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皮克斯動畫長片的藝術(shù)分析

2018-06-30 04:56:42潘俊宏
卷宗 2018年18期
關(guān)鍵詞:皮克斯創(chuàng)造力藝術(shù)

摘 要:皮克斯是全球最具創(chuàng)造力的動畫制作公司,這不僅僅因為他們開創(chuàng)了電腦動畫的盛世,也不在于皮克斯作品統(tǒng)治了奧斯卡動畫長片獎,更不在于皮克斯每一部動畫長片都催人淚下,而根本在于皮克斯作品無與倫比的藝術(shù)表現(xiàn)力,從里到外滲透的激情與活力,以及20多年來在動畫長片領(lǐng)域永不枯竭的創(chuàng)造力。皮克斯把藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)靈感完美相結(jié)合,其作品不但透視著對人類世界的深刻理解,還代表著人類想象力和創(chuàng)造力的巔峰,這給中國動畫電影帶來了深刻的啟示:如何在技術(shù)已經(jīng)達到先進水平的情況下,將藝術(shù)和創(chuàng)意展現(xiàn)出來。

關(guān)鍵詞:皮克斯;動畫長片;藝術(shù);創(chuàng)造力

皮克斯是整個動畫行業(yè)的旗幟,是中國無數(shù)動畫人仰望的圣殿,這似乎是一個不可企及的高度。從1995年的玩具總動員橫空出世,到2008年的機器人總動員走向巔峰,再到2017年的尋夢環(huán)游記王者歸來,皮克斯電影部部經(jīng)典,每一部作品都是催淚彈和心靈探測儀,斬獲了大部分奧斯卡動畫長片獎。似乎皮克斯的員工給人一種“什么都能做出來”的神奇感覺,這源自于皮克斯富有創(chuàng)造性的企業(yè)文化,也源自于皮克斯動畫人對動畫制作的由衷熱愛,而讓全球影迷為之瘋狂的是皮克斯作品無與倫比的藝術(shù)表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。從玩具總動員開始的玩具人格,到機器人總動員堅守在地球700而具有獨立意識的瓦力,再到去年尋夢環(huán)游記“終極死亡就是被遺忘”的解答,皮克斯給我們創(chuàng)造了一個革命性的藝術(shù)表達方式,也開創(chuàng)了一個極具創(chuàng)造力的動畫藝術(shù)時代。

1 皮克斯動畫長片的藝術(shù)源泉

1.1 永不枯竭的創(chuàng)造力

1984年迪斯尼的動畫創(chuàng)作人約翰·拉塞特提出將電腦制作與傳統(tǒng)手繪動畫相結(jié)合的“離奇”想法而被上司拒絕后,辭職來到盧卡斯的工作室,從此皮克斯開啟了全新的創(chuàng)造之路。1986年另一位極具創(chuàng)造力的人物喬布斯收購了盧卡斯電腦特效工作室,在高端電腦行業(yè)受挫的情況下,卻意外地開啟了電腦動畫制作的盛世。從皮克斯的第一部三維動畫短片《頑皮跳跳燈》開始,皮克斯的物化品牌形象和創(chuàng)作理念就已經(jīng)形成,這給觀眾帶來了一種全新的藝術(shù)體驗,作為技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,皮克斯的藝術(shù)源泉來自于永不枯竭的創(chuàng)造力。

皮克斯的企業(yè)文化以鼓勵創(chuàng)造力和“以下犯上”聞名,為了確保創(chuàng)作的水平,皮克斯保持了巨大的創(chuàng)作團隊,即使清潔人員也有提出自己創(chuàng)意的權(quán)利。皮克斯通過創(chuàng)造平等的工作環(huán)境和保持童心,讓每個員工都能保持對動畫的熱愛和工作的激情,最大限度上發(fā)揮每個人的創(chuàng)造力,尤其重視人才培養(yǎng),使得動畫作品不斷有新鮮的血液和創(chuàng)意呈現(xiàn)。

1.2 皮克斯動畫長片的藝術(shù)突破

1995年開始皮克斯創(chuàng)造性地使用全電腦制作 3D 動畫,使得動畫成為一門藝術(shù)與技術(shù)并重的藝術(shù)形式,渲染光鮮的場景和生動的動畫形象,皮克斯動畫充滿童心,甚至摒棄傳統(tǒng)動畫中俊男美女、非好即壞的人物設(shè)置,在動畫行業(yè)中獨樹一幟。《玩具總動員》研發(fā)的圖形圖像技術(shù)對動畫界具有開創(chuàng)性地影響,《蟲蟲危機》中為確保小螞蟻的表情不呆板粗糙,皮克斯制作出存有 4000 萬表情的程序,百萬只螞蟻可以自動生成表情,就連螞蟻眼中的陽光,都可以利用研發(fā)出的縮微照相機表現(xiàn)出來,這種精益求精的創(chuàng)作也表現(xiàn)在《怪獸電力公司》的毛發(fā)《海底總動員》的波浪、《賽車總動員》金屬質(zhì)感的和《勇敢傳說》的頭發(fā)上。

《機器人總動員》是皮克斯作為最冒險的作品,也是最具藝術(shù)突破的作品,影片開創(chuàng)性地前 30 分鐘采用無對白的無聲處理,卻用細膩的藝術(shù)表達手法和宏大的主題創(chuàng)造了動畫史上的奇跡。此后《飛屋環(huán)游記》不僅給觀眾帶來全新的3D體驗,而且僅用不到十分鐘的時間內(nèi)就催人淚下,創(chuàng)造了皮克斯最感人的開場白之一。2017年皮克斯挾《尋夢環(huán)游記》王者歸來,顛覆性地用一堆“骷髏”俘獲了廣大觀眾的心,并且將音樂藝術(shù)融入動畫中。

