国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

支付值為梯形直覺(jué)模糊數(shù)的改進(jìn)矩陣博弈求解方法

2018-06-30 02:50譚睿璞
關(guān)鍵詞:局中人模糊集直覺(jué)

賈 磊, 譚睿璞

(福建江夏學(xué)院a.工程學(xué)院;b.電子信息科學(xué)學(xué)院, 福州 350108)

引 言

博弈論是研究具有斗爭(zhēng)性和競(jìng)爭(zhēng)性管理決策問(wèn)題的理論和方法,廣泛應(yīng)用于經(jīng)濟(jì)學(xué)、政治學(xué)、心理學(xué)、生物學(xué)和軍事戰(zhàn)略等領(lǐng)域[1]。由于信息的不確定性、局中人的有限理性和決策行為的復(fù)雜性,局中人的判斷存在一定的模糊性和不確定性。模糊博弈理論尤其是模糊矩陣博弈理論得到廣泛研究[2-9]。然而,在實(shí)際博弈問(wèn)題中,由于對(duì)策所涉及的信息不完全,且涉及到經(jīng)濟(jì)、政治、心理行為、意識(shí)形態(tài)等復(fù)雜因素,局中人的判斷存在一定的猶豫程度。直覺(jué)模糊集[10]同時(shí)考慮了隸屬、非隸屬和猶豫度3方面信息,較好地刻畫(huà)了各個(gè)局勢(shì)下局中人判斷的肯定、否定和猶豫程度3種狀態(tài)信息,因此,直覺(jué)模糊博弈理論和方法成為研究熱點(diǎn)[11-17],包括支付值為直覺(jué)模糊集、三角直覺(jué)模糊數(shù)(TIFN)和梯形直覺(jué)模糊數(shù)(TrIFN)的博弈問(wèn)題。

文獻(xiàn)[11]研究支付值為直覺(jué)模糊集的矩陣博弈求解方法。Nan等[12]提出了基于三角直覺(jué)模糊數(shù)排序函數(shù)的雙目標(biāo)線(xiàn)性規(guī)劃矩陣博弈求解方法。Nan等[13]提出了基于隸屬度和非隸屬度平均值排序函數(shù)的三角直覺(jué)模糊數(shù)矩陣博弈方法。Verma[14]對(duì)文獻(xiàn)[13]建立的線(xiàn)性規(guī)劃模型中的錯(cuò)誤假設(shè)進(jìn)行了研究。Seikh等[15]提出了支付值為三角直覺(jué)模糊數(shù)的雙目標(biāo)非線(xiàn)性規(guī)劃求解方法。文獻(xiàn)[16]提出基于差分指數(shù)排序函數(shù)和線(xiàn)性規(guī)劃的梯形模糊數(shù)矩陣博弈求解方法。文獻(xiàn)[17]定義了α-矩陣對(duì)策的概念,提出一種求解支付為梯形模糊數(shù)的矩陣對(duì)策的線(xiàn)性規(guī)劃新方法。文獻(xiàn)[18]提出基于加權(quán)可能性均值的直覺(jué)梯形模糊數(shù)矩陣博弈求解方法。

目前對(duì)支付值為直覺(jué)模糊數(shù),特別是梯形直覺(jué)模糊數(shù)的博弈理論和方法研究較少。本文主要研究支付值為T(mén)rIFN的矩陣博弈問(wèn)題及其線(xiàn)性規(guī)劃求解方法,引入基于均值和模糊度的排序函數(shù),在對(duì)現(xiàn)有文獻(xiàn)分析的基礎(chǔ)上,指出其不合理的地方,并構(gòu)建改進(jìn)的線(xiàn)性規(guī)劃模型,最后通過(guò)實(shí)例說(shuō)明算法的有效性。

1 基礎(chǔ)理論

其中,

定義2[20]設(shè)

易證明上述運(yùn)算法則具有如下性質(zhì):

其中

0≤α+β≤1。根據(jù)TrIFN的定義可以得到:

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

其中,λ∈[0,1]為局中人的一種偏好權(quán)重,λ∈[0.5,1]表明局中人喜歡肯定的或正面信息;λ∈[0,0.5]表明局中人喜歡否定的或負(fù)面信息;λ=0.5表明局中人持中立態(tài)度。

定義7設(shè)

是任意2個(gè)梯形直覺(jué)模糊數(shù),λ∈[0,1],則其大小關(guān)系或排序:

2 梯形直覺(jué)模糊數(shù)矩陣博弈模型的構(gòu)建及求解

2.1 梯形直覺(jué)模糊數(shù)矩陣博弈模型構(gòu)建

設(shè)局中人P1和P2的純策略集合為S1={α1,α2,…,αm}和S2={β1,β2,…,βn},混合策略空間為

(9)

定義8[20]設(shè)

