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淺談如何提升小學數(shù)學課堂教學的趣味性

2018-05-24 08:50徐曉利
讀與寫·教育教學版 2018年5期
關鍵詞:提升趣味性小學數(shù)學

徐曉利

摘要:隨著新課改的深入實施、素質教育的廣泛推行,提高課堂教學效率、提升學生綜合能力越來越被人們所重視。在小學數(shù)學教學中,教師要想盡辦法采取有效措施,提升數(shù)學課堂的趣味性,從而激發(fā)學生強烈的求知欲望和學習主動性,讓學生積極主動的參與數(shù)學學習,讓學生通過研究、分析、探討數(shù)學問題,培養(yǎng)學生的自主學習能力,提高學生的學習效率。

關鍵詞:小學數(shù)學;課堂教學;趣味性;提升

中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2018)02-0152-01

小學數(shù)學是基礎教育中的基礎學科,具有很強的邏輯性、抽象性。學生面對枯燥、抽象的數(shù)學知識、數(shù)學練習,往往感到厭煩、恐懼,不愿意去學習數(shù)學、研究數(shù)學,究其根本原因是數(shù)學課堂缺乏必要的趣味性,造成學生對數(shù)學學習毫無興趣可言。因此,在數(shù)學教學中,教師要采取有效措施激發(fā)學生的學習熱情,使學生喜歡數(shù)學、熱愛數(shù)學,提升學生的數(shù)學能力。下面根據(jù)自己的數(shù)學教學實踐,淺析如何提升小學數(shù)學課堂教學的趣味性。

1.精心創(chuàng)設教學情境,增強課堂教學的趣味性

在小學數(shù)學教學中,教師要充分了解學生的生活環(huán)境、生活經(jīng)驗,將數(shù)學知識與學生所熟悉的生活實際相聯(lián)系,創(chuàng)設學生熟悉的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣。在學生熟悉的教學情境中,運用小學生活潑好動、好奇心重的性格特征,發(fā)揮學生的非智力因素,將數(shù)學知識與學生的好奇心、興趣的相結合,使學生輕松愉快地學習。比如在學習軸對稱圖形時,教師實現(xiàn)用多媒體為學生呈現(xiàn)一組漂亮的的軸對稱圖形的圖片,圖片中有蜻蜓、蝴蝶、樹葉等,此時借助小學生喜歡聽童話故事的心理,為學生講有趣的童話故事創(chuàng)設教學情境,由此引入軸對稱圖形的相關知識。故事如下:

夏天的公園里,一只蜻蜓在花叢里飛來飛去,不遠處飛來了一只小蝴蝶,圍著蜻蜓不停地轉,蜻蜓感到非常生氣,小蝴蝶卻說:"別生氣,我是因為喜歡你才圍著你轉的,因為咱們是同類!"蜻蜓感到不可置信,為什么呢?于是小蝴蝶帶著蜻蜓去找他們同類的其他成員,他們來到了大樹邊,找到了樹葉,小蝴蝶說:"你們看,咱們三個在圖形王國里是不是一家?是不是一類?"

聽了這個有趣的故事,學生不禁會思考,為什么蝴蝶、蜻蜓、樹葉是一家?又是同類呢?這樣馬上激起了學生濃厚的學習興趣,他們很快自己集中精力,認真聽老師講解軸對稱圖形的特征,并發(fā)揮自己的想象,現(xiàn)實生活中還有哪些事物屬于軸對稱圖形。

2.運用幽默的教師語言,增強課堂教學的趣味性

在教學中,教師運用恰當、幽默的語言可以為學生創(chuàng)設寬松、活躍的學習氛圍,使學生輕松愉快地參與教學活動,積極主動地與教師互動。同時,教師幽默的教學語言可以使學生感到親切、有感染力,有利于師生之間建立良好的合作關系,有利于教學中的重點突出、難點突破,有利于增強數(shù)學課堂教學的趣味性,提高數(shù)學教學效率。比如在解決雞兔同籠的問題時,教師設計題目如下:雞和兔共占一個籠子,雞頭和兔頭的數(shù)量之和為84,雞腿和兔腿共190只,問,雞、兔各多少只?教師在為學生講解該問題時,可以采用如下幽默性的語言:

現(xiàn)在我是雞和兔的教練,請聽口令,全體兔子注意,請你們抬起你們的前腳呈立正姿勢站好。試問同學們,兔子的前腳抬起來了,現(xiàn)在雞和兔的腿的只數(shù)是一樣的了,籠子里頭共有頭84只,腿有多少只呢?學生很快能答出來有84×2=168(只)。教師繼續(xù)講解,那剩下的190-68=22只腿去了哪里呢?很快學生明白了22只腿是兔子的,由此得出22÷2﹦11(只),正好是兔子的只數(shù)。

雞兔同籠的問題對于小學生而言是一個難點問題,學生理解起來有一定的困難,但是教師采用幽默的語言為學生進行講解,很快就化難為簡了。

3.融入游戲活動,增強課堂教學的趣味性

在小學數(shù)學課堂中增加游戲活動,可以是枯燥的數(shù)學課堂變得生動活潑、趣味性強,使嚴肅、邏輯性很強的數(shù)學知識變得形象具體,從而激發(fā)學生的學習積極性和競爭意識,幫助學生理解掌握數(shù)學知識,活躍學生的數(shù)學思維,寓教于樂。在設計游戲教學的過程中,教師要根據(jù)學生的年齡特點、理解能力、教學內容,設計不同的游戲,低年級學生的游戲要簡單,有趣味性,學生會主動參與,提高課堂教學效率。高年級學生的游戲要提高一定的難度,要有利于培養(yǎng)學生的思考能力、創(chuàng)新能力。比如教學中,教師可以組織開展有獎競答的游戲,將全班同學劃分成五個小組,每個小組事先準備二十道計算題。讓每個小組都有扮演老師出題的機會,出題的小組將題目寫在黑板上,其他組的同學舉手輪流回答,答對的學生該組得一分,答錯的扣一分,最后統(tǒng)計每個小組的得分,分數(shù)最高的小組獲得相應的獎勵,可以是一些文具、糖果等物質獎勵,也可以是一顆紅心、一張表揚卡等精神獎勵。

4.結束

小學數(shù)學課堂教學需要教師改變教學思維,增添新的教學元素,提升數(shù)學課堂的趣味性,消除學生恐懼數(shù)學的心理,讓學生喜歡數(shù)學課、喜歡思考數(shù)學問題,充分挖掘學生內在的學習動力,讓學生在快樂中、在趣味中體驗學習數(shù)學的樂趣,促使學生主動學習、主動獲得知識、掌握科學的數(shù)學學習方法,提高學生的學習效率。

參考文獻:

[1]《小學數(shù)學"趣味性"課堂小結設計例談》 葉梅杰

[2]《如何提升小學數(shù)學課堂教學的趣味性》 陳麗娜

[3]《小學數(shù)學趣味教學探討》葉毅

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