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知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)中國(guó)游戲進(jìn)口貿(mào)易的影響及相關(guān)建議

2018-06-11 10:07:10王岐聞裴天奇
絲路視野 2018年35期
關(guān)鍵詞:知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)

王岐聞 裴天奇

【摘要】隨著市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,國(guó)外許多著名的游戲廠商開(kāi)始進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)。其中,中國(guó)對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度是他們諸多考慮的因素之一。有鑒于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲進(jìn)口貿(mào)易的影響尚不明確,本文將通過(guò)分析知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)中國(guó)游戲進(jìn)口貿(mào)易的影響,對(duì)于電子游戲進(jìn)口貿(mào)易中我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法和相關(guān)政策提出幾點(diǎn)建議。

【關(guān)鍵詞】中國(guó)游戲進(jìn)口貿(mào)易;知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù);貿(mào)易引力模型

一、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的基本概念及經(jīng)濟(jì)學(xué)意義

知識(shí)產(chǎn)權(quán)制度是我國(guó)民事制度基本框架中重要的組成部分。但是由于我國(guó)法律體系的不完善,立法和司法之間的不同步導(dǎo)致我國(guó)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法無(wú)法高效地實(shí)施。而且我國(guó)國(guó)民也是近幾年才開(kāi)始關(guān)注版權(quán)問(wèn)題的,知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)才剛剛覺(jué)醒,所以我國(guó)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平實(shí)際上還是處于比較落后的地位。

知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)進(jìn)口貿(mào)易的影響主要包括市場(chǎng)擴(kuò)張效應(yīng)和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)效應(yīng)。市場(chǎng)擴(kuò)張效應(yīng)是指隨著進(jìn)口國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平的提高,增加進(jìn)口國(guó)企業(yè)模仿的成本,從而使進(jìn)口產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力增強(qiáng)的效應(yīng)。市場(chǎng)擴(kuò)張效應(yīng)主要發(fā)生在有著強(qiáng)模仿力的國(guó)家;市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)效應(yīng)是指進(jìn)口國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平的提升,導(dǎo)致出口國(guó)即使減少產(chǎn)品出口數(shù)量、增加產(chǎn)品價(jià)格依舊可以獲得與原先同等或更多利潤(rùn)的效應(yīng)。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)效應(yīng)主要發(fā)生在弱模仿力的國(guó)家。

二、中國(guó)游戲進(jìn)口貿(mào)易現(xiàn)狀和游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀

(一)中國(guó)游戲進(jìn)口貿(mào)易現(xiàn)狀

2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)就以1655.7億元的實(shí)際收入超越美國(guó)成為世界第一大游戲市場(chǎng)。近幾年隨著國(guó)內(nèi)游戲用戶數(shù)量的不斷增加,及平均游戲時(shí)長(zhǎng)的增加,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)高品質(zhì)游戲的需求也日漸增長(zhǎng)。這給國(guó)外一些著名的游戲廠商提供了巨大商機(jī)。根據(jù)國(guó)家新聞出版廣電總局公布的歷年進(jìn)口游戲?qū)徟畔⒔y(tǒng)計(jì),2015年,我國(guó)進(jìn)口游戲數(shù)量為82款;2016年徒增至227款,2017年更是暴增至469款。其中2017年移動(dòng)端的游戲數(shù)量為350款,占比74.62%;主機(jī)端游戲66款,占比14.07%;PC端游戲53款,占比11.30%。游戲進(jìn)口公司主要集中于上海、北京、深圳、廣州、杭州等主要城市。根據(jù)《2017年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ分械倪\(yùn)營(yíng)公司數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),運(yùn)營(yíng)公司共計(jì)112家,其中位于北京的為34家,占比30.35%;位于上海的公司為33家,占比為29.46%。雖然位于杭州、深圳的公司相較于北京上海而言數(shù)量較少,分別為6家和10家。但是位于深圳的騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(即騰訊)在469款進(jìn)口游戲中,握有97款游戲的運(yùn)營(yíng)權(quán),占比20.68%,位居首位。杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司(即網(wǎng)易)握有64款游戲的運(yùn)營(yíng)權(quán),占比13.64%,位列第二。

