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從“戲劇性展示”到“劇情化演繹”

2018-06-08 09:28郭曜
戲劇之家 2018年14期
關(guān)鍵詞:戲劇性真人秀真實(shí)性

郭曜

【摘 要】戲劇性與真實(shí)性的矛盾沖突是真人秀節(jié)目最基本的敘事矛盾,任何形式與內(nèi)容的真人秀節(jié)目都是戲劇性與真實(shí)性的結(jié)合。在當(dāng)下真人秀節(jié)目競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的情況下,國(guó)內(nèi)劇情化真人秀節(jié)目異軍突起,以更為凸顯的戲劇性為賣點(diǎn),強(qiáng)勢(shì)占據(jù)了真人秀市場(chǎng)的半壁江山。本文將以不同程度劇情化的真人秀節(jié)目為研究對(duì)象,探討真人秀戲劇性、真實(shí)性的“立”與“合”。

【關(guān)鍵詞】真人秀;劇情化;戲劇性;真實(shí)性

中圖分類號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):11007-0125(2018)14-0004-03

2015年7月四川衛(wèi)視推出一檔名為《咱們穿越吧》的真人秀節(jié)目,其官方定位是“大型歷史體驗(yàn)類真人秀”。節(jié)目中,8位嘉賓穿梭于不同的朝代中,體驗(yàn)不同時(shí)代的傳統(tǒng)民俗、風(fēng)土人情。節(jié)目播出后,因其獨(dú)特的虛擬故事,以及角色、情節(jié)等元素,收視率不斷上升,并成為微博熱門話題。從情境和內(nèi)容設(shè)置來(lái)看,這檔節(jié)目正是將“劇”和“節(jié)目”結(jié)合的劇情化真人秀。

作為劇情化真人秀的《咱們穿越吧》并非一枝獨(dú)秀。2015年至2016年播出的《二十四小時(shí)》《一起出發(fā)》《西游奇遇記》等真人秀節(jié)目中都設(shè)置了一定的虛擬故事主線,嘗試以“既定故事”推動(dòng)節(jié)目的情節(jié)發(fā)展,進(jìn)而展開(kāi)一系列的戲劇矛盾。其他季播戶外游戲競(jìng)技類真人秀諸如《奔跑吧兄弟》、《極限挑戰(zhàn)》等也出現(xiàn)劇情化的發(fā)展趨勢(shì),以“特輯”的形式將單獨(dú)劇情和戶外游戲相結(jié)合,呈現(xiàn)類似綜藝“短劇”的節(jié)目形態(tài)。

目前學(xué)界對(duì)于國(guó)內(nèi)劇情化真人秀的萌芽判斷不一。筆者認(rèn)為,究其本源,早在真人秀誕生之初就兼具真實(shí)性與戲劇性,劇情化則是真人秀節(jié)目戲劇性不斷發(fā)展增強(qiáng)所致。與追根溯源相比,更重要的是理清“劇情化”與單純的真人秀“戲劇性”的區(qū)別。

一、“劇情化”與“戲劇性”

國(guó)內(nèi)早期對(duì)于真人秀的定義是“是對(duì)自愿參與者在規(guī)定情境中,為了預(yù)先給定的目的,按照特定的規(guī)則所進(jìn)行的競(jìng)爭(zhēng)行為的真實(shí)記錄和藝術(shù)加工?!雹俚S著真人秀節(jié)目的不斷發(fā)展,越來(lái)越多不同內(nèi)容和類型的節(jié)目出現(xiàn),真人秀不再僅僅是對(duì)“競(jìng)爭(zhēng)行為”的紀(jì)錄和加工?!督饷卣嫒诵恪?guī)則、模式與創(chuàng)作技巧》一書(shū)將人造情境、自由時(shí)空、真實(shí)記錄共同列為真人秀節(jié)目的三大特征,并強(qiáng)調(diào)“真人秀是真實(shí)生活的戲劇?!雹诮Y(jié)合這兩種觀點(diǎn)可以對(duì)真人秀節(jié)目重新定義:對(duì)參與者在規(guī)定情境中,特定的規(guī)則下真實(shí)的行為、反應(yīng)和情感的真實(shí)記錄和藝術(shù)加工,最終呈現(xiàn)出富有戲劇性的故事??梢?jiàn),對(duì)于真人秀節(jié)目而言,“真實(shí)記錄”和“戲劇沖突”是其基本要求和看點(diǎn)所在,其中,“真實(shí)紀(jì)錄”是真人秀節(jié)目的基本形態(tài)特征,而“戲劇沖突”則是體現(xiàn)節(jié)目敘事性的必備元素。

