凌秋虹
以信息化帶動教育現(xiàn)代化是實現(xiàn)我國教育發(fā)展的必然選擇,創(chuàng)新是教育現(xiàn)代化的重要內(nèi)涵之一。創(chuàng)客教育繼承了項目教學(xué)法、做中學(xué)、探究學(xué)習(xí)等以學(xué)生為中心的教育思想,借助與信息技術(shù)的融合,開拓了創(chuàng)新教育的實踐場。而創(chuàng)客比賽是推動學(xué)校創(chuàng)客教育、引領(lǐng)創(chuàng)客文化建設(shè)的有效方式與途徑,通過比賽可以宣傳創(chuàng)客文化,讓更多的人了解、支持創(chuàng)客教育運動,吸引和鼓舞更多的學(xué)生參與到創(chuàng)客運動的行列中來。
筆者所在的江蘇省蘇州市姑蘇區(qū)從2013年起成立了“姑蘇區(qū)教育創(chuàng)客工作室”,并陸續(xù)開設(shè)了一系列STEAM教育類的創(chuàng)意實踐活動課程,不少學(xué)生參與了制作體驗。同時,在區(qū)域?qū)用?,姑蘇區(qū)教師發(fā)展中心通過舉辦姑蘇區(qū)小學(xué)生創(chuàng)客嘉年華活動、創(chuàng)新項目展示活動、區(qū)域小學(xué)生創(chuàng)客大賽等活動來推動學(xué)校創(chuàng)客運動。隨著對創(chuàng)客教育及創(chuàng)客文化理解的不斷深入,姑蘇區(qū)組織創(chuàng)客比賽逐步從“高端化”走向“草根化”,意在讓更多的學(xué)生投入到創(chuàng)客比賽中,努力向萬眾創(chuàng)新的目標(biāo)前行。
1.“高端化”創(chuàng)客比賽優(yōu)劣分析
在以往的區(qū)域創(chuàng)客比賽中,主要形式是學(xué)生現(xiàn)場展示作品,如收集乒乓球的機器人、智能拐杖、智能駱駝風(fēng)扇和智能帽等,都體現(xiàn)著諸多生活元素、智能元素和科技元素……但賽后冷靜思考,這些作品的背后,學(xué)生參與了多少?收獲了多少?另外,創(chuàng)客比賽現(xiàn)場雖然展示形式熱鬧,但學(xué)生創(chuàng)新、實踐的過程無法真實呈現(xiàn)。同時,創(chuàng)客比賽的參與學(xué)生需經(jīng)過層層選拔,只有極少部分學(xué)生能真正參與到比賽中,創(chuàng)客活動成為少數(shù)精英人才的活動。
2.“草根化”創(chuàng)客比賽的特征
姑蘇區(qū)在開展創(chuàng)客比賽的過程中堅持以生為本的原則,針對小學(xué)生知識儲備比較少和能力較弱的特點,在設(shè)計任務(wù)時充分考慮參與對象的年齡特征、發(fā)展差異、興趣愛好及能力水平。因此,筆者在學(xué)生的生活與學(xué)習(xí)中尋找“草根化”創(chuàng)客比賽的原型,并在實踐中總結(jié)出其具有的基本特征,即“切口小、大眾化、本土化”。
(1)切口小。這里的切口小,一是指區(qū)域或?qū)W校舉辦創(chuàng)客比賽主題的選擇角度要小,二是指所完成的任務(wù)涉及范圍要小。其主題研究內(nèi)容可針對學(xué)生生活與學(xué)習(xí)中接觸到的事物來展開,這樣的選題設(shè)計讓學(xué)生思考問題的寬度就相對小一些,并使學(xué)生能夠借助已有的生活經(jīng)驗和知識進行深層次的綜合應(yīng)用研究。
(2)大眾化。大眾化是指創(chuàng)客比賽的主題,要廣受學(xué)生歡迎。同時,比賽對硬件的要求不能高,技術(shù)門檻要低,所用外部硬件設(shè)備、輔助材料和編程軟件都是學(xué)生所熟知的,這樣的比賽更能發(fā)揮學(xué)生參與的主動性、實效性和創(chuàng)造力。
(3)本土化。本土化是指活動設(shè)計要與區(qū)域創(chuàng)客文化相結(jié)合,要與區(qū)域的創(chuàng)客研究方向相結(jié)合,要與區(qū)域校園文化相結(jié)合。創(chuàng)客比賽的開展要基于區(qū)域教育發(fā)展現(xiàn)狀。
“紙電路創(chuàng)意賽”是姑蘇區(qū)“草根化”創(chuàng)意比賽的一個典型案例,該案例主要從聽、畫、裝、布、編、展等方面來鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新實踐能力,實現(xiàn)了多學(xué)科的融合,以及多種創(chuàng)新能力的聚合與展示。
1.聽音樂畫旋律,表達感受
本次比賽的主題是“熱鬧的森林”,首先教師播放音樂,學(xué)生隨著音樂的旋律起伏、節(jié)奏快慢、音調(diào)力度在銅版紙上自由勾線作畫。學(xué)生通過畫線來表達對音樂的理解,抒發(fā)對音樂的感受,體驗不一般的創(chuàng)作過程。
2.圍繞主題添元素,發(fā)揮想象
該環(huán)節(jié)讓學(xué)生圍繞局部外形特征進行想象添畫,將抽象的線條畫變?yōu)榫呦蟮纳謭D,然后用油畫棒進行涂色,從而形成各具特色的“熱鬧森林”。這樣的繪畫方式充分發(fā)揮了學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,實現(xiàn)了畫畫與音樂的有效結(jié)合。
