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關(guān)于增加小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性的研究

2018-07-24 05:56:20彭虎
讀寫算 2018年35期
關(guān)鍵詞:西瓜趣味性小學(xué)生

彭虎

摘 要 小學(xué)生的年齡一般處于6-12歲,這個(gè)階段的學(xué)生好奇心強(qiáng),注意力與興趣密切相關(guān),將興趣與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,將會(huì)極大地激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,有利于提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。因此,本文將針對(duì)增加小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性展開(kāi)討論。

關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性

中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2018)35-0138-01

增加小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味性需要將小學(xué)生感興趣的元素融入到課堂當(dāng)中,同時(shí)教師不斷地進(jìn)行教學(xué)情境和方式的創(chuàng)新,通過(guò)滿足小學(xué)生的好奇心和好動(dòng)型,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。通過(guò)興趣教學(xué)可以將學(xué)習(xí)由被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng),對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)感受都具有一定積極的作用。

一、增加小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性的意義

(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性

數(shù)學(xué)是一門邏輯性比較強(qiáng)的科目,其中涉及的知識(shí)內(nèi)容都較為抽象,對(duì)于依靠形象感知的小學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)枯木的學(xué)習(xí)會(huì)存在一定難度,同時(shí)數(shù)學(xué)學(xué)科涵蓋的知識(shí)點(diǎn)分散而復(fù)雜,在學(xué)習(xí)過(guò)程中難免會(huì)產(chǎn)生枯燥乏味的感覺(jué),以上兩點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生消極被動(dòng)的心態(tài)。而興趣性教學(xué)一方面可以將抽象的知識(shí)轉(zhuǎn)化為形象具體的事物,更符合小學(xué)生的思維特點(diǎn),降低學(xué)習(xí)難度;另一方面通過(guò)各種情景的創(chuàng)設(shè)、游戲環(huán)節(jié)的增加等,吸引學(xué)生的興趣,從而能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心態(tài)由消極被動(dòng)轉(zhuǎn)為積極主動(dòng)。

(二)激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力

增加小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,需要通過(guò)情景創(chuàng)設(shè)、師生互動(dòng)、游戲等多種教學(xué)方式來(lái)完成,在這種學(xué)生參與性較強(qiáng)的教學(xué)模式中,學(xué)生在實(shí)踐的過(guò)程中注意力會(huì)更加集中,對(duì)于學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題能夠更加深入的思考,在老師積極地引導(dǎo)下,擴(kuò)大學(xué)生的思考空間,打破傳統(tǒng)教學(xué)對(duì)于學(xué)生思維模式的束縛,有利于提升小學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。

(三)活躍課堂氛圍

其實(shí),在增加小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性時(shí),學(xué)生在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中的主動(dòng)性和參與性會(huì)更強(qiáng),相對(duì)于傳統(tǒng)的單一講解的授課形式,課堂氛圍會(huì)更加活躍。并且隨著老師與同學(xué)之間互動(dòng)性的增加,老師和學(xué)生之間的情感交流也會(huì)增多,親切感的增加會(huì)讓課堂氛圍形成一個(gè)良性循環(huán)的效果。

二、增加小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性的策略

(一)豐富教學(xué)道具

教學(xué)道具的利用有助于加深學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,可以將數(shù)學(xué)抽象的概念轉(zhuǎn)為形象化的事物,那么在道具的選擇上融入學(xué)生喜歡的元素,學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力會(huì)更加集中。小學(xué)生對(duì)于色彩鮮明、卡通形象等元素比較關(guān)注,那么我們就可以將這些元素融入到教學(xué)道具中。例如,在教授學(xué)生加減法的數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),常規(guī)的數(shù)學(xué)道具一般是小木棒等,我們?cè)谌の痘虒W(xué)中可以用卡通小玩偶、玻璃球、小汽車等等,這樣學(xué)生在配合老師進(jìn)行教學(xué)演示時(shí),注意力會(huì)更加集中,這樣更加有利于學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。

