羅豐
摘 要:在文明發(fā)展過程中有紀(jì)念價(jià)值,特殊意義的物品會(huì)被保存收藏在博物館,中國作為擁有最悠久歷史文化的國家,歷史文物自然也有許多。因此,我國的博物館也如林般建立在各地。隨著博物館在社會(huì)職能和影響的不斷擴(kuò)大,設(shè)計(jì)有效的博物館陳列方法,增強(qiáng)博物館的吸引力和陳列價(jià)值越來越受到關(guān)注。博物館在開展陳列工作中,選擇合適的陳列方法,對(duì)于提高陳列效果和互動(dòng)體驗(yàn)有重要的意義。
關(guān)鍵詞:博物館;陳列;互動(dòng)體驗(yàn)
國內(nèi)博物館常用的陳列方法有對(duì)比陳列、系統(tǒng)分類、復(fù)原陳列、互動(dòng)體驗(yàn)等。博物館體現(xiàn)了人們提高精神文化層次的需求,人與展品間的良好互動(dòng),有利于觀眾對(duì)展品的認(rèn)知和理解,更好地傳達(dá)展品的文化理念。博物館中增強(qiáng)陳列的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì),體現(xiàn)了以人為本的理念,強(qiáng)調(diào)人在展示設(shè)計(jì)中的重要因素,與傳統(tǒng)的以展品為主的陳列方式明顯不同。通過增強(qiáng)博物館陳列中的互動(dòng)體驗(yàn),促進(jìn)博物館現(xiàn)代化、科技化的發(fā)展,使人們更加便捷地接收信息。
1 互動(dòng)體驗(yàn)陳列
互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是社會(huì)發(fā)展的必然結(jié)果,是藝術(shù)和科技的完美結(jié)合,也是未來設(shè)計(jì)研究的重要方向。在博物館中的互動(dòng)體驗(yàn)陳列,就是充分利用多媒體、空間、造型等元素,設(shè)置展覽情境,使參觀者獲得獨(dú)特的體驗(yàn)感受,親自獲取信息,加深思考,提高參觀者和博物館的展品間的互動(dòng)性體驗(yàn)。最初在科技博物館的觸摸展示中,出現(xiàn)互動(dòng)體驗(yàn)式的陳列,充分調(diào)動(dòng)參觀者的聽覺、視覺、嗅覺等,感受每項(xiàng)展品的深刻改變,打破了傳統(tǒng)的導(dǎo)向式的陳列模式。以互動(dòng)體驗(yàn)為主的陳列方式,增強(qiáng)了教育性、趣味性和參與性,可以應(yīng)用于多種類型的博物館中。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,互動(dòng)體驗(yàn)的形式也更加多樣。
博物館參觀和體驗(yàn)就是要使參觀者的精神、情緒等達(dá)到一定的水平,有舒適的感受。博物館展示的新要求就是互動(dòng)性,給參觀者留下深刻的印象,達(dá)到高效學(xué)習(xí)和傳播文化的目的。新技術(shù)的出現(xiàn)改變著傳統(tǒng)博物館的定位和展示設(shè)計(jì),也使博物館更加注重參觀者的互動(dòng)體驗(yàn)。博物館通過展品和營造的文化氛圍、空間環(huán)境等,向參觀者表達(dá)出與展品相應(yīng)的視覺意境,凸顯展品和參觀者的交流溝通,給參觀者以思考。博物館在陳列中,兼顧信息的傳達(dá)和滿足參觀者心理需求的目的,把握好互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的度。通過空間節(jié)奏的變化,豐富文化內(nèi)涵,調(diào)動(dòng)參觀者的情緒,強(qiáng)化參觀者的心理體驗(yàn)。
2 增強(qiáng)博物館陳列中的互動(dòng)體驗(yàn)的對(duì)策
2.1 通過特定情境下的互動(dòng)表演增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)效果
博物館可以根據(jù)陳列內(nèi)容,設(shè)置特定的情境,通常進(jìn)行場(chǎng)景復(fù)原,然后邀請(qǐng)參觀者或者專業(yè)人員向觀眾展示生產(chǎn)技藝、藝術(shù)表演等。通過與參觀者的互動(dòng)表演,增強(qiáng)參與者的體驗(yàn),深刻認(rèn)識(shí)展示的內(nèi)容。特定場(chǎng)景下的互動(dòng)表演,不適合抽象的概括內(nèi)容,適用于具體的生動(dòng)的歷史背景中,比如在物質(zhì)文化遺產(chǎn)的內(nèi)容展示中,或者民俗民俗類的陳列展覽中。博物館中陳列社會(huì)歷史類的內(nèi)容,通常還原歷史場(chǎng)景,或者展品的組合,營造出一種肅穆、寧靜的氛圍。使用互動(dòng)表演的方式,需要特定的人力、物力和空間,并且一個(gè)展廳的互動(dòng)項(xiàng)目只能有幾個(gè)觀眾同時(shí)參與,防止出現(xiàn)擁堵,因此需要繼續(xù)探索和總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。民俗類的陳列中應(yīng)用互動(dòng)表演,越來越受到參觀者的歡迎,比如在昆曲博物館中的展演,采取原生態(tài)的方式,展示傳統(tǒng)樂器、還原傳統(tǒng)的演出環(huán)境,給觀眾以真實(shí)感和完整感,提高觀眾的參觀體驗(yàn)。