3.裝燈布線揚個性,體現(xiàn)融合
以比賽主題為依據(jù),根據(jù)畫面意境添加LED燈來實現(xiàn)繪畫藝術(shù)與現(xiàn)代科技的結(jié)合,學(xué)生在畫面中添加了LED燈呈現(xiàn)森林的熱鬧情景,并在畫面背部通過銅箔紙布線連接電路。這一環(huán)節(jié)的設(shè)計鍛煉了學(xué)生的創(chuàng)新實踐能力。
4.編寫程序顯功能,鍛煉思維
為了讓添加的LDE燈亮起來實現(xiàn)彩燈效果,學(xué)生以小組為單位進行大膽創(chuàng)想,通過編程語言編寫程序,借助生活經(jīng)驗以及對畫面主題的理解進行程序創(chuàng)編。學(xué)生通過編程來實現(xiàn)自己的設(shè)計,巧妙地用到了“開”與“關(guān)”命令,有的還使用了變量、隨機函數(shù)和多重循環(huán)等,使原本靜態(tài)的畫面增加了夢幻感,呈現(xiàn)出完美的視覺效果。
5.添加設(shè)備展創(chuàng)意,體現(xiàn)能力
該環(huán)節(jié)的設(shè)計主要是讓學(xué)生利用已學(xué)過的傳感器知識及原理巧妙地開啟LED燈。有的學(xué)生將超聲波傳感器當(dāng)作貓頭鷹的眼睛,當(dāng)人與畫面的距離小于一定范圍時畫面彩燈就開啟;有的設(shè)定當(dāng)外部環(huán)境亮度低于一定范圍時,彩燈就開啟……每一種開啟方式都充分體現(xiàn)了學(xué)生求變、求新、求趣的特性。
6.交流分享談體會,體驗成功
“交流分享”是創(chuàng)客比賽中的重要環(huán)節(jié)。學(xué)生針對自己創(chuàng)作的畫面談設(shè)計,談過程,談收獲,和小伙伴們一起分享成功的喜悅,得到更大的收獲。
“草根化”創(chuàng)客比賽是與當(dāng)?shù)氐膭?chuàng)客教育相結(jié)合,以項目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問題的能力、團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。作為區(qū)域的“草根化”創(chuàng)客比賽,不僅要符合創(chuàng)客的理念,還要充分考慮以下幾點。
1.高融合、短周期是基本要素
高融合,一是指創(chuàng)客比賽過程中任務(wù)設(shè)計要實現(xiàn)跨領(lǐng)域、跨學(xué)科的融合,讓學(xué)生在設(shè)計中創(chuàng)造;二是要需遵循百花齊放的原則,融入不同創(chuàng)客硬件品牌,同時相關(guān)輔助器材可以是學(xué)生平時學(xué)習(xí)和生活中常用的材料。周期短是指區(qū)域創(chuàng)客比賽所需要的時間一般不會超過半天,在半天的時間內(nèi)讓學(xué)生以小組為單位完成“造物”或完成一項有趣的小制作。
2.注重比賽過程是核心要點
創(chuàng)客教育不只是創(chuàng)客空間、3D打印機和木工工具,更是一種“看過程大于看成果”的價值理念。在活動設(shè)計中要注重學(xué)生的體驗,它是一種基于任務(wù)的學(xué)習(xí),運用科學(xué)探究過程和工程設(shè)計流程,連接抽象知識和實際問題的鍛煉,讓學(xué)生在動手實踐的過程中發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、設(shè)計、合作并解決問題。因此,比賽主題要有趣味性、互動性、創(chuàng)新性,難度要適當(dāng),要讓學(xué)生感興趣、有能力、敢挑戰(zhàn)。同時,要注意比賽評價指標(biāo)的過程性,關(guān)注每位學(xué)生在比賽中的表現(xiàn),并在交流分享中,通過有效提問的方式來評價學(xué)生的多元能力。
3.凸顯學(xué)生創(chuàng)新能力是根本目標(biāo)
創(chuàng)客教育以信息技術(shù)的融合為基礎(chǔ),提倡“基于創(chuàng)造的學(xué)習(xí)”,強調(diào)學(xué)習(xí)者融入創(chuàng)造的情境、投入創(chuàng)造的過程,最終實現(xiàn)具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力和創(chuàng)新思維的創(chuàng)新型人才。在創(chuàng)客比賽設(shè)計時,教師要以學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)為根本目標(biāo),從流程安排、環(huán)節(jié)設(shè)計、主題命名、器材安排等方面設(shè)計讓學(xué)生能融入創(chuàng)新的環(huán)境,給他們足夠的時間與空間去創(chuàng)造,去實踐。