(二)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀

我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法尚未對(duì)游戲進(jìn)行專門(mén)的立法,但是這并不代表著電子游戲不受我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的保護(hù)。從司法實(shí)踐上來(lái)看,我國(guó)目前對(duì)于電子游戲的保護(hù)采用“二拆分式”,一為保護(hù)游戲的程序代碼部分,二為保護(hù)游戲的運(yùn)行畫(huà)面。雖然我國(guó)《著作權(quán)法》明確對(duì)電腦軟件的程序代碼進(jìn)行保護(hù),但是對(duì)于游戲運(yùn)行畫(huà)面的保護(hù)則未有明確規(guī)定。

三、知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)我國(guó)游戲進(jìn)口貿(mào)易的影響

本文通過(guò)對(duì)于引力模型的運(yùn)用和韓玉雄及李懷祖兩人知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平為一國(guó)GP指數(shù)乘上該國(guó)的執(zhí)法力度得分的方法得出,在游戲進(jìn)口貿(mào)易中市場(chǎng)擴(kuò)張效應(yīng)為主導(dǎo),符合我國(guó)是一個(gè)有著大市場(chǎng)且強(qiáng)模仿力國(guó)家的情況。同時(shí)我國(guó)電子游戲行業(yè)的系數(shù)為0.755,根據(jù)余長(zhǎng)林研究中的結(jié)論系數(shù)大于0.5即可認(rèn)為該行業(yè)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)有著極高的敏感性,可以認(rèn)定電子游戲行業(yè)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)敏感度非常高。再結(jié)合游戲的性質(zhì),得出其面臨模仿的風(fēng)險(xiǎn)較大,可以認(rèn)為該結(jié)果是可信的。

通過(guò)實(shí)驗(yàn)可以得出兩個(gè)結(jié)論,首先在我國(guó)游戲進(jìn)口貿(mào)易中,以市場(chǎng)擴(kuò)張效應(yīng)為主,也就是進(jìn)口貿(mào)易受到知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平強(qiáng)弱的制約。意味著知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平的不足,會(huì)成為影響游戲進(jìn)口貿(mào)易的主要原因。所以加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)將會(huì)有利于進(jìn)口貿(mào)易的開(kāi)展。同時(shí),我們也得知游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的敏感性極強(qiáng),證實(shí)了電子游戲和其他高技術(shù)行業(yè)一樣有高投資、高風(fēng)險(xiǎn)的特點(diǎn),且易于被模仿復(fù)制、易于擴(kuò)散而難以有效地保護(hù)。

四、針對(duì)我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的相關(guān)建議

我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平的高低會(huì)影響到我國(guó)電子游戲進(jìn)口貿(mào)易的流量。電子游戲行業(yè)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平具有極高的敏感性。所以提升我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平不僅會(huì)有利于我國(guó)電子游戲進(jìn)口貿(mào)易,對(duì)我國(guó)本土的電子游戲行業(yè)的發(fā)展也有重要意義。

因此針對(duì)上述實(shí)際情況提出以下建議:首先應(yīng)加強(qiáng)我國(guó)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平,可從完善立法、強(qiáng)化司法方面展開(kāi)工作。如加快《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法(修訂草案送審稿)》的通過(guò),加大對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的懲處力度。此外,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,青少年能通過(guò)很多渠道接觸到不利于其身心發(fā)展的游戲,目前的審核機(jī)制不僅不能夠有效防止青少年接觸這些游戲,還讓國(guó)內(nèi)的發(fā)行商損失了一次次能獲得巨大利潤(rùn)的機(jī)會(huì)。所以可借鑒西方發(fā)達(dá)國(guó)家,使用游戲分級(jí)制來(lái)取代目前的審核機(jī)制。

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