黃朝斌
摘要:手機PVP對戰(zhàn)游戲以其便攜性與隱藏度高特點,使得青少年在學校的學習生活中也可以參與到PVP對戰(zhàn)手機游戲中,用來尋求心理上的慰藉和逃避學習壓力。由于青少年在游戲中的游戲度量很難把握,其所產(chǎn)生的負面影響遠超過其有利因素,我們應(yīng)當把握青少年的游戲心理,培養(yǎng)合理的手機游戲時間和網(wǎng)絡(luò)游戲意識。
關(guān)鍵詞:對戰(zhàn)游戲;負面影響;游戲成癮
隨著手機業(yè)務(wù)的高速發(fā)展,4G網(wǎng)絡(luò)的全面推廣,PVP對戰(zhàn)手機游戲應(yīng)用也應(yīng)運而生,手機以其便攜、方便等特征,PVP網(wǎng)絡(luò)游戲的持續(xù)升溫也轉(zhuǎn)移到更為便捷的手機應(yīng)用上,這使得青少年不分場合和時間的參與到PVP對戰(zhàn)手機游戲中。在今天,玩游戲已經(jīng)成為許多青少年宣泄情緒、緩解壓力、娛樂身心、塑造形象、實現(xiàn)自我的一種重要方式和途徑,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲之所以廣受青少年歡迎的一個重要原因Ⅲ。全國人大代表皇甫立對《中國青年網(wǎng)》記者訪談時表示:“這幾年中國互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新發(fā)展,在一些領(lǐng)域取得了全球領(lǐng)先的地位,很不容易。但是,游戲領(lǐng)域的個別互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),卻未能充分履行其應(yīng)當承擔的社會和法律責任,制作的游戲嚴重混淆歷史、混淆價值觀。同時,青少年沉迷其中,極大地影響了學生的身心健康、學校的教學秩序和老師的日常工作?!睘槭裁辞嗌倌陼撩杂赑VP手機對戰(zhàn)游戲?因為游戲中的無限制性和不確定性,所謂的無限制性指的是在游戲中沒有現(xiàn)實生活中的年齡等生理特征、地域等空間特征和時間特征,以及可以一人作戰(zhàn)或是團隊合作,也有戀愛結(jié)婚系統(tǒng)和社區(qū)系統(tǒng),它的包容性與多樣性,使青少年沉醉于此。PVP對戰(zhàn)游戲?qū)儆诩磿r戰(zhàn)略類游戲的一例分支,相較于紅警、cs等即時戰(zhàn)略性游戲而言,它的不確定性增加了其游戲樂趣。隨著生活水平的提高,青少年的手機占有率與日俱增,甚至成為青少年生活不可缺少的一部分,手機以其便攜性與隱藏度高特點,使得青少年在學校的學習生活中也可以參與到PVP對戰(zhàn)手機游戲中,用來尋求心理上的慰藉和逃避學習壓力與消磨時間的手段。研究表明,適當?shù)腜VP對戰(zhàn)游戲,可以增進人與人之間的溝通與交流,增強青少年的親社會行為,但由于其中的游戲度量很難把握,并且所產(chǎn)生的負面影響遠遠超過其有利因素。
一、手機PVP對戰(zhàn)游戲可能引發(fā)的負面問題分析
(一)肌腱炎的危險
手機應(yīng)用對于我們的社會生活已經(jīng)產(chǎn)生了不少負面影響,而青少年由于缺少自身的主控及意識,對于使用手機游戲應(yīng)用容易上癮,尤其是PVP對戰(zhàn)手機游戲。在平時使用手機時,過多的信息傳送會導致青少年手部,背部和頸部由于貧乏的姿勢而引起的疼痛,而PVP手機游戲需要高速手部操作和長期的手部支撐姿勢更使得疼痛感增加卻不自知從而引發(fā)肌腱炎和關(guān)節(jié)炎,同時也可能由眼球長期保持高壓引起視力下降和視力模糊甚至視網(wǎng)膜脫落,而這些不利因素將長期影響到青少年今后的生活。
(二)導致情緒緊張
