摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境設(shè)計(jì)中的應(yīng)用給環(huán)境設(shè)計(jì)帶來(lái)了煥然一新的面貌。相較于傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中的手繪等各種方式的設(shè)計(jì)表現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅大大提升了設(shè)計(jì)的效率,還在一定程度上推動(dòng)了設(shè)計(jì)方面的創(chuàng)新,激發(fā)了設(shè)計(jì)師們的創(chuàng)造力,讓他們能夠設(shè)計(jì)出更加多元化的作品。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);環(huán)境設(shè)計(jì);應(yīng)用
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境設(shè)計(jì)應(yīng)用中的特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要通過借助計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、先進(jìn)的智能技術(shù)以及多媒體和多傳感技術(shù),還有仿真技術(shù)等,構(gòu)建出三維虛擬模式,然后用交互設(shè)備將這些事物更加具象化地呈現(xiàn)出來(lái)??偠灾?,此項(xiàng)技術(shù)是一門極具綜合性的新的信息技術(shù),它能夠形成多個(gè)維度的信息環(huán)境。這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用打破了傳統(tǒng)的僅借助靜態(tài)效果圖等方式來(lái)觀測(cè)設(shè)計(jì)所呈現(xiàn)出的效果的局限,它可以在很大程度上實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)技術(shù)做不到的,將實(shí)時(shí)場(chǎng)景、動(dòng)畫、解說(shuō)等多媒體信息和虛擬的現(xiàn)實(shí)無(wú)縫連接在一起,讓人們身處虛擬的三維的空間中,用動(dòng)態(tài)交互的手段對(duì)設(shè)計(jì)師想要呈現(xiàn)的各個(gè)作品進(jìn)行多角度的精細(xì)觀察。根據(jù)以上論述,筆者將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具備的特點(diǎn)做如下歸納:
第一,交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性體現(xiàn)在其可以運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建出三維的虛擬空間,并在虛擬的空間中借助一些數(shù)字化的手段來(lái)呈現(xiàn)相關(guān)的設(shè)計(jì)作品及作品的詳細(xì)信息,同時(shí)通過觸動(dòng)用戶的聽覺和視覺等來(lái)完成交互式體驗(yàn)。值得注意的是,這樣的交互式體驗(yàn)讓用戶可以真實(shí)地感受展示品。
第二,藝術(shù)性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)性體現(xiàn)在其在呈現(xiàn)相關(guān)的設(shè)計(jì)作品時(shí),運(yùn)用一些計(jì)算機(jī)軟件如Flash等,將圖像以高清的方式呈現(xiàn)給受眾,這樣經(jīng)過處理的圖像可以讓用戶直觀地了解到展示物品所使用的材質(zhì)等,使設(shè)計(jì)作品更加逼真和具有藝術(shù)性。
第三,沉浸感。該技術(shù)的沉浸感在于其可以讓用戶感覺置身于一個(gè)很真實(shí)的空間里面,能真切地感受物品的重量等。
第四,多感知性。具體來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有齊全的視覺、聽覺和觸覺的設(shè)備,置身虛擬的空間也可以讓用戶進(jìn)行視覺和觸覺等的感知,目前的技術(shù)水平還未能實(shí)現(xiàn)所有感官的感知。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
2.1 使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使設(shè)計(jì)師與用戶之間的交流更加順暢
用戶可以通過穿戴VR設(shè)備“進(jìn)入”設(shè)計(jì)師所構(gòu)建的室內(nèi)空間中,隨意“漫步”和觀察,可以更加直觀、真實(shí)地體驗(yàn)所有的場(chǎng)景效果,此場(chǎng)景中的光影、材質(zhì)皆可以實(shí)現(xiàn)交互。
2.2 用戶的參與度可以得到極大提升
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到室內(nèi)設(shè)計(jì)之后,用戶接觸到的空間設(shè)計(jì)不再是晦澀的設(shè)計(jì)圖紙,而是趨于真實(shí)的場(chǎng)景,用戶可以根據(jù)自己的體驗(yàn)在設(shè)計(jì)師的指導(dǎo)下對(duì)空間設(shè)計(jì)進(jìn)行偏好改造,這樣一來(lái),客戶在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中的參與度與積極性都將得到提升,設(shè)計(jì)師與用戶之間可以無(wú)障礙地交流溝通,并且最終的設(shè)計(jì)效果是可以提前得到用戶認(rèn)可的。
