冷榮亮
計算機技術、網(wǎng)絡技術和數(shù)字通信技術的高速發(fā)展為數(shù)字媒體藝術的發(fā)展帶來廣闊的空間,各大高校紛紛開設了數(shù)字媒體藝術專業(yè)。課程體系為:藝術類基礎、數(shù)字媒體藝術史論、計算機數(shù)字、專業(yè)方向應用、專業(yè)實踐實習。在專業(yè)方向應用課程體系的教學中,采用了“示范互動”的教學方法。所謂“教學方法”應該是教師教學生學習的方法,也就是教師指導和幫助學生學習的方法[1]。本文所討論的示范互動是以“作品”為核心的創(chuàng)作、授課、體驗、交流等系列活動,筆者歸納為“作品說話”。
信息技術的飛速發(fā)展,數(shù)字媒體已成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力,數(shù)字媒體通過消費行為已深入到消費業(yè)、制造業(yè)等各個領域。數(shù)字媒體藝術界面設計的對象和內(nèi)容不能僅僅局限于互聯(lián)網(wǎng)媒體,其課程內(nèi)容在新鮮度、實踐性上與現(xiàn)實發(fā)展的實際脫節(jié),導致課堂內(nèi)容空泛、混亂,缺乏對接市場與行業(yè)的敏銳性。
數(shù)字媒體作為記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,在互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)時代,應用的樣式千變?nèi)f化,教學軟硬件方面仍存在諸多不夠完善之處,加之學生在學習及創(chuàng)作過程中的觀念未完全適應現(xiàn)實發(fā)展的需求,缺乏最新發(fā)展前沿的行業(yè)指向式能力的培養(yǎng),導致課程學習及創(chuàng)作仍存在一系列不規(guī)范問題。
《數(shù)字媒體藝術界面設計》課程具有較強的專業(yè)性,與市場需求和技術迭代變化之間仍存在一定的時空延遲,導致教師的課程講授內(nèi)容仍不能充分滿足學生的實際需求,在教學模式與教學方法的改革探索上尚存在較大的空間,對滿足學生們差異化的學習需求還有待完善。
英國教育專家赫·斯賓塞說,教育的最高目標不是知識而是行動。課堂教學改革中出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn)課堂、項目教學、工作坊、雙師同堂等各種教學方法和模式,均取得了較好的效果。“作品說話”綜合了上述的方法和模式,將傳統(tǒng)課堂中教與學的基本形式加以創(chuàng)新,從單純的“一元課堂”拓展到多元課堂體系,將“知識前置、課堂分解、課下反芻”作為示范式互動教學的核心組成內(nèi)容。以“做”代“說”,貫穿到整個課程的教學活動始終,師生在教與學的過程中,每天都用作品“說話”。該方法包含三個層面的內(nèi)容,首先團隊或教師要創(chuàng)作相關作品,并帶著作品進課堂;課中以作品為紐帶,學生在學習中通過學習案例作品發(fā)現(xiàn)某些問題,然后運用創(chuàng)作作品的過程解決問題,打通理論與實踐的分割。其次,精心設計學生的作品要求,幫助學生完成作品。最后,通過課下完善與反思,運用微信、QQ等手段交流,達成最優(yōu)教學成果。
在《數(shù)字媒體藝術界面設計》課程中,各高校在不斷的對教學內(nèi)容和方法進行改進探索,有的側(cè)重界面設計的實現(xiàn)手段,有的側(cè)重界面設計圖形表達,大多則二者兼顧。筆者所在的教學團隊,采用“作品說話”的模式,整合了課程內(nèi)容、梳理了合適的指導方法,從教師能力、教學內(nèi)容、作品(項目)驅(qū)動、教學條件等方面進行了探索,形成了“作品說話”示范式互動教學的模式。