2.2 通過不同形式的娛樂性活動(dòng)或游戲增強(qiáng)體驗(yàn)效果
增強(qiáng)博物館陳列的互動(dòng)體驗(yàn),最重要的是使參觀者參與其中,博物館可以開發(fā)設(shè)計(jì)和陳列主題相關(guān)的活動(dòng),調(diào)動(dòng)參觀者的主觀能動(dòng)性,比如智力游戲、手工制作等,不僅使參觀者能夠更加深刻了解陳列內(nèi)容,也能夠緩解疲勞,放松身心。在自然科技類陳列中,受眾大多是青少年群體和兒童,增加娛樂性、互動(dòng)性的項(xiàng)目,有利于滿足參觀者對(duì)科普知識(shí)的體驗(yàn)需求和感官認(rèn)識(shí)。在民訴類的陳列中應(yīng)用娛樂性活動(dòng)項(xiàng)目或者游戲,邀請(qǐng)參觀者加入手工體驗(yàn)活動(dòng),能夠有效提高傳播和教育的效果,比如結(jié)合民俗文化和陳列主題,制作木板年畫等,成本低,耗時(shí)少,互動(dòng)性強(qiáng),受到參觀者的歡迎。
2.3 通過環(huán)境氛圍塑造下的心理體驗(yàn)增強(qiáng)體驗(yàn)效果
現(xiàn)代博物館在陳列展示中注重以人為本的理念,關(guān)注人的體驗(yàn)和精神感受,利用設(shè)備、道具、空間、色彩、燈光等,輔助陳列,提升環(huán)境的渲染效果,給參觀者深層次的心理體驗(yàn)。在環(huán)境氛圍下塑造心理互動(dòng)體驗(yàn),具有濃厚的感情色彩,需要參觀者的心理認(rèn)同。通常環(huán)境氛圍的渲染應(yīng)用在博物館紀(jì)念類的陳列中。比如在南京大屠殺遇難同胞的紀(jì)念館中,在展覽的最后設(shè)計(jì)了新的互動(dòng)體驗(yàn)方式,有二十四臺(tái)電視墻循環(huán)播放相關(guān)影視資料,在展廳中設(shè)置有檔案墻,放置著檔案盒,記錄遇難者的個(gè)性化資料。最后用遇難者的遺像和燈光的明滅,激起參觀者沉痛的哀悼之情,增強(qiáng)紀(jì)念感。
2.4 通過新型科學(xué)技術(shù)發(fā)展下的虛擬互動(dòng)體驗(yàn)增強(qiáng)體驗(yàn)效果
先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)為增強(qiáng)博物館陳列的互動(dòng)體驗(yàn)提供新的思路和途徑,博物館也可以充分利用高科技,創(chuàng)造虛擬互動(dòng)體驗(yàn)。通過虛擬技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)等,展示實(shí)物中難以全面顯現(xiàn)的隱藏信息,加深參觀者的記憶。在自然科技類和社會(huì)歷史類的陳列中,多應(yīng)用虛擬互動(dòng)體驗(yàn)的方式。在博物館相關(guān)主題的陳列中,模擬歷史展品,再造歷史場(chǎng)景,演繹歷史事件,提升參觀者的互動(dòng)性,體驗(yàn)深刻的歷史信息。
總之,互動(dòng)體驗(yàn)式陳列在博物館陳列手段中屬于較全面的陳列手段,它不僅可以讓觀眾在參觀中更加的輕松有趣,而且還能在之后留下深刻的印象,大大加強(qiáng)了信息傳遞的速率。而且也適應(yīng)于現(xiàn)在飛速發(fā)展的社會(huì)。所以,在博物館陳列手段中,多多利用互動(dòng)體驗(yàn)式陳列,并且在舉辦過程中不斷的發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。并通過多次舉行的活動(dòng)中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新互動(dòng)式體驗(yàn)陳列設(shè)計(jì),才能讓互動(dòng)式體驗(yàn)陳列在博物館陳列中經(jīng)久不衰。
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