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融入VAPIC-CDIO理念的動畫專業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng)模式

2018-07-23 09:05陳倪
藝術(shù)科技 2018年12期
關(guān)鍵詞:動畫專業(yè)培養(yǎng)模式

摘 要:為更好地培養(yǎng)動畫專業(yè)應(yīng)用型人才,本文結(jié)合當前社會需求和專業(yè)發(fā)展趨勢,提出一種融入VAPIC-CDIO理念的培養(yǎng)模式,滿足安徽信息工程學(xué)院學(xué)生特點的培養(yǎng)需求,為社會、企業(yè)輸送更多有用之才。

關(guān)鍵詞:VAPIC-CDIO;培養(yǎng)模式;動畫專業(yè)

動畫專業(yè)屬于藝術(shù)學(xué)中的戲劇與影視學(xué)類,是一種綜合藝術(shù)門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。同時,動畫專業(yè)是一門多學(xué)科交叉、知識融合性很強的專業(yè),是哲學(xué)、文學(xué)、歷史、藝術(shù)學(xué)、傳播學(xué)、心理學(xué)、管理學(xué)、攝影、數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計類處理軟件等多種學(xué)科與技術(shù)的綜合體,是藝術(shù)、技術(shù)和市場高度結(jié)合的產(chǎn)物。因此,培養(yǎng)原創(chuàng)能力強、可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Υ蟆⒅R面廣、基礎(chǔ)扎實、文化底蘊深厚、富含創(chuàng)新精神的高素質(zhì)復(fù)合型藝術(shù)設(shè)計類人才,必須打破學(xué)科界限,加強不同學(xué)科間的融合,不能只學(xué)專業(yè)內(nèi)的理論知識和技能,還應(yīng)加強人文學(xué)科的學(xué)習(xí)。

1 指導(dǎo)思想

為培養(yǎng)具有特色、符合市場需要的專業(yè)性人才,動畫專業(yè)充分吸收和借鑒CDIO國際工程教育改革中的先進教育理念,對動畫專業(yè)人才培養(yǎng)體系進行全面的改革和創(chuàng)新,本著培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)業(yè)能力的高水平應(yīng)用型人才的宗旨,突出強調(diào)職業(yè)應(yīng)用能力與創(chuàng)新能力培養(yǎng),以市場為導(dǎo)向,緊緊圍繞培養(yǎng)“產(chǎn)業(yè)工程師、創(chuàng)業(yè)企業(yè)家”的戰(zhàn)略目標,全面推進安徽信息工程學(xué)院應(yīng)用型本科建設(shè)和人才培養(yǎng)模式的創(chuàng)新探索。

另外,本專業(yè)致力于培養(yǎng)具有堅實的專業(yè)理論基礎(chǔ),具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,熟練掌握動畫設(shè)計與新媒體技術(shù)的專業(yè)技能,能夠勝任廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司、新聞出版社、電子出版業(yè)、影視傳媒公司、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門中的游戲策劃與設(shè)計、數(shù)字影像技術(shù)與虛擬現(xiàn)實、動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計、互動多媒體設(shè)計、動畫市場營銷與管理等方面的高水平應(yīng)用型人才。

部分高校往往忽視了對人文等綜合知識素養(yǎng)的培養(yǎng),[1,2]過多重視軟件等工具操作技能的培養(yǎng),導(dǎo)致培養(yǎng)出來的學(xué)生哲學(xué)思維缺失、文學(xué)知識匱乏、文化品位不高、審美情趣低俗、商業(yè)意識淡薄、管理思維欠缺,以至于學(xué)生創(chuàng)作的動畫類作品缺乏人文情懷、文化內(nèi)涵和藝術(shù)價值,學(xué)生職業(yè)技能的培養(yǎng)也會變得空心化。工具應(yīng)用技能只是思維和內(nèi)涵的表達手段,而不是全部,不能喧賓奪主。

