)對的對應關系,另一方面可以促進學生的合作學習,同時,點M的設計,可以促進優(yōu)秀學生的發(fā)展。)
3.互動游戲,突破難點
游戲一:你在哪里?
規(guī)則:老師說出某一象限或者x軸、y軸,處于相應位置的同學們請站起來。
(設計意圖:通過游戲的方式,讓學生體會坐標軸上的點不屬于任何象限,以及每一象限的點的坐標的特點等性質,提升學生課堂參與的積極性,感受對應的內(nèi)涵,促進知識的內(nèi)化。)
游戲二:你的同伴在哪里?
規(guī)則:老師指定一位同學,那么在坐標軸上與這位同學的橫坐標(或縱坐標)相同的同學站起來。
(設計意圖:在游戲中讓學生體會確定點的坐標的方法,并讓學生體會,處在坐標軸上的同學的朋友只有原點位置的同學和自己本身,自然得到,x軸上的點的縱坐標等于0,y軸上的點的橫坐標等于0。與此同時,通過游戲活動,讓抽象的知識直觀化、具體化,加深了學生對知識的理解,促進學生的課堂參與。)
游戲三:你的朋友是誰?
規(guī)則:當老師點名某位同學時,該同學要快速說出自己的坐標,并且說出你的一位朋友,你的朋友接著說出自己的坐標,再說出自己的一位朋友……其他同學判斷他們所說的坐標是否正確。
游戲四:坐標接龍
老師說出第一個坐標,處于該位置的同學站起來,并說出第二個坐標,符合第二個坐標的同學站起來,并說出第三個坐標……不間斷地接下去,其他同學判斷是否正確。
想一想:在平面直角坐標系內(nèi),一個點可以對應幾對有序實數(shù)對?一對有序實數(shù)對可以對應幾個點?為什么?
生:因為在游戲中一位同學只對應一個坐標,而給出一個坐標時只能找到一位同學,因此,一個點只能對應一對有序實數(shù)對,而一對有序實數(shù)對也只能對應一個點。
師:這也就是說,在平面直角坐標系內(nèi),點和有序實數(shù)對是一一對應的關系。
(設計意圖:借用課起始時建立的平面直角坐標系,將學生看作坐標平面內(nèi)的點,讓他們在游戲的過程中反復體驗平面直角坐標系內(nèi)點和有序實數(shù)對一一對應的關系,感悟數(shù)形結合思想方法。)
(4)介紹歷史,激發(fā)興趣
播放平面直角坐標系產(chǎn)生歷史的視頻。
將抽象知識直觀化、具體化,有利于促進學生對知識的理解。本課在引入環(huán)節(jié)里,通過學生“找座位”“確定同學位置”等活動,讓學生認識到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,體會建立平面直角坐標系的必要性。把抽象的平面直角坐標系“搬到”學生所處的教室里,促進抽象知識的直觀化,提高學生參加數(shù)學學習活動的積極性,培養(yǎng)學生的好奇心。在難點突破環(huán)節(jié),大膽整合教材,再次利用教室里的“形”,將平面直角坐標系中的“點”直觀化為班級的每一位同學,讓他們在游戲中學會由點確定坐標及由坐標確定點,在游戲中感悟點與坐標的一一對應關系,既有效突破本節(jié)課的教學難點,又可讓學生在游戲中體會數(shù)形結合的思想,激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,促進學生參與,提升課堂教學效果。
在概念課教學中,教師要揭示概念產(chǎn)生的背景,促進學生內(nèi)化數(shù)學概念,以幫助學生之后對數(shù)學概念的外延進行學習。在揭示概念產(chǎn)生的背景的學習過程中,教師創(chuàng)設的情景要盡可能讓數(shù)學概念貼近其產(chǎn)生的歷史進程,即從知識產(chǎn)生的需要出發(fā),讓學生大膽地猜想,體驗到數(shù)學概念的產(chǎn)生是自然的、合理的,而不是人為強加的、憑空掉下來的。這樣,有利于幫助學生形成數(shù)學學習自覺,發(fā)展數(shù)學思維,獲得數(shù)學發(fā)現(xiàn)的基本經(jīng)驗。在幫助學生將概念內(nèi)化的學習過程中,在教學上不僅要組織學生進行觀察、分析,更需要組織學生思維上的積極參與。本課教學中,筆者引導學生及時對各個游戲中的共同屬性進行數(shù)學抽象與概括,這樣有利于學生更加準確、迅速地掌握概念,也使學生的歸納能力和邏輯思維能力得到了有效的培養(yǎng)。在整節(jié)課中,筆者通過組織學生小組討論、合作探究,為學生相互學習和啟發(fā)、相互取長補短提供時間和空間,促進學生的共同進步、共同提高,讓學生在互幫互學的過程中提升對概念的理解。這樣,學生既掌握了知識與技能,也感悟了解決問題的基本策略,同時體驗到了數(shù)學的魅力。
參考文獻:
[1]孔凡哲,曾崢.數(shù)學學習心理學(第二版)[M].北京:北京大學出版社,2012.
[2]曹才翰,章建躍.數(shù)學教育心理學[M].北京:北京師范大學出版社,2007.