玩游戲是為了緩解壓力讓人感到愉悅、輕松,而使用PVP對戰(zhàn)手機游戲應(yīng)用,精神保持高度集中將誘惑青少年花整天時間在虛擬的游戲?qū)?zhàn)上。青少年由于心理發(fā)育還不夠完善,心理素質(zhì)還沒有發(fā)育完全,而PVP游戲機制是長時間使玩家與其他隨機玩家互相挑戰(zhàn),使玩家處于緊張狀態(tài)而不是放松的沉浸于游戲體驗中,青少年心理素質(zhì)不夠,會產(chǎn)生緊張情緒,甚至有流汗發(fā)抖的癥狀,研究證實花費太多時間在移動應(yīng)用上的青少年顯得更傾向于緊張和疲勞,而這些消極印象是持續(xù)型的,它會一直延續(xù)到游戲結(jié)束甚至更久。游戲勝利前的緊張感與游戲失敗的挫敗感的心理壓力,容易引起心理上的紊亂,嚴重甚至會產(chǎn)生焦慮癥等心理疾病,對青少年的日常生活造成不良影響。
(三)睡眠質(zhì)量的下降
PVP手機游戲相較于PVP電腦游戲更加便利,而家長雖然可以控制青少年的電腦游戲時間,但是手機便攜程度與隱藏性更高,使得家長無法察覺已經(jīng)沉溺其中的青少年對其生活與學習的影響。在睡前玩PVP手機對戰(zhàn)游戲會讓大腦受到刺激進入興奮狀態(tài),抑制褪黑素分泌,減少睡意,從而使自己進入睡眠狀態(tài)花費的時間更加久,而即使是按時入睡,深入睡眠時間也會減少,影響睡眠質(zhì)量,早上起床時感覺到十分疲倦。大部分的青少年將手機放在附近,即使是睡覺的時候,以便于隨時能接收到相應(yīng)應(yīng)用軟件消息和社交信息,PVP對戰(zhàn)手機游戲用大量簽到任務(wù)和每日活動增強其應(yīng)用的流量保持其客戶量,青少年由于缺少金錢購買游戲中的物件做這些任務(wù)也可能成為他們獲取游戲物品的必要手段,他們也會因為隨時能被聯(lián)系到任務(wù)活動的需要變得有壓力,這導致睡眠受到打擾和影響。PVP手機游戲中,玩家是活生生的人,在游戲沒有達到他們想要的一個狀態(tài)時,沖突是必然的,其中語言暴力十分普遍,青少年玩家的心情隨著局勢和其他玩家而波動,同樣會造成失眠。當他們失眠,他們也變得易怒,而青少年由于身體需要成長由于缺少睡眠和休息可能會導致發(fā)育不良,日常和學習生活時感到疲倦,從而導致在校園生活舉步維艱,如成績下降,同學、朋友間的社交活動減少,導致性格孤僻、不合群等現(xiàn)象,從而導致自身信心減小,自卑,影響今后生活與交友。
(四)安全事故的發(fā)生
當他們駕駛和騎車的時候,青少年比成年人更容易去回應(yīng)手機應(yīng)用提示的信息。PVP手機游戲是回合制,游戲?qū)?zhàn)時不能暫停,需要保持對其一直操控,而由于游戲本身就為了防止玩家進入游戲后故意不操作,而產(chǎn)生相應(yīng)的懲罰措施,青少年對于PVP手機對戰(zhàn)游戲的回應(yīng)忽視了其消費的生命代價。甚至是美國政府的駕駛分心網(wǎng)站都證明了交通事故是引發(fā)青年人群體死亡的主要原因。青少年由于自控能力較弱,會克制不住自己在駕駛和騎車時點開游戲,而這正是事故頻發(fā)的原因所在。在走路時玩PVP手機游戲同樣十分危險,注意力集中于手機,會使得在步行時無法關(guān)注到前方的路況,而在過馬路和下樓梯時,會發(fā)生事故,對身體造成損失,甚至于生命。在游戲中,生命可以重來,但是在現(xiàn)實生活中,我們無法讓自己開始新的游戲。
(五)增加焦慮的風險
PVP手機游戲在應(yīng)用過程中,如果長期作為一個主要的交流方式會增加青少年的焦慮。雖然信息能馬上令人滿足,但是也容易產(chǎn)生焦慮。友人對信息的快速反饋會帶來快樂和滿足,但是延后的沒有回應(yīng)的信息,會將同樣的快樂變?yōu)槭徒箲]。同樣,PVP手機游戲帶來的“幻想”,使青少年對許多事情都缺乏興趣,希望得到現(xiàn)實生活中他人的接納和認可,卻由于封閉的自我而感到自卑害怕,自己無法面對或是用極端的方法對應(yīng)困難和挫折。應(yīng)警惕青少年因手機游戲的使用變成“宅男”、“宅女”,如果長期缺少親近社會行為而造成輟學,使自己無法了解生活技能更無法適應(yīng)社會生活,導致自身沒有能力獨立生活,成年以后成為依靠父母生活的“啃老族”。
(六)癌癥的風險因素增加