2.3 展示方式的改變即營(yíng)銷模式的改變
樣板間也只能針對(duì)某幾種設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行展示,設(shè)計(jì)局限性大,未必能切中賣點(diǎn)。無(wú)論模型的制作,還是樣板間的設(shè)計(jì)裝修,整個(gè)過程都需要耗費(fèi)時(shí)間與金錢成本,而其展示能力均有限,如果將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入其中,并作為主要的展示方式,除了能“場(chǎng)景漫游”之外,還能看到多種不同的裝飾風(fēng)格,強(qiáng)化了體驗(yàn)感,拓寬了銷售渠道。
2.4 拓展設(shè)計(jì)師的固有思維
將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)中,將對(duì)設(shè)計(jì)師的傳統(tǒng)思維和理念進(jìn)行更新和顛覆,由原來(lái)傳統(tǒng)的平面圖像展示向多維體驗(yàn)進(jìn)行過度,強(qiáng)化了置身的體驗(yàn)感,除了讓用戶更全面地了解設(shè)計(jì)方案,同時(shí)也讓設(shè)計(jì)師對(duì)自己的方案擁有了超脫紙面的細(xì)部處理。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅使可以使室內(nèi)的表現(xiàn)方式得到改善,也可以增加熟悉室內(nèi)環(huán)境特征的設(shè)計(jì)師們的設(shè)計(jì)靈感。
2.5 提高項(xiàng)目成本預(yù)算的精確度,減少設(shè)計(jì)過程中的不必要損失
由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)會(huì)將整個(gè)空間進(jìn)行等比例的展示,其中的材質(zhì)、造型、燈光和完成后的真實(shí)效果相差無(wú)幾,因此無(wú)論是設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)過程還是用戶體驗(yàn)方案的確定,都具有更強(qiáng)的可靠性,從而進(jìn)一步提升項(xiàng)目方案的可實(shí)施性以及預(yù)算范圍。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)融入室內(nèi)設(shè)計(jì)中所存在的問題
3.1 時(shí)間因素
與傳統(tǒng)的室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)方法相比,虛擬現(xiàn)實(shí)的制作周期相對(duì)較長(zhǎng)。根據(jù)項(xiàng)目的體量大小,從過去的手繪到計(jì)算機(jī)輔助的效果圖設(shè)計(jì)(Sketchup、3D Max等),再到虛擬現(xiàn)實(shí)的項(xiàng)目制作,耗費(fèi)的時(shí)間呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng),所有的空間環(huán)境、人物和物品依然非常依賴基礎(chǔ)的模型創(chuàng)建,如果在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法創(chuàng)造出更加快速、準(zhǔn)確、便捷的建模方式和技術(shù),虛擬現(xiàn)技術(shù)融入室內(nèi)設(shè)計(jì)所花費(fèi)的時(shí)間還會(huì)延長(zhǎng),而在獨(dú)立項(xiàng)目中所耗損大量的時(shí)間無(wú)疑是無(wú)法被接受和認(rèn)可的。
3.2 價(jià)格因素
與傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式相比,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在室內(nèi)設(shè)計(jì)中所需要的費(fèi)用較高。首先,作為一個(gè)新興的領(lǐng)域,核心技術(shù)大多掌握在世界上少部分的技術(shù)公司手中,成本較高。其次,制作周期長(zhǎng),對(duì)計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備要求太高。整個(gè)體驗(yàn)過程也需要佩戴相應(yīng)的VR設(shè)備,而目前市面上真正的VR設(shè)備大多被HTC和SONY兩家公司壟斷,設(shè)備本身也因其科技含量較高而價(jià)格昂貴。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)門檻大幅提高,許多公司企業(yè)、高校對(duì)其使用發(fā)展顯得謹(jǐn)小慎微。
3.3 技術(shù)因素
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是以全新的操控方式為室內(nèi)設(shè)計(jì)帶來(lái)技術(shù)上的革新,從出現(xiàn)到發(fā)展時(shí)間太過短暫,市場(chǎng)上沒有大批的專業(yè)技術(shù)人才,各大高校的環(huán)境藝術(shù)以及計(jì)算機(jī)專業(yè)也未開設(shè)相關(guān)課程,缺乏熟練掌握并應(yīng)用這門技術(shù)的人員。而作為虛擬現(xiàn)實(shí)最大特征之一的“沉浸感”,雖然為使用者提供了多方位的感官體驗(yàn),卻難以同時(shí)為多個(gè)使用者提供現(xiàn)實(shí)交流功能。
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作者簡(jiǎn)介:高冰(1984—),女,黑龍江綏化人,講師,研究方向:環(huán)境設(shè)計(jì)。