在人才培養(yǎng)的常規(guī)課程教育中,將知識傳授和技能教導放在首位。知識的傳授,把作品的創(chuàng)作看成“錦上添花”,“作品說話”示范式互動教學的教學方法,即通過作品來實現(xiàn)對問題的解決。教師在上課前通過創(chuàng)作相關作品熟稔相關知識難點、盲點,配之以富有目的性的備課活動,在課程開始之前即將本課程的主體內(nèi)容摸熟吃透;在課程中,根據(jù)學生在創(chuàng)作實踐的進展、遇到的問題、困難,教師以知識前置環(huán)節(jié)中積累的經(jīng)驗來指導學生修改作品,克服難點,用作品完善的過程潛移默化地給予知識內(nèi)容的傳授。
學生在創(chuàng)作作品過程中,“作品說話”直截了當?shù)仃U明了學習的最終目標和任務,老師能夠很好地把控學生的學習動態(tài),學生能夠理解學習的內(nèi)容,明確目標和方向,從而提高學習的主動性。另一方面,學生創(chuàng)作中,選擇自己喜歡項目和熱衷的風格,對界面設計的內(nèi)容、交互元素、導航、情感等都有自己的控制權,大大提高了學生的學習動力。作品為主導,教師的角色轉(zhuǎn)變?yōu)槠脚_和氛圍營造的提供者,充當一定的分析者和合作者,是為學生服務的角色;實踐的過程轉(zhuǎn)換為由學生自己設計、制作和執(zhí)行,最后通過作品展示學習效果。作品完成后,教師協(xié)助學生,要找相應的群體來測試驗證作品,為進一步修繕作品提供依據(jù)。
隨著高校教育體制深化改革的步伐,師資隊伍質(zhì)量的提升尤為重要,“作品說話”的重要部分,是教師的教學團隊用作品(作品源于實踐項目和團隊創(chuàng)作)說話。也就說,教師上課時要結合作品給學生分享自己的創(chuàng)作思路和過程,用作品闡釋理論?!按蜩F還需自身硬”,實踐是支持理論的最好途徑,在此教學方法改革中,首先改革的是教師水平,只有教師水平提升,學生的水平和能力才能提高。
示范式互動教學機制中,教師要做到“身體力行”,這就需要教師有較高的科研水平和較強的業(yè)務能力。結合我院推行的示范式互動教學機制,運用“項目實踐”“帶著作品進課堂”等方法,教師在課前創(chuàng)作大量作品,極大的提升教師的業(yè)務水平?;谶@一點,筆者所在的教學團隊成立了數(shù)字媒體工作室,結合橫向項目和作品創(chuàng)作,積累了一批作品,例如多媒體作品《醉翁亭記》,界面如圖1所示。
圖1
課程的內(nèi)容講述,教師帶著作品進課堂,將作品融入到理論的闡述中。課程內(nèi)容從概述開始,結合作品的演示,闡述界面設計以及其原則、思路、方法和流程等,結合“互動”創(chuàng)作理解媒體界面的測試與評估方法和思路。
在課程的講述和創(chuàng)作實踐過程中,導入系列作品,通過作品的對照、審視課程的內(nèi)容。對比和比較,能夠充分顯示作品的本質(zhì)特征、藝術效果和感染力,這樣就能分清好壞、辨別是非。教學的實踐過程,強調(diào)的是發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,“作品說話”就是通過做真實作品的對比,把發(fā)現(xiàn)問題和解決問題有機結合起來,這樣就明確了學習的內(nèi)容和目的,學生能在比較中發(fā)現(xiàn)問題,也在實踐中解決問題,并通過問題的解決推動新一階段的學習。