研究者已經(jīng)展示了手機產(chǎn)生的電子輻射會被我們長期觸摸和持有手機設(shè)備的肌體吸收。PVP手機游戲占用手機內(nèi)存運算空間極大,相應(yīng)其耗電量也成幾何級數(shù)增加,而PVP游戲所需要游戲時間較長,手機耗電量大等特征,使得青少年會采用邊充電邊玩手機的方法,雖然經(jīng)實驗證明沒有實質(zhì)性傷害,但青少年的神經(jīng)系統(tǒng)仍然在發(fā)育階段,相較于成年人而言,長期受到高輻射影響使他們有非常高的風險罹發(fā)展成腦癌。而充電時如果使用手機,瞬間電壓會超過平時很多倍,手機充電時爆炸傷人和觸電身亡的案例數(shù)不勝數(shù),因此應(yīng)合理控制使用手機的時間,特別是大內(nèi)存的手機游戲更應(yīng)減少單位時間的使用量。
(七)網(wǎng)絡(luò)欺凌的產(chǎn)生
根據(jù)對于兒童的暴力調(diào)查的民意測驗,許多青少年網(wǎng)民曾是網(wǎng)絡(luò)欺凌的受害者。而由于PVP游戲的隨機性,基本上一般的受害者都不知道網(wǎng)絡(luò)施暴者的真實身份,虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界可以走出監(jiān)護人、執(zhí)法人員、社會人士的視線范圍,甚至是法律的制裁,而這些施暴人卻不自知,大多數(shù)人并不認為這會造成傷害,只認為是開玩笑。對于絕大多數(shù)青少年而言,遭遇游戲挫折便會產(chǎn)生“憤怒”、“報復”等暴力傾向的心理反應(yīng),由于網(wǎng)絡(luò)游戲的匿名性與隨機性,使得青少年套在一個昵稱的外殼中,發(fā)泄心中的積怨而產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)欺凌的現(xiàn)象。而由網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的線下暴力活動也不斷增加,青少年處于人成長的控制力薄弱階段,容易受到鼓動和刺激,從線上的語言暴力而衍生成人肉搜索和線下的暴力活動不勝枚舉,影響個人生活和社會治安。而PVP游戲本身就是人與人之間的虛擬對抗,在玩此類游戲是潛意識下增加了自身的暴力因素,從而使網(wǎng)絡(luò)上的類匿名謾罵延伸為真實生活中的語言和身體暴力,增加了自身的犯罪風險。
二、規(guī)避PVP游戲可能引發(fā)負面問題的一般措施
(一)加強游戲市場的監(jiān)管和立法
近年來,我國游戲業(yè)發(fā)展迅速,內(nèi)容形式不斷豐富,市場規(guī)模不斷擴大,成為廣大人民群眾休閑娛樂的重要方式。但同時,游戲市場也存在文化內(nèi)涵缺失、青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷、用戶權(quán)益保護不力等問題。針對這些游戲市場“亂象”,對于有能力的企業(yè),要強化自檢,并通過與政府合作,為政府監(jiān)管提供專業(yè)的支持,讓行業(yè)主體全都參與進來,從而共同把中國的網(wǎng)絡(luò)游戲打造成為一個積極向上的產(chǎn)業(yè)。同時,各地文化行政部門和文化市場綜合機構(gòu)應(yīng)完善游戲產(chǎn)品發(fā)行的監(jiān)管機制,切實從游戲發(fā)行端保護未成年人合法權(quán)益,斬斷因游戲給青少年帶來負面效應(yīng)的源頭。
(二)規(guī)避PVP對戰(zhàn)游戲?qū)η嗌倌甑呢撁嬗绊?,需要多層面制度保護
首先就是在制作的規(guī)則上,對于一些明令禁止的題材和內(nèi)容在開發(fā)需要規(guī)避。再比如說防沉迷的設(shè)計,應(yīng)在開發(fā)上通過技術(shù)實現(xiàn)防沉迷以及對幾率性的科學設(shè)計,以保證游戲規(guī)則的透明。在時間投入上盡量避免做游戲機制特別長的內(nèi)容,或者讓游戲本身有一定的掛機和離線時間,盡可能讓玩家輕松一些,讓玩家在游戲過程總有比較愉快的體驗,有效消除玩家在游戲過程中緊張感,減少因游戲引起的心理問題的產(chǎn)生。
