王茜 曾健友
摘 要: 針對傳統(tǒng)系統(tǒng)耦合性較差,對動態(tài)環(huán)境發(fā)展趨勢走向分析不準確問題,對場景交互下動態(tài)環(huán)境設計系統(tǒng)進行研究。設計動態(tài)環(huán)境系統(tǒng)硬件,并從積極方面與消極方面對環(huán)境發(fā)展狀態(tài)展開分析。構建基于場景交互動態(tài)環(huán)境協(xié)調發(fā)展耦合模型,將動態(tài)環(huán)境各個要素之間脅迫、依存、影響作為客觀表現(xiàn),直接反映環(huán)境發(fā)展趨勢,進行周期性演化假設分析,獲取動態(tài)環(huán)境與場景最佳交互狀態(tài)。實驗驗證結果表明,所提設計系統(tǒng)始終與實際走向一致,可與其他干擾因素相互影響,該系統(tǒng)具有較強的耦合性,且對動態(tài)環(huán)境發(fā)展趨勢走向明確,具有良好的性能。
關鍵詞: 場景交互; 平衡模型; 協(xié)調; 資源; 動態(tài)環(huán)境; 耦合度
中圖分類號: TN02?34; F062.2 文獻標識碼: A 文章編號: 1004?373X(2018)13?0155?04
Abstract: The traditional system has poor coupling, and can′t analyze the development trend of dynamic environment accurately. Therefore, the dynamic environment design system based on scene interaction is studied. The hardware of the dynamic environment system is designed. The environment development status is analyzed in the positive and negative aspects. The dynamic environment coordinated development coupling model based on scene interaction is constructed. The intimidation, interdependence and influence among each element of the dynamic environment are deemed as the objective behavior to reflect the environment development trend directly, and perform the periodic evolution and assumption analysis, which can obtain the best interaction state of dynamic environment and scene. The experimental results show that the dynamic environment development trend of the system is in accordance with the practical direction and affected by other interference factors, and the system has strong coupling, explicit dynamic environment development trend and high performance.
Keywords: scene interaction; balance model; coordination; resource; dynamic environment; coupling degree
“場景”本意為在一定空間內發(fā)生特定行為所構成的畫面,但是隨著智能化產品的出現(xiàn),場景不僅僅作為真實地理環(huán)境展示所存在,而是常常與游戲、閱讀等互聯(lián)網行為聯(lián)系在一起,也被稱之為應用場景。在互聯(lián)網時代,動態(tài)環(huán)境與場景交互方式也在不斷發(fā)生改變。目前,環(huán)境呈現(xiàn)的是一種非線性、不連續(xù)狀態(tài),這種狀態(tài)成為環(huán)境學研究的熱點。其他因素與環(huán)境可共同發(fā)展,但該發(fā)展并不意味著平等互助,而是相互促進與耦合共同發(fā)展。近幾年,大多數(shù)學者應用耦合理論對動態(tài)環(huán)境協(xié)調發(fā)展問題展開了研究。由于傳統(tǒng)系統(tǒng)耦合性較差,對動態(tài)環(huán)境發(fā)展趨勢走向分析不準確,無法滿足人們的需求。
針對上述問題,本文提出了場景交互下動態(tài)環(huán)境設計系統(tǒng)。設計系統(tǒng)硬件框圖,對軟件部分應用耦合模型展開分析,通過實驗驗證該系統(tǒng)設計的合理性,并得出實驗結論。實驗結果表明,該系統(tǒng)具有較強的耦合性,且對動態(tài)環(huán)境發(fā)展趨勢走向明確。
交互設計就是改變用戶行為、展現(xiàn)形式、展示內容,促使設計系統(tǒng)受到用戶的支持,創(chuàng)造積極的用戶體驗。在動態(tài)環(huán)境中融入場景交互設計,使形式層的展現(xiàn)更多關注視覺方面的設計以及視覺元素對場景渲染能力。內容層更側重場景信息傳達,而行為層更注重場景與環(huán)境互動[1]。由于外界因素與動態(tài)環(huán)境存在密切的關系,兩個系統(tǒng)之間不斷進行物質與能量交換,并轉化成各種具有價值的產品,為此,設計動態(tài)環(huán)境系統(tǒng)硬件如圖1所示。
由圖3可以看出,2012—2017年某省動態(tài)環(huán)境綜合發(fā)展指標在曲折變化中呈上升趨勢。
3.3 實驗結果與分析
根據(jù)上述實驗內容,將傳統(tǒng)系統(tǒng)與本文設計的系統(tǒng)對動態(tài)環(huán)境發(fā)展趨勢走向準確性展開對比分析,結果如圖4所示。
由圖4可知,在2012—2014年,傳統(tǒng)系統(tǒng)對動態(tài)環(huán)境發(fā)展趨勢走向分析與本文設計的系統(tǒng)發(fā)展趨勢走向相差并不大,圍繞著實際數(shù)據(jù)上下浮動,但是在2015—2017年傳統(tǒng)系統(tǒng)分析誤差較大,與實際發(fā)展趨勢走向偏離較遠,而本文設計的系統(tǒng)始終與實際走向一致。由此可知,基于場景交互下動態(tài)環(huán)境設計系統(tǒng)具有分析準確性高的特點。
將傳統(tǒng)系統(tǒng)與本文設計的系統(tǒng)對動態(tài)環(huán)境發(fā)展耦合性展開對比分析,結果如圖5所示。
由圖5可知,本文系統(tǒng)動態(tài)環(huán)境發(fā)展耦合性較高,大都分布在2區(qū)域內,該區(qū)域內環(huán)境可與其他干擾因素相互影響,共同發(fā)展;而傳統(tǒng)系統(tǒng)動態(tài)環(huán)境發(fā)展耦合性較差,主要集中在1、4區(qū)域,該區(qū)域容易受到外界因素干擾,導致環(huán)境危機進入潛伏期,隨時可能爆發(fā)。
3.4 實驗結論
根據(jù)上述實驗內容可得:傳統(tǒng)系統(tǒng)分析誤差較大,與實際發(fā)展趨勢走向偏離較遠,容易受到外界因素干擾,導致環(huán)境危機進入潛伏期,隨時可能爆發(fā);而本文設計系統(tǒng)始終與實際走向一致,可與其他干擾因素相互影響,共同發(fā)展。基于場景交互下動態(tài)環(huán)境設計系統(tǒng)具有分析準確性高的特點,耦合性強,具有良好的性能。
隨著科學技術不斷進步,僅僅使用傳統(tǒng)系統(tǒng)功能對單一頁面進行展示已經不能滿足用戶高效率需求,而對基于場景交互下動態(tài)環(huán)境系統(tǒng)進行設計,可將思路進行拓展與延伸。采用耦合度與動態(tài)環(huán)境發(fā)展趨勢相結合,對耦合狀態(tài)進行評價與分析。想要保持系統(tǒng)長久發(fā)展,應加大生態(tài)環(huán)境保護,積極實行零排放制度,促使環(huán)境與場景融合,為建設環(huán)境友好型社會提供便利途徑。
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