《數(shù)字媒體界面藝術設計》課程中,研究對象是界面的構成要素(圖形、圖像、文字、色彩等);目標是培養(yǎng)學生掌握界面設計原理、交互心理、設計原則的掌握;設計重點是“為讀者或用戶考慮”,了解用戶想要的。即包含有界面的功能、情感、環(huán)境、藝術性等內(nèi)容,還涵蓋界面的合理性、動態(tài)性、多樣化、交互性、共通性等原則。這些內(nèi)容和原則,用理論來闡述比較牽強,不太吸引學生的注意力。但運用案例,將作品穿插到內(nèi)容之中,選擇正反兩個方面,通過網(wǎng)頁,觸摸屏和手機、iPhone載體,讓每位同學切身感受,用作品來詮釋內(nèi)容。教師將自己完成作品過程和表達方法介紹給學生,同時分析系列作品的優(yōu)劣性,學生結合老師的分析和提出的要求,創(chuàng)作作品,能夠讓學生建立起一個相對完善的數(shù)字媒體界面設計知識體系。
實踐是學生理解理論與反饋學習效果的過程,也是實現(xiàn)應用型人才培養(yǎng)的橋梁。在選修課程中,學生基本掌握了多媒體作品和電子出版物、Web 網(wǎng)站、移動終端等媒介的基礎知識和操作技能。學生動手實踐時,教師要精心設置學生的作品要求,合理設置教學內(nèi)容和方式,幫助學生完成作品創(chuàng)作,遵循由易到難、由簡入繁的原則,漸次提高學生界面設計的能力。
首先在實踐要求上,采用先集體后個人方式分階段實施。本次課程,學生要設計兩套作品,第一套為分小組集體創(chuàng)作,一般3人一組,分工為:策劃(美工)、排版設計(溝通其他兩人)和交互鏈接(導航);第二套作品每位創(chuàng)作一套作品。作品創(chuàng)作按照:調(diào)研——制定主題——策劃——繪制草圖——設計——測試——修改等一系列階段實施。
其次是教師指導,學生在作品(項目)創(chuàng)作實施過程中,教師不僅要做好進度安排,還要跟蹤指導。由于學生的基礎不同,實施時會遇到哪里入手、做什么、怎么做等系列問題,導致創(chuàng)作的進度也不一樣。這時,教師要做好每位同學的項目進度記錄,逐一給學生安排實施任務,控制好實施的進程,同時幫學生修改作品,運用微信、QQ等工具答疑解惑,引導和幫助學生完成創(chuàng)作。
最后是過程性評價。在過程性評價中,評價方式采用多元化評價,包含有平時表現(xiàn)、自我評價、同學互評、中期檢查、校外專業(yè)人士打分等。主要分三個階段,第一階段是作品創(chuàng)作中期(中期檢查階段),教學團隊教師聽取學生的匯報,同時指導后續(xù)創(chuàng)作;第二階段在項目進入修改階段時,一般聘請企、事業(yè)單位的相關專業(yè)人士評價指導,給出合理性建議;第三階段是課程結束的成果鑒定,小組和個人設計的作品導入相應的數(shù)字媒體媒介中演示,并匯報總結,同時完成自我評價、同學互評、教學團隊教師依照考核標準打分。
根據(jù)學生平時的反饋以及最終的作品獲獎情況,“作品說話”示范教學模式在《數(shù)字媒體界面藝術設計》課程中進行中還是頗有成效的,部分學生的界面設計作品,如圖2所示:
圖2 多媒體界面設計作品
《數(shù)字媒體界面藝術設計》課程不再滿足于界面藝術的掌握和和工具的應用,將設計原則、思路和方法訓練貫穿于作品設計之中,突出實踐性的特征,運用新型媒介,緊貼建站技術(凡客建站)、觸摸屏和移動終端等媒體和設備展開應用創(chuàng)作,如圖3所示。
圖3 建站技術制作的手機宣傳界面
創(chuàng)造教學改革環(huán)境,積極申報我校教學改革項目、鼓勵和支持學生參加各種技能大賽等。學生在上述過程中通過不斷學習與積累,取得了良好的學習效果。部分學生參賽的獲獎作品,如表1所示:
表1
改革課堂教學結構,以作品為核心,課上以理論為主,兼顧技術實踐;課下運用社交軟件,完成輔導,把課上課下融匯貫通。在不斷探索和實踐中,教學團隊逐步改變了課堂教學結構,充分調(diào)動了學生的積極主動性。