結(jié)合上述動畫專業(yè)的特點,為全面掌握如何培養(yǎng)出與社會需求相適應(yīng)的動畫設(shè)計人才,動畫專業(yè)教研室分別調(diào)研了部分高校動畫專業(yè)培養(yǎng)方案、課程教學(xué)進度表、就業(yè)市場崗位任職要求、五大培訓(xùn)機構(gòu)能力培訓(xùn)體系、實習(xí)單位用人反饋,一方面為了及時掌握行業(yè)最新用人需求,納入人才培養(yǎng)方案的修訂當中;另一方面通過實習(xí)單位和學(xué)生座談反饋出的專業(yè)相關(guān)問題,落實到專業(yè)和課程建設(shè)中,以此提高教育教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)和輸送更多的高素質(zhì)應(yīng)用型本科人才。另外,可以借鑒優(yōu)秀高校的人才培養(yǎng)方案,為動畫專業(yè)提供指引。

2 人才培養(yǎng)特點

2.1 明確的培養(yǎng)目標

動畫專業(yè)借鑒VAPIC-CDIO工程教育人才培養(yǎng)模式,該模式充分吸收和借鑒了工程教育CDIO改革中先進的教學(xué)理念,根據(jù)動畫專業(yè)自身的特點,對本專業(yè)人才培養(yǎng)體系進行全面的改革和創(chuàng)新,培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的復(fù)合型應(yīng)用人才。動畫專業(yè)的改革也需要著重解決面向動畫設(shè)計類產(chǎn)業(yè)及其衍生品的問題,同樣需要回答兩個問題:設(shè)計師需要具備哪些知識、能力和態(tài)度?動畫設(shè)計類教育應(yīng)當如何使學(xué)生具備這些知識、能力和素質(zhì)?動畫設(shè)計類專業(yè)人才培養(yǎng)也應(yīng)該打開校門,在職場背景環(huán)境下,系統(tǒng)培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)、創(chuàng)新思維和CDIO能力等無疑是急需和必要的。

2.2 VAPIC―CDIO三級項目教學(xué)體系

VAPIC―CDIO三級項目教學(xué)體系以項目設(shè)計為主線,[3]完整地、有銜接地貫穿于整個本科教學(xué)階段,使學(xué)生系統(tǒng)地得到構(gòu)思、設(shè)計、實現(xiàn)、運作(CDIO)的整體訓(xùn)練。通過項目設(shè)計將整個課程體系有機地、系統(tǒng)地結(jié)合起來。

(1)一級項目。第二年至第四年每年都有一個具體的設(shè)計和研究項目,學(xué)生分成4~6個人的團隊,每個團隊有一個項目,培養(yǎng)設(shè)計、創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、溝通和領(lǐng)導(dǎo)能力,增強學(xué)生的自信心。這種開放型的項目,使學(xué)生有機會把知識有機地聯(lián)系起來,應(yīng)用知識,有可能用到?jīng)]有學(xué)過的知識,因此學(xué)生要學(xué)會以探究方式獲取知識,整個過程體現(xiàn)CDIO。

(2)二級項目。二級項目是基于課程群,每個課程群對應(yīng)一個項目,這些項目將相關(guān)聯(lián)的課程知識有機結(jié)合起來,使學(xué)生認識到有機和關(guān)聯(lián)的知識群而不是孤立的知識點,而且課程群的建設(shè)與實踐結(jié)合起來消除內(nèi)容重復(fù),可減少學(xué)時數(shù)。

(3)三級項目。在該類項目中,每個教師都熟悉所授課程在培養(yǎng)體系中的作用,包括在知識和能力培養(yǎng)中的作用,而且教師需要知道每門課程涉及的能力和知識,在授課時要保證每門課程20%~30%的時間用于互動式、啟發(fā)式、探究式的學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生提出問題,找到解決問題的方法,提取通用的方法。

2.3 項目迭代式的教學(xué)實施流程

以上所有的項目均為團隊合作項目,學(xué)生在項目進行的過程中學(xué)習(xí)探索、綜合應(yīng)用知識,培養(yǎng)團隊精神,學(xué)習(xí)基本項目組織、管理,培養(yǎng)CDIO能力。在該模式下,專業(yè)項目體系分為3個層次,從易到難,從低級到高級,從個體項目到整體綜合項目,沿學(xué)年逐步發(fā)展,在任務(wù)目標上有所側(cè)重,突出職業(yè)能力、素質(zhì)的綜合培養(yǎng),達到動畫設(shè)計類專業(yè)應(yīng)用型人才的培養(yǎng)目標,而且每學(xué)期對項目實施過程中存在的問題進行總結(jié),形成總結(jié)報告,為下一屆教學(xué)工作的開展提供借鑒,如此不斷地進行循環(huán)迭代改進。