阿瑟·阿薩·伯格在其著作《通俗文化、媒介和日常生活中的敘事》中對(duì)“敘事”進(jìn)行了深入淺出的解釋:“敘事即故事,而故事講述的是人、動(dòng)物、宇宙空間的異類生命、昆蟲(chóng)等身上曾經(jīng)發(fā)生或正在發(fā)生的事情。也就是說(shuō),故事中包括一系列按時(shí)間順序發(fā)生的事件,即敘述在一段時(shí)間之內(nèi),或者更確切地說(shuō),在一段時(shí)期發(fā)生的事件?!雹蹞?jù)此,當(dāng)考量一個(gè)真人秀節(jié)目敘事性的時(shí)候,其實(shí)是在對(duì)其“講述故事”的方式、手法進(jìn)行討論。在這一點(diǎn)上,劇情化和非劇情化真人秀的戲劇性是有本質(zhì)上的區(qū)別的。

戲劇中的一個(gè)故事,其構(gòu)成要素包括結(jié)構(gòu)、事件、場(chǎng)景、節(jié)拍、序列、幕和情節(jié)。④“劇情不等于情節(jié),劇情是一個(gè)敘事故事的戲劇和感情成份,而情節(jié)只是故事的大致走向,即開(kāi)始——高潮——結(jié)束?!雹菰诜莿∏榛嫒诵愎?jié)目中,故事的呈現(xiàn)也需要有結(jié)構(gòu)、事件、情節(jié)、場(chǎng)景等,一般是通過(guò)情境打造設(shè)定大的紀(jì)錄情境、小的環(huán)節(jié)規(guī)則,通過(guò)參與主體在規(guī)定情境和規(guī)則下的一系列非常規(guī)反饋行為形成戲劇沖突,即情節(jié),也是他們的行為構(gòu)成了一個(gè)個(gè)事件的發(fā)生、高潮和結(jié)束。由此可見(jiàn),在非劇情化真人秀中并非全無(wú)戲劇性和劇情。而在劇情化的真人秀節(jié)目中,往往會(huì)事先設(shè)定好一條完整的虛擬故事脈絡(luò),參與主體在這整個(gè)劇情設(shè)定中有自己的身份或角色扮演,節(jié)目中的懸念、沖突等大多由節(jié)目組設(shè)定或誘導(dǎo)產(chǎn)生。

綜上,“所謂的真人秀劇情化,指整個(gè)真人秀的進(jìn)行流程是建構(gòu)在一個(gè)虛擬的故事之上,由人的行動(dòng)來(lái)完成節(jié)目組設(shè)置的劇情游戲,用虛擬世界和故事中的真實(shí)人物的反應(yīng)來(lái)完成這個(gè)‘秀的娛樂(lè)效應(yīng)?!雹抟簿褪钦f(shuō),所謂劇情化真人秀就是讓參與主體不僅要按照固定的規(guī)則作出反應(yīng),還要在既定的故事線下進(jìn)行演繹。

二、不同程度劇情化的真人秀節(jié)目

正如前文所說(shuō),任何形式和內(nèi)容下的真人秀節(jié)目都是真實(shí)性與戲劇性的統(tǒng)一,真人秀節(jié)目從最初的野外競(jìng)技類單一形態(tài)發(fā)展到現(xiàn)在的各種形態(tài),其真實(shí)性和戲劇性的元素一直在共同存在中相互博弈。從當(dāng)前的真人秀市場(chǎng)來(lái)看,以虛擬故事為主的劇情化真人秀和以長(zhǎng)時(shí)間不打擾拍攝的觀察類真人秀,分別將這兩種元素體現(xiàn)到極致。