2 皮克斯動畫長片的藝術(shù)表現(xiàn)力分析

2.1 故事藝術(shù)表現(xiàn)力分析

皮克斯的故事具有獨創(chuàng)性,摒棄了好萊塢式童話,故事都來自于皮克斯創(chuàng)作人員的靈感和世界的理解。比如《玩具總動員》從玩具中獲得靈感,富有創(chuàng)造力的打造了一個玩具世界,《機器人總動員》更是創(chuàng)造力爆表,將地球打造成一個垃圾場,這種故事表現(xiàn)力超過了任何一部災難電影,讓人類深刻反思自己的罪惡行為,而真理號的人類因為科技發(fā)達而退化成球狀也給人以深刻啟示,最大的創(chuàng)造力在于賦予機器人以愛情,創(chuàng)造了打傘、撐船的感人至深的場景。而《飛屋環(huán)游記》關(guān)注最普遍的老人孤獨問題,將生老病死升華到天空的高度?!秾舡h(huán)游記》將故事場景從玩具世界、動物世界、探險世界、太空世界轉(zhuǎn)移到了死亡空間,其場景制造能力可謂無出其右。更為可貴的是皮克斯每一部故事都挖掘人性深處的感悟,通過情感表達催人淚下,將親情、愛情、友情,理想、現(xiàn)實和堅持完美融合在一起。

2.2 皮克斯的角色創(chuàng)造

從小臺燈開始,皮克斯動畫的角色形象就呈現(xiàn)出物化的特征,角色的顛覆性是皮克斯創(chuàng)作的最大特點,這種創(chuàng)造方式可以深入挖掘角色性格,創(chuàng)造更持久的熒幕形象。動物、玩具、器具、機器甚至是靈魂都可以成為皮克斯的主角,皮克斯的角色是平凡英雄,是小人物對理想的追求。正如垃圾處理機器人瓦力在堅守700年之后具有了獨立意識,他比超智能機器人伊芙更有無窮的能量,導演在談為何要把瓦力英雄救美的情節(jié)改為伊芙救瓦力的時候,談到了他創(chuàng)作的初衷,就是要表現(xiàn)出永遠不知道瓦力有多少能量。觀眾會愛上超級敬業(yè)的瓦力,因為這是一個比人類還人類的機器。在末日時代,蟑螂成為瓦力唯一的朋友,皮克斯能將蟑螂這種令人討厭的角色做成人類的朋友,其創(chuàng)意能力可見一斑。皮克斯的創(chuàng)造性在于能給予一副望遠鏡以深邃的憂郁感,最大程度上展現(xiàn)了角色性格。

2.3 視聽元素的藝術(shù)表現(xiàn)力

從《機器人總動員》中的音樂到《尋夢環(huán)游記》中的曲目,皮克斯動畫始終將音樂藝術(shù)作為動畫電影的關(guān)鍵內(nèi)容,并且充分利用色彩、燈光、景別、剪輯、對白進行渲染,皮克斯善于使用夸張手法,色彩表達和渲染技術(shù),總體提升作品的藝術(shù)感染力,比如在《勇敢傳說》中的蘇格蘭音樂彌補了影片故事性的不足,《機器人總動員》的昏黃、綠色色彩運用,彌補了臺詞較少的空白感,皮克斯的每一部動畫長片都以打造視聽盛宴為目標。

3 皮克斯長片動畫藝術(shù)對我國動畫的啟示

國內(nèi)總有一種錯誤思維,認為中國動畫電影不景氣是因為技術(shù)不行,軟件做得再好,藝術(shù)水平再高超,如果不會運用藝術(shù)表現(xiàn)力,那么也只是一個作圖的。動畫創(chuàng)作是一種創(chuàng)造,也是一種文化,關(guān)鍵在于是否想要創(chuàng)造偉大的藝術(shù)。皮克斯代表了一種固執(zhí),無論是堅守地球700年的瓦力,還是為了愛情義無反顧飛上天空的倔強老頭,或者是《尋夢環(huán)游記》中為音樂夢想不惜進入死亡世界的小可。而這種固執(zhí)的追求創(chuàng)造力的文化恰恰是我國動畫制作人所缺乏的。國人動畫片過于注重教育意義,而又不能帶來教育意義。而對比之下皮克斯動畫成長、獨立、勇敢、堅守、總動員式的團結(jié)實際上就是動畫電影的教育意義,在平凡中反映了深刻的人生哲理。因此,中國動畫藝術(shù)要想有所突破,必須要做好文化堅守、堅持創(chuàng)意、抓好細節(jié),以創(chuàng)造偉大藝術(shù)為目標,改變短視的創(chuàng)作習慣。

參考文獻

[1](美)凱倫·派克.創(chuàng)造奇跡——皮克斯動畫工作室幕后創(chuàng)作解析[M].中國青年出版社, 2014:45

[2] 劉丹.皮克斯長片動畫研究[D].河北大學.2017.

[3] 代永麗.皮克斯動畫藝術(shù)特色解析[D].南昌大學.2014.

作者簡介

潘俊宏(1985-),男,瑤族,廣西,四川南充,本科,助教,研究方向:美術(shù)教育、素描、色彩美術(shù)類職業(yè)教育、動畫,游戲原畫+場景,影視動畫,廣告設(shè)計與制作、PS軟件。

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