(二)巧設(shè)問(wèn)題,吸引學(xué)生注意力

小學(xué)生對(duì)于未知的事物存在較強(qiáng)的好奇心理,通過(guò)巧設(shè)問(wèn)題抓住學(xué)生的好奇心,能夠激發(fā)學(xué)生進(jìn)行探索的動(dòng)力。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,老師通過(guò)懸念式的問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生探索的興趣,會(huì)極大提升課堂的教學(xué)效率。例如,老師在講到關(guān)于“分?jǐn)?shù)”的知識(shí)時(shí),老師可以先提出問(wèn)題:“一個(gè)西瓜平均分給兩個(gè)同學(xué),老師只需要從中間切一刀,每個(gè)同學(xué)可以拿到一半的西瓜,也就是二分之一,如果要將一個(gè)西瓜平均切成四塊,分給三個(gè)同學(xué),那么肯定是有兩個(gè)同學(xué)分別拿了一塊西瓜,一位同學(xué)拿了兩塊西瓜,三個(gè)同學(xué)手里的西瓜加在一起是一個(gè)整個(gè)的西瓜,那我該如何表示每個(gè)同學(xué)手里的西瓜在整個(gè)西瓜中的占比呢?”問(wèn)題提出后,學(xué)生能夠快速進(jìn)入思考狀態(tài),老師鼓勵(lì)學(xué)生積極發(fā)言,在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入“分?jǐn)?shù)”概念的學(xué)習(xí)。通過(guò)問(wèn)題的提出,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,是增加小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的必要途徑之一。

(三)增加游戲教學(xué)環(huán)節(jié)

小學(xué)生樂(lè)于參加各種游戲活動(dòng),那么我們就可以采用游戲的形式進(jìn)行趣味性教學(xué),通過(guò)讓學(xué)生加入到游戲活動(dòng)中而達(dá)到教學(xué)目的的一種教學(xué)方式。首先,老師需要設(shè)置游戲規(guī)則,在由于規(guī)則的設(shè)置上要合理地加入教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)授課的內(nèi)容選擇合適的游戲項(xiàng)目;其次,在游戲選擇上一定要符合學(xué)生的年齡特點(diǎn);第三,在游戲的時(shí)間長(zhǎng)短上一定要做好把控,合理地安排時(shí)間,這樣才能做到學(xué)中有樂(lè),樂(lè)中有學(xué)。例如,在“除法”教學(xué)時(shí),老師作為游戲主持者,可以將學(xué)生平均分成兩個(gè)小隊(duì),老師發(fā)出口令“兩個(gè)同學(xué)站在一起”比比哪個(gè)隊(duì)伍分的更快,學(xué)生根據(jù)口令行動(dòng),學(xué)生行動(dòng)完成,再讓學(xué)生進(jìn)行觀察,看看究竟分成了幾個(gè)小組,諸如此類地變化數(shù)字,學(xué)生對(duì)于除法有了形象化的認(rèn)知,同時(shí)又增強(qiáng)了學(xué)生的快樂(lè)感,老師在此基礎(chǔ)上進(jìn)行知識(shí)的講解。

(四)穿插情景式教學(xué)

情景式教學(xué)使得授課形式的生動(dòng)性、形象性更強(qiáng),同樣,趣味性小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)也是以小學(xué)生的心理特性為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)新的,所創(chuàng)設(shè)的情景一定要和學(xué)生的生活息息相關(guān)且學(xué)生比較感興趣的情景,這樣才能提升數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。例如,在講“加法”時(shí),老師可以先提出問(wèn)題“小豬佩奇第一天去書店里買了兩本書,第二天去書店里買了三本書,請(qǐng)問(wèn)佩奇一共在書店買了幾本書?”將學(xué)生帶入到老師創(chuàng)設(shè)的情景當(dāng)中,那么抽象的知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w形象的事物,抵消了數(shù)學(xué)知識(shí)的枯燥性,同時(shí)又增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)需要教師在實(shí)踐中進(jìn)行不斷探索和反思,老師需要在加強(qiáng)和學(xué)生溝通的基礎(chǔ)上,了解學(xué)生的心理特點(diǎn),基于學(xué)生的具體情況制定出相應(yīng)的教學(xué)策略,增強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,提升數(shù)學(xué)科目的教學(xué)效率。

參考文獻(xiàn):

[1]曹美娟.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生興趣的激發(fā)[J].新課程,2009.

[2]游翠梅.創(chuàng)建高課堂增強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性[J].新課程導(dǎo)學(xué),2014.

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