(三)倡導實施民族游戲精品工程
在游戲設(shè)置中導入更多優(yōu)質(zhì)的傳統(tǒng)文化元素,幫助用戶建立起對傳統(tǒng)文化的認知和信心,積極鼓勵、引導、扶持國內(nèi)軟件開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)運營商、內(nèi)容提供商等各類企業(yè),開發(fā)和推廣弘揚民族精神和時代特點、傳播文明理念、傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、傳遞向善向上的價值觀的擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,形成一批具有中國歷史文化內(nèi)涵的游戲精品,讓游戲給人一種健康向上精神內(nèi)涵,傳遞著正確的文化導向。引導游戲企業(yè)提高思想認識,提高審美境界,讓游戲產(chǎn)品中符合中國人的價值觀,在游戲內(nèi)容里展現(xiàn)出積極向上的精神風貌。通過一批優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品來樹立青少年正確的思維方式和生命觀、價值觀,減少因游戲引發(fā)網(wǎng)絡(luò)欺凌的產(chǎn)生。
(四)盡快建立中國游戲產(chǎn)品投訴平臺,以全民監(jiān)管的方式促進游戲業(yè)的健康發(fā)展
青少年一直是包括手機游戲在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容消費的主體,如何讓游戲春風化雨、寓教于樂,是擺在所有游戲企業(yè)面前的重要課題。中國游戲產(chǎn)品投訴平臺的建設(shè),對引導游戲企業(yè)增強使命感和責任心、深化角色定位,提升游戲文化品格,助推包括手機游戲在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)綠色、健康和可持續(xù)發(fā)展具有重要作用。
三、結(jié)語
誠然,在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的今天,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是國家經(jīng)濟增長的一只生力軍,但針對青少年的游戲引起的負面問題更應(yīng)該引起我們的重視,產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的應(yīng)積極探索規(guī)避負面因素的新路子,加強研發(fā)游戲產(chǎn)品的自我規(guī)范。應(yīng)加快推動游戲分級制的出臺,對不同內(nèi)容、不同人群做出清晰的界定,避免對青少年產(chǎn)生不可挽回的負面影響;同時,切實明確和落實主體責任,游戲開發(fā)商、運營商在游戲上線前,應(yīng)出具未成年人保護評估報告和適齡提示。在游戲上線后,應(yīng)采取切實措施,比如基于注冊數(shù)據(jù)、支付數(shù)據(jù)等的用戶信息,切實落實實名制;最后,還要開通有效的家長遠程監(jiān)控通道,開通游戲用戶的面部識別功能,切實保護青少年。
青少年是祖國的未來,他們的身心健康和學習進步,關(guān)乎著家庭、民族、國家的未來。青少年時期是每個人學知識、長身體的關(guān)鍵時期,更是人生觀、世界觀、價值觀形成的關(guān)鍵時期,需要一個風清氣正的成長環(huán)境。在游戲設(shè)計中我們應(yīng)當把握青少年的游戲心理,總結(jié)青少年游戲行為的規(guī)律,對青少年進行網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,培養(yǎng)合理的手機游戲時間和網(wǎng)絡(luò)游戲意識,幫助青少年脫離PVP手機對戰(zhàn)游戲成癮的生活,促進青少年的健康成長。