2.2 梯形直覺(jué)模糊數(shù)矩陣博弈求解

根據(jù)定義8和定義9可知,局中人P1和P2的最優(yōu)策略(x*,y*)可分別通過(guò)求解下面一對(duì)帶有梯形直覺(jué)模糊數(shù)的數(shù)學(xué)規(guī)劃模型得到:

(10)

(11)

根據(jù)定義2,式(10)和式(11)分別轉(zhuǎn)化為:

(12)

(13)

根據(jù)定義6的排序方法,式(12)和式(13)轉(zhuǎn)化為:

(14)

(15)

根據(jù)式(7)和式(8),式(14)轉(zhuǎn)化為:

(16)

式(15)可做類(lèi)似轉(zhuǎn)化。

2.3 改進(jìn)的梯形直覺(jué)模糊數(shù)矩陣博弈求解方法

通過(guò)分析式(14)、式(15)和式(16),可發(fā)現(xiàn)文獻(xiàn)[12,20]的模型中存在錯(cuò)誤假定,其認(rèn)為

而實(shí)際上它們并不相等。因?yàn)楦鶕?jù)定義2的TrIFN運(yùn)算法則及式(7)、式(8)可得:

(17)

(18)

易得

類(lèi)似可得

受文獻(xiàn)[14,16]的啟發(fā),為易于計(jì)算,令

(19)

(20)

[λξ+(1-λ)k])

將式(19)和式(20)帶入式(14)和式(15),可得:

(21)

(22)

為計(jì)算簡(jiǎn)便,設(shè):

則式(21)和式(22)可轉(zhuǎn)化為:max{V1},min{A1}

(23)

min{V2},max{A2}

(24)

為求解,將式(23)和式(24)轉(zhuǎn)化為線(xiàn)性規(guī)劃模型:

max{V1}

(25)

min{V2}

(26)

進(jìn)而根據(jù)式(23)和式(24),分別構(gòu)造線(xiàn)性規(guī)劃模型,

min{A1}

(27)

max{A2}

(28)

3 實(shí)例分析

3.1 數(shù)值例子

其中<(50,60,70,80);0.8,0.1>表示當(dāng)公司A和B都選擇策略α1即增加廣告宣傳時(shí),公司A的產(chǎn)品銷(xiāo)售額為60萬(wàn)元~70萬(wàn)元之間,其最大隸屬度為0.6,最小非隸屬度為0.2,猶豫度為0.2。其它TrIFN可作類(lèi)似解釋。

步驟1計(jì)算:

步驟2將步驟1得到的ξ和k值帶入式(25),可得:

max{V1}s.t.

表1 不同λ取值時(shí)局中人的最優(yōu)策略、加權(quán)均值、加權(quán)模糊度及博弈值

3.2 對(duì)比分析

為說(shuō)明本文算法的正確性及合理性,將其與文獻(xiàn)[20]中的方法進(jìn)行比較分析,分別取不同λ值,兩種方法的最優(yōu)策略及相應(yīng)的博弈值見(jiàn)表2。

表2 不同λ取值時(shí)兩種方法的最優(yōu)策略及博弈值

由表2可知,采用本文方法得到的期望支付值<(33,43,67,77);0.4,0.4>不變,不受λ取值的影響,且與采用文獻(xiàn)[20]方法得到的期望支付值大致相同。隨著λ取值不同,采用文獻(xiàn)[20]的方法得到的局中人的最優(yōu)策略是不確定的,而采用本文方法得到的最優(yōu)策略是穩(wěn)定的。

4 結(jié)束語(yǔ)

本文研究了支付值為梯形直覺(jué)模糊數(shù)的矩陣博弈方法,引入了梯形直覺(jué)模糊數(shù)均值和模糊度的概念,并給出了基于加權(quán)均值模糊度排序方法的線(xiàn)性規(guī)劃求解方法。提出了改進(jìn)的矩陣博弈線(xiàn)性規(guī)劃求解方法,并應(yīng)用到市場(chǎng)產(chǎn)品銷(xiāo)售博弈問(wèn)題中,通過(guò)實(shí)例分析驗(yàn)證了該方法的有效性。本文的方法可拓展到其他具有類(lèi)似的直覺(jué)模糊支付矩陣對(duì)策求解問(wèn)題。在今后的工作中,將進(jìn)一步對(duì)直覺(jué)模糊博弈理論和方法進(jìn)行深入研究。

參考文獻(xiàn):

[1] NEUMANN J V,MORGENSTERN O.The Theory of Games and Economic Behavior[M].Princeton:Princeton University Press,1944.

[2] BECTOR C R,CHANDRA S,VIJAY V.Duality in linear programming with fuzzy parameters and matrix games with fuzzy payoffs[J].Fuzzy Sets and Systems,2004,146(2):253-269.

[3] BECTOR C R,CHANDRA S.Fuzzy mathematical programming and fuzzy matrix games[M].Berlin:Springer Verlag,2005.

[4] VIJAY V,MEHRA A,CHANDRA S,et al.Fuzzy matrix games via a fuzzy ralation approach[J].Fuzzy Optimization and Decision Making,2007,6(4):299-314.

