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淺談三維動畫材質(zhì)的運用

2018-07-23 09:05張佳軍
藝術(shù)科技 2018年12期
關(guān)鍵詞:三維動畫材質(zhì)

張佳軍

摘 要:隨著科技的日益進步,動畫制作方式日趨多樣,二維動畫和三維動畫成為當(dāng)今動畫制作方式的主流。與二維動畫相比,三維動畫有著獨特的藝術(shù)效果。三維動畫中的場景和人物角色往往是基于現(xiàn)實中的物體進行美化設(shè)計的,為了達(dá)到理想的視覺效果需要通過基礎(chǔ)模型和材質(zhì)等手段來實現(xiàn)。本文從三維動畫中的材質(zhì)貼圖的質(zhì)感、材質(zhì)、光感等剖析在三維動畫中不同材質(zhì)質(zhì)感的制作特性以及材質(zhì)貼圖在三維動畫中的重要性和對整個影片的影響,從而得出三維動畫材質(zhì)在影片中的意義。

關(guān)鍵詞:三維動畫;材質(zhì);貼圖

0 引言

目前,三維動畫電影已經(jīng)發(fā)展為全世界動畫電影的主流,成為具有一定地位的電影類型之一。一部完美的三維動畫作品除了具有優(yōu)秀的模型和良好的燈光渲染外,還需要精美的材質(zhì)貼圖來表現(xiàn)。作為三維動畫中的重要元素,良好的材質(zhì)貼圖已經(jīng)成為塑造影片可信形象的重要環(huán)節(jié)。因此,未來三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對三維動畫材質(zhì)運用的研究是必不可少的重要環(huán)節(jié)之一。

1 材質(zhì)、貼圖的概念

1.1 貼圖的概念

貼圖屬于材質(zhì)質(zhì)感的一種表現(xiàn)方式,貼圖和材質(zhì)有著密不可分的關(guān)系。最早的貼圖概念源于計算機技術(shù)的高度發(fā)達(dá)。材質(zhì)貼圖是物體著色方面最引人注目的也是最擬真的方法,同時也多為目前游戲軟件所采用。貼圖的出現(xiàn)可以減少對材質(zhì)的計算,更方便地表現(xiàn)模型的逼真性,提高制作動畫或者其他領(lǐng)域的效率。

1.2 材質(zhì)的概念

關(guān)于材質(zhì),是指現(xiàn)實生活中物體本身所具有的一些特性。貼圖屬于材質(zhì)質(zhì)感的一種表現(xiàn)方式,所以材質(zhì)在三維動畫中的運用是必不可少的一部分。例如,布料和玻璃是兩種不同屬性的物質(zhì),其在三維動畫制作中表現(xiàn)方式也千差萬別。材質(zhì)用來指定物體的表面或者數(shù)個面的特性,它決定這些平面在著色時的特性,如顏色、光亮程度、自發(fā)光及不透明度等。不同特性的物體在三維動畫制作中通過不同材質(zhì)球來控制,以達(dá)到逼真的效果以及通過Blinn材質(zhì)球來模仿玻璃、金屬等帶有明顯高光的物體。不同的物體具有不同材質(zhì)的特性,通過材質(zhì)來模擬不同的物體。在影片《機器人總動員》中,運用次世代的原理在瓦力身上運用多層貼圖,表現(xiàn)了劃痕、破舊但卻頑強的感情,加深觀眾對影片的投入感;張云輝在其著作《三維動畫材質(zhì)渲染》中也多次提到模型的質(zhì)感來源于材質(zhì)的基礎(chǔ),這是貼圖無法表現(xiàn)出來的??梢姴馁|(zhì)的質(zhì)感的重要性。

2 材質(zhì)質(zhì)感的表現(xiàn)