3 教學(xué)措施

動畫專業(yè)按照工程教育專業(yè)認證標準制定人才培養(yǎng)方案,其中最新版培養(yǎng)方案專業(yè)實踐學(xué)分占比27.1%,為培養(yǎng)具有堅實的理論基礎(chǔ)、具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力、熟練掌握動畫設(shè)計專業(yè)技能的人才打下基礎(chǔ)。實踐教學(xué)中包括課程實驗、綜合設(shè)計、教學(xué)實習(xí)、社會實踐、畢業(yè)設(shè)計等,是實現(xiàn)這一培養(yǎng)目標的重要保證。逐步建立以能力培養(yǎng)為主線的一體化實踐教學(xué)體系,引導(dǎo)學(xué)生在身體力行中增強實踐能力。

動畫專業(yè)著眼于學(xué)生應(yīng)用能力的培養(yǎng),構(gòu)建并完善了實踐教學(xué)主線,將能力培養(yǎng)當作一項系統(tǒng)工程,從學(xué)制、課程、實踐方面構(gòu)建以培養(yǎng)能力為主線的一體化的實踐教學(xué)體系。該體系主要包括以下四個方面。

第一,夏季小學(xué)期——實踐技能強化。在大一、大二暑期進行為期一個月的綜合實訓(xùn),解決前期理論學(xué)習(xí)階段知識應(yīng)用問題。

第二,集中式培養(yǎng)——專業(yè)能力培訓(xùn)。該階段放在大三上學(xué)期完成,除對企業(yè)所需的應(yīng)用開發(fā)知識進行部分強化外,主要內(nèi)容將集中采取“企業(yè)情境、項目主導(dǎo)”的模式進行培養(yǎng)。在能力培養(yǎng)方面,從基本技能鍛煉進階到項目開發(fā)能力,最后到崗位能力和素養(yǎng)培養(yǎng)。

第三,企業(yè)實習(xí)——崗位能力訓(xùn)練。所有學(xué)生在大三下學(xué)期與大四上學(xué)期考核通過后必須進入企業(yè)實習(xí)6個月,接觸真實的企業(yè)項目開發(fā)工作,提升學(xué)生實際應(yīng)用能力與社會適應(yīng)能力。

第四,第二課堂——加強創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。動畫專業(yè)開設(shè)第二課堂納入人才培養(yǎng)方案作為第一課堂知識的應(yīng)用和創(chuàng)新能力提升的有效場所。學(xué)生至少修滿2個學(xué)分專業(yè)任選課或通過第二課堂來置換。目前第二課堂主要包括教師的橫向課題、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目、專利申請和參與省、國家級相關(guān)競賽等。

4 結(jié)語

動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式應(yīng)用于各級學(xué)校的教學(xué)當中,教學(xué)成效好,從在外實習(xí)的學(xué)生所在的用人單位反饋來看,不管是動手能力,還是創(chuàng)新能力及團隊合作等方面都比其他院校學(xué)生要強,而且學(xué)生在校期間參加各類學(xué)科競賽獲獎數(shù)也是逐年遞增。在總結(jié)經(jīng)驗的同時,要繼續(xù)關(guān)注該專業(yè)的企業(yè)人才具體需求,及時更新培養(yǎng)方案,爭取培養(yǎng)更多優(yōu)秀、滿足企業(yè)需求的人才。

參考文獻:

[1] 聶豐英.動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)模式的研究與實踐[J].電腦知識與技術(shù),2015(35):73-75.

[2] 潘杰,冷晨曦.秉承特色育人理念? 創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式——以動漫設(shè)計與制作專業(yè)為例[J].吉林省經(jīng)濟管理干部學(xué)院學(xué)報,2015,29(5):56-57.

[3] 任雪萍,王立波,趙葆華.融入PIC-CDIO理念的“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”課程教學(xué)改革[J].計算機教育,2012(12):29-32.

作者簡介:陳倪(1990—),女,安徽蕪湖人,碩士在讀,主要從事動畫設(shè)計、教育模式改革。

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