縱觀現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的真人秀節(jié)目,除選秀類和觀察類外大多有向劇情化發(fā)展的趨勢(shì),但各自劇情化的程度又有所相同。僅從真人秀的情境打造方面來(lái)說(shuō),可以將此大類真人秀節(jié)目的劇情化程度作如下劃分。

第一類是有劇情但非劇情化真人秀。這類真人秀通過(guò)前期劇情設(shè)置、后期編輯剪輯,展示出一定的沖突與懸念,但沒(méi)有虛擬故事的完整架構(gòu)。例如《奇妙的朋友》《爸爸去哪兒》這類戶外體驗(yàn)真人秀,大多是將參與者限定在一個(gè)不熟悉的物理環(huán)境和心理環(huán)境中,在這樣的設(shè)定情境中,只要求參與者作出最真實(shí)的反應(yīng)。由于這是一個(gè)脫離了“舒適圈”的不熟悉的情境,因此可能會(huì)發(fā)生許多意想不到的沖突和懸念,再通過(guò)后期剪輯的方式,將這些情節(jié)和發(fā)展組織成劇情。

第二類是淺層劇情化真人秀。在這類真人秀節(jié)目的前期劇情設(shè)置中,已有虛擬故事的架構(gòu),并會(huì)根據(jù)故事架構(gòu)的需要設(shè)定人物角色。但是,在節(jié)目的環(huán)節(jié)設(shè)置中,故事劇情與任務(wù)規(guī)則等相互獨(dú)立。例如《一起出發(fā)》,雖然節(jié)目有設(shè)定“尋找星星的主人”這一整體故事概念,并為每位參與者設(shè)定了“時(shí)空水手”和“星星主人”的角色,但縱觀整個(gè)節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)設(shè)置,與一般室內(nèi)綜藝或戶外真人秀無(wú)異。

第三類則是深層劇情化的真人秀。此類真人秀節(jié)目不僅在前期劇情設(shè)置中設(shè)定了虛擬故事的架構(gòu)和劇情化人物角色,在整個(gè)節(jié)目中故事情境和人物角色一以貫之,并將規(guī)則和任務(wù)融入劇情之中。目前劇情化比較徹底的國(guó)內(nèi)真人秀節(jié)目是《全員加速中》⑦和《咱們穿越吧》?!对蹅兇┰桨伞返拿科诠?jié)目都會(huì)讓嘉賓集體穿越到一個(gè)時(shí)代,成為這個(gè)時(shí)代中的某個(gè)家族,并有針對(duì)性地設(shè)計(jì)了許多緊扣時(shí)代背景的任務(wù)。在矛盾沖突方面,通過(guò)劇情化角色設(shè)定了“大管家”和“族人”,并由“大管家”向“族人”發(fā)號(hào)施令,兩者之間的沖突不言而喻。

相較于《咱們穿越吧》,《全員加速中》的劇情設(shè)置因?yàn)槎嘀仄叫袝r(shí)空的設(shè)定而顯得更為復(fù)雜。節(jié)目中針對(duì)三類參與主體設(shè)置了三個(gè)時(shí)空的不同情境:第一層是“開(kāi)普勒星球的人類實(shí)驗(yàn)”,即針對(duì)劇情中的開(kāi)普勒星人扮演者而言,整個(gè)故事劇情是他們對(duì)人類所進(jìn)行的正能量實(shí)驗(yàn);第二層是“不同朝代的危機(jī)故事”,即針對(duì)劇情中的不同朝代的不同主角所面臨的問(wèn)題展開(kāi)不同的任務(wù)要求,這里的朝代情境既是開(kāi)普勒星人的設(shè)定,也是情境中NPC⑧的主要?jiǎng)∏榄h(huán)境;第三層則是“加速隊(duì)員與黑衣人的生死時(shí)速戰(zhàn)”,針對(duì)明星嘉賓而言,這是一場(chǎng)由他們參與的大型戶外真人競(jìng)技游戲,他們將找到NPC并完成任務(wù)解決危機(jī)??梢钥闯?,整個(gè)節(jié)目中有兩條虛擬故事主線,即“開(kāi)普勒實(shí)驗(yàn)”和“朝代劇”,且在節(jié)目中不同的參與主體扮演著不同的角色,前兩者是演繹而明星嘉賓則是真實(shí)反應(yīng)。