2.1 物體材質(zhì)及其表面所形成的視覺特征

對物體材質(zhì)質(zhì)感的認(rèn)識是實現(xiàn)三維動畫影片所需物體設(shè)計的前提和保障,物體材質(zhì)及其表面所形成的視覺特性包括生理屬性,指物體材質(zhì)表面用于人的觸覺和視覺系統(tǒng),在三維動畫中最重要的非視覺系統(tǒng)莫屬,不同的物體材質(zhì)及其表面讓人的視覺系統(tǒng)產(chǎn)生不同的反應(yīng),如粗獷與細(xì)膩的,粗糙和光滑的,嶄新與破舊的,堅硬與柔軟的等。還有就是物理屬性,就是指物體材質(zhì)和表面向人傳達(dá)的知覺系統(tǒng)的意義信息,也就是物體材質(zhì)的類別和性能等。主要體現(xiàn)為物體材質(zhì)表面的幾何體特征和理想化類別,所以在三維動畫運用中把握好物體材質(zhì)及其表面質(zhì)感對其整體影片向觀眾傳達(dá)準(zhǔn)確的視覺,知覺系統(tǒng)起到關(guān)鍵性作用。例如,《大圣歸來》影片中的所有物體元素給觀眾傳達(dá)了一種魔幻視覺效果同時能給人分辨不同的物體所運用的不同材質(zhì)質(zhì)感以區(qū)分不同的物體,以及不同的場合地點給觀眾不同的感受(有溫馨,有無奈,有急促,有平緩)等。在影片《阿凡達(dá)》中,潘多拉星球的發(fā)光植物和質(zhì)感表現(xiàn)將整個星球的視覺感受提高,讓人們對潘多拉星球的崇拜和迷戀更深一步。這就是模型的貼圖和材質(zhì)給人的視覺帶來的影響。

2.2 不同材質(zhì)對光的吸收和反射的性質(zhì)

在現(xiàn)實生活中,不同的材質(zhì)對光的影響也帶來不同的效果,光就構(gòu)成材質(zhì)質(zhì)感的靈魂而存在。不同的物體對光的吸收和反射各具不同。不同的物體對光的反射能力與物體表面的粗糙程度有關(guān)。例如,玻璃對光的反射與布料相比就要強很多,布料在生活中沒有明顯高光而玻璃明顯比布料強很多。不同的材質(zhì)對光的吸收也有差別。金屬對光能吸收很強烈而相對塑料比較弱一些。在《光之使者》中光線在機器人的指示器上進行互動,在油燈條件下的質(zhì)感和在電燈條件下的質(zhì)感進行對比,真實感油然而生。

3 材質(zhì)質(zhì)感在三維動畫中的作用

3.1 給觀眾逼真的視覺感受

數(shù)字技術(shù)開拓了動畫美學(xué)的可能性,是一種藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的確立,它滿足了觀眾的審美心理,像《阿凡達(dá)》《魔獸》之類的電影是實拍所達(dá)不到的效果,通過三維數(shù)字技術(shù)來模擬人們渴望達(dá)到如此逼真的奇觀影像。相對實拍,動畫的拍攝并非僅僅是客觀存在,而是通過以造型物和材質(zhì)質(zhì)感以及光感的表現(xiàn)為主,人為的設(shè)定,添加動作描寫,令原本不具生命的物體或元素如獲生命一般活動起來。在《生化危機》中采用的三維技術(shù)營造的恐怖氛圍,就是三維和現(xiàn)實相互結(jié)合所展現(xiàn)的,材質(zhì)質(zhì)感在其中也起到關(guān)鍵性作用,這樣才能把觀眾帶入該氛圍中。所以,影片要想表達(dá)出真實的環(huán)境,材質(zhì)質(zhì)感的體現(xiàn)是離不開的。

3.2 決定一個動畫作品的色彩風(fēng)格

不同的動畫影片風(fēng)格除了通過物體等體現(xiàn)之外,其材質(zhì)質(zhì)感也起到重要作用,不同風(fēng)格的材質(zhì)質(zhì)感會給影片帶來不同的色彩風(fēng)格。在影片《冰河世紀(jì)》中,影片描述在冰河紀(jì)這個充滿驚喜與危險的蠻荒時代,電影所呈現(xiàn)的逼真場景和角色材質(zhì)效果使該片在視覺、氛圍和真實感上都令人耳目一新。影片中的場景偏冷色調(diào),但通過角色的暖色調(diào)來相互襯托,最終使整個影片的色彩效果非常統(tǒng)一。

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