[5] LI D F.An effective methodology for solving matrix games with fuzzy payoffs[J].IEEE Transactions on Cybernatics,2013,43(2):610-621.

[6] LI D F.A fast approach to compute fuzzy values of matrix games with payoffs of triangular fuzzy numbers[J].European Journal of Operational Research,2012,223:421-429.

[7] CEVIKEL A C,AHLATCIOGLU M.A linear Interactive solution concept for fuzzy multiobjective games[J].European Journal of Pure and Applied Mathematics,2010,3(1):107-117.

[8] KOCKEN H G,OZKOK B A,TIRYAKI F.A compensatory fuzzy approach to multi-objective linear transportation problem with fuzzy parameters[J].European Journal of Pure and Applied Mathematics,2014,7(3):369-386.

[9] SEIKH M R,NAYAK P K,PAL M.An alternative approach for solving fuzzy matrix games[J].International Journal of Mathematics and Soft Computing,2016,5(1):79-92.

[10] ATANASSOV K.Intuitionistic fuzzy sets[J].Fuzzy Sets and Systems,1986,20(1):87-96.

[11] 南江霞,安京京,汪亭,等.支付值為直覺(jué)模糊集的矩陣對(duì)策的線(xiàn)性規(guī)劃求解方法[J].數(shù)學(xué)的實(shí)踐與認(rèn)識(shí),2015,45(24):176-182.

[12] NAN J X,ZHANG M J,LI D F.A methodology for matrix games with payoffs of triangular intuitionistic fuzzy number[J].Journal of Intelligent & Fuzzy Systems,2014,26:2899-2912.

[13] NAN J X,LI D F,ZHANG M J.A lexicographic method for matrix games with payoffs of triangular intuitionistic fuzzy numbers[J].International Journal of Computational Intelligence Systems,2010,3(3):280-289.

[14] VERMA T,KUMAR A.A note on “A lexicographic method for matrix games with payoffs of triangular intuitionistic fuzzy numbers”[J].International Journal of Computational Intelligence Systems,2016,8(4):690-700.

[15] SEIKH M R,NAYAK P K,PAL M.Solving bi-matrix games with pay-offs of triangular intuitionistic fuzzy numbers[J].European Journal of Pure and Applied Mathematics,2015,8(2):153-171.

[16] VERMA T,KUMAR A,APPADOO S S.Modified difference-index based ranking bilinear programming approach to solving bimatrix games with payoffs of trapezoidal intuitionistic fuzzy numbers[J].Journal of Intelligent & Fuzzy Systems,2015,29:1607-1618.

[17] 楊潔,李登峰.求解梯形模糊矩陣對(duì)策的線(xiàn)性規(guī)劃方法[J].控制與決策,2015,30(7):1219-1226.

[18] 萬(wàn)樹(shù)平,張小路.基于加權(quán)可能性均值的直覺(jué)梯形模糊數(shù)矩陣博弈求解方法[J].控制與決策,2012,27(8):1121-1126,1132.

[19] LI D F.A note on “Using intuitionistic fuzzy sets for fault-tree analysis on printed circuit board assembly”[J].Microelectronics Reliability,2008,48(10):1741.

[20] 李登峰.直覺(jué)模糊集決策與對(duì)策分析方法[M].北京:國(guó)防工業(yè)出版社,2012.

[21] LI D F,YANG J.A difference-index based ranking bilinear programming approach to solving bimatrix games with payoffs of trapezoidal intuitionistic fuzzy numbers[J].Journal of Applied Mathematics,2013(3):1-10.

[22] 林友諒,李武,韓慶蘭.直覺(jué)模糊數(shù)密度集成算子及其應(yīng)用[J].控制與決策,2017,32(6):1026-1032.

[23] 安京京,李登峰,南江霞.直覺(jué)模糊數(shù)加權(quán)高度排序法[J].系統(tǒng)科學(xué)與數(shù)學(xué),2017,37(9):1949-1959.

[24] 王蕊,于憲偉.基于新得分函數(shù)的直覺(jué)模糊多屬性決策方法[J].模糊系統(tǒng)與數(shù)學(xué),2016,30(4):102-106.

猜你喜歡
局中人模糊集直覺(jué)
“好一個(gè)裝不下”直覺(jué)引起的創(chuàng)新解法
基于上下截集的粗糙模糊集的運(yùn)算性質(zhì)
復(fù)圖片模糊集及其在信號(hào)處理中的應(yīng)用
林文月 “人生是一場(chǎng)直覺(jué)”
一個(gè)“數(shù)學(xué)直覺(jué)”結(jié)論的思考
張一山、潘粵明聯(lián)手 演繹《局中人》
區(qū)間直覺(jué)模糊集相似度構(gòu)造
2×2型博弈決策均衡的歸一化解法
超對(duì)策模型中多形式結(jié)局偏好認(rèn)知信息融合的0—1規(guī)劃方法
數(shù)學(xué)直覺(jué)謅議