在《全員加速中》和《咱們穿越吧》這兩個(gè)節(jié)目中,故事主線既定,劇情的發(fā)展時(shí)刻依靠任務(wù)發(fā)布來(lái)推進(jìn),矛盾、懸念、沖突也基本由節(jié)目組設(shè)定。

三、劇情化真人秀節(jié)目的特點(diǎn)——以《誰(shuí)是真兇為例》

《誰(shuí)是真兇》是美國(guó)的一檔推理競(jìng)技類真人秀節(jié)目,第一季節(jié)目中共有13名素人選手參與。節(jié)目將物理情境設(shè)置在一個(gè)配置了英國(guó)管家、傭仆成群的大別墅中,并邀請(qǐng)13位參賽選手入住。每期將會(huì)安排一名選手被害并布置兇殺現(xiàn)場(chǎng)、停尸間、被害人最后出現(xiàn)場(chǎng)所等特殊情境,讓剩余選手根據(jù)規(guī)則進(jìn)行推理判斷,并找出隱藏其中的“兇手”。節(jié)目整體劇情設(shè)置堪比《犯罪心理》等推理劇集。

《誰(shuí)是真兇》的劇情化體現(xiàn)在:第一,特殊的情境和多重角色設(shè)定。選手中包括兇手、被害人以及偵探等,被害人要演繹自己被害時(shí)的情景,而偵探們則需要根據(jù)規(guī)則搜查設(shè)定的多重場(chǎng)景進(jìn)行推理。第二,電視劇化的敘事節(jié)奏、鏡頭語(yǔ)言。整個(gè)節(jié)目的鏡頭、畫(huà)面設(shè)置均與犯罪推理劇集相似,并通過(guò)鏡頭語(yǔ)言和背景音樂(lè)等設(shè)置,把整體敘事節(jié)奏帶快,讓觀眾產(chǎn)生親臨犯罪現(xiàn)場(chǎng)的緊張感。第三,連續(xù)劇式的敘事結(jié)構(gòu)。首先,節(jié)目中有許多特定的場(chǎng)景,包括可以調(diào)查的場(chǎng)景、死亡場(chǎng)景等,其強(qiáng)烈的真實(shí)感讓觀眾甚至產(chǎn)生了“是否真的被殺害”的懷疑;其次,故事發(fā)展脈絡(luò)完全由劇情設(shè)定來(lái)推進(jìn),死亡者和線索等被給定,造成既定的矛盾沖突和懸念。此外單集劇情相互承接,不斷推進(jìn),完全運(yùn)用了電視連續(xù)劇式的表達(dá)。

綜合《咱們穿越吧》《全員加速中》《誰(shuí)是真兇》等劇情化較深入的真人秀節(jié)目,可以歸納出此類真人秀節(jié)目的幾大特征。

首先,就節(jié)目本身而言,傳統(tǒng)真人秀節(jié)目所帶來(lái)的不確定性減弱,故事發(fā)展可控性增強(qiáng)。故事情境中有既定的沖突、懸念,使得節(jié)目向平穩(wěn)有序、懸念不斷的方向發(fā)展。此外,節(jié)目的時(shí)空自由性增強(qiáng)。無(wú)論是在理念上還是在內(nèi)容上,都趨于展現(xiàn)最大限度的戲劇性和虛構(gòu)性,在表現(xiàn)形式上也更多呈現(xiàn)出多時(shí)空交錯(cuò)、多平臺(tái)互動(dòng)、多信息展現(xiàn)的特質(zhì)。

其次,就參與主體而言,角色設(shè)定和劇情使人物關(guān)系的構(gòu)建自然成立,參與主體之間的互動(dòng)更有跡可循,這使得人物關(guān)系增強(qiáng)。

最后,就節(jié)目觀眾而言,劇情強(qiáng)化使得節(jié)目戲劇張力更強(qiáng),帶來(lái)強(qiáng)烈的代入感,并可以進(jìn)行劇情上的連續(xù),使得觀眾主動(dòng)參與和追隨收視成為可能。

劇情化給真人秀節(jié)目帶來(lái)了種種的發(fā)展新潛力和新方向,但也引起了學(xué)界和業(yè)界的一系列討論。

真人秀誕生之初就是以其“野蠻現(xiàn)實(shí)”的真實(shí)性取勝,對(duì)“人”的“窺視”則是真人秀最為突出的文化特征。“小星球理論”中提出,真人秀節(jié)目中的人造情境,往往同現(xiàn)實(shí)社會(huì)有區(qū)別但又息息相關(guān),可謂與正常人類社會(huì)生活不同的“小社會(huì)”“小星球”。在這樣的特殊“小社會(huì)”環(huán)境中,人的表現(xiàn)不受常規(guī)約束,卻更能體現(xiàn)人性最本質(zhì)的欲念,于是窺視就成為了觀眾了解“小星球”甚至了解自己身處的“大星球”的途徑。⑨基于此,表現(xiàn)“真人”的真實(shí)性是真人秀節(jié)目的原始生命力所在。

而劇情化深入所帶來(lái)的問(wèn)題在于,增強(qiáng)劇情設(shè)定的同時(shí),參與主體從在規(guī)定情境中不受常規(guī)社會(huì)規(guī)定約束的“反應(yīng)”發(fā)展成為對(duì)既定故事角色的扮演,這樣“定制”而成的故事還會(huì)有多少是對(duì)真實(shí)、完整的“真人”的體現(xiàn)呢?參與者是否能把握住“演繹”與“真實(shí)”之間的尺度呢?

如果想牢牢抓住真實(shí)性,那么劇情化將何去何從,這也許是從業(yè)者們要認(rèn)真思考的問(wèn)題。

注釋:

①尹鴻等.娛樂(lè)旋風(fēng)——認(rèn)識(shí)電視真人秀[M].北京:中國(guó)廣播電視出版社,2006.

②苗棣,畢嘯南等.解密真人秀——規(guī)則、模式與創(chuàng)作技巧[M].北京:中國(guó)廣播影視出版社,2015,59-85.

③阿瑟·阿薩·伯格.通俗文化、媒介和日常生活中的敘事[M].北京:北京大學(xué)出版社,2006,4-5.

④羅伯特·麥基.故事:材質(zhì)、結(jié)構(gòu)、風(fēng)格和銀幕劇作的原理[M].周鐵東譯.天津:天津人民出版社,2014,29-58.

⑤張紹剛,史芮瑛.紀(jì)錄形態(tài)真人秀中的結(jié)構(gòu)和劇情[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2014.

⑥程檣,周洲.從“真”真人秀到“定制”真人秀—談?wù)嫒诵銊∏榛瘜?duì)其IP效益延續(xù)的影響[J].當(dāng)代電視,2016.

⑦本文成稿時(shí)間在《全員加速中·二》播出之前,故文中對(duì)于《全員加速中》的討論都默認(rèn)為是第一季。

⑧英文一般指Non-Player Character,“非玩家控制角色”的縮寫,這個(gè)概念最早起源于單機(jī)版游戲,逐漸延伸到整個(gè)游戲領(lǐng)域。有時(shí)也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戲中不受玩家控制的角色。

⑨苗棣,畢嘯南等.解密真人秀——規(guī)則、模式與創(chuàng)作技巧[M].北京:中國(guó)廣播影視出版社,2015,268.

參考文獻(xiàn):

[1]胡蕾,胡蓓.劇情設(shè)置在《奔跑吧兄弟》中的運(yùn)用[J].青年記者,2015,(08):42-43.

[2]韓可.探析真人秀節(jié)目編導(dǎo)的劇情架構(gòu)意識(shí)——以《中國(guó)好聲音》為例[J]. 中國(guó)傳媒科技,2012,(24):220-221.

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