石東賢
【摘要】本文對高職云計(jì)算課程教學(xué)過程中存在的問題進(jìn)行了具體的描述,通過知識分類理論對課程中的教學(xué)任務(wù)進(jìn)行了陳述性、程序性和策略性知識設(shè)計(jì),以此為基礎(chǔ)構(gòu)建了高職項(xiàng)目化課程體驗(yàn)游戲教學(xué)模式,并用體驗(yàn)游戲理論對知識分類進(jìn)行了應(yīng)用分析。
【關(guān)鍵詞】云計(jì)算 體驗(yàn)游戲 知識分類 全局知識庫
【基金項(xiàng)目】浙江省高等教育課堂教學(xué)改革項(xiàng)目“高職《云計(jì)算技術(shù)與應(yīng)用》課程教育游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用”(項(xiàng)目編號:kg20160778)。
【中圖分類號】G712;TP3-4 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)01-0191-02
一、云計(jì)算課程教學(xué)問題分析
本文以高職云計(jì)算技術(shù)課程作為案例對象對體驗(yàn)游戲教學(xué)模式的應(yīng)用進(jìn)行探討。云計(jì)算技術(shù)課程作為一門高職云計(jì)算專業(yè)或者計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)必修課,對學(xué)生理解云計(jì)算概念、架構(gòu)、實(shí)現(xiàn)具有整體把握的作用。為了開展項(xiàng)目化課程,大部分高職院校將開源Openstack作為項(xiàng)目教學(xué),但是往往存在以下幾個(gè)問題:
1.Openstack中涉及到的概念繁多,比如nova、glance、cinder、swift等等,而且全是英文,給學(xué)生帶來較大的學(xué)習(xí)困難。
2.體系結(jié)構(gòu)復(fù)雜,如單節(jié)點(diǎn)、雙節(jié)點(diǎn)、多節(jié)點(diǎn)這些Openstack框架較難理解,更何況是對框架的應(yīng)用。
3.實(shí)訓(xùn)過程中需要包含數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息安全、服務(wù)器等多種知識,綜合能力要求比較高,涉及的機(jī)器數(shù)量較多,還需要有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
本文認(rèn)為通過知識分類設(shè)計(jì)[1,2]和體驗(yàn)游戲理論[3,4]能夠在一定程度上解決以上問題。
二、云計(jì)算課程全局知識庫設(shè)計(jì)
為了表達(dá)基于知識分類的體驗(yàn)游戲教學(xué)模式的有效性,本文選擇了課程中部署虛擬機(jī)這個(gè)教學(xué)任務(wù)作為課程應(yīng)用進(jìn)行說明。在知識庫構(gòu)建上以部署異常引出問題,讓學(xué)生思考尋找虛擬機(jī)部署失敗的原因。如表1所示為設(shè)計(jì)的有關(guān)部署虛擬機(jī)的全局知識庫。
三、云計(jì)算課程體驗(yàn)游戲教學(xué)模式應(yīng)用分析
通過對云計(jì)算課程全局知識庫建設(shè)的應(yīng)用研究,為體驗(yàn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)施提供知識層面上的基礎(chǔ)保障。為了讓學(xué)生獲得策略性知識,需要經(jīng)過很多的能力培養(yǎng)。對學(xué)生而言,學(xué)習(xí)內(nèi)化是一個(gè)自上而下的過程,學(xué)生需要先將策略性知識轉(zhuǎn)化成程序性知識,然后再將這些知識轉(zhuǎn)化成對應(yīng)的陳述性知識。對任務(wù)系統(tǒng)而言是一個(gè)自下而上的過程,只有循序漸進(jìn)完成簡單的任務(wù)才能完成更高一級的任務(wù)。在轉(zhuǎn)化成任務(wù)的時(shí)候需要進(jìn)行任務(wù)場景的分析,從上表看到一些程序性知識和策略性知識采用了真實(shí)的項(xiàng)目化實(shí)訓(xùn)環(huán)境,而簡單的陳述性知識采用了體驗(yàn)游戲任務(wù)方式。在具體游戲中,構(gòu)造了一個(gè)類似超級瑪麗的墻面式場景(云計(jì)算架構(gòu)圖),上面建有4間小房子(存儲、計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、控制節(jié)點(diǎn)),內(nèi)含藏寶圖(日志文件),游戲的主角通過技巧性跳躍和打怪走進(jìn)相應(yīng)房子、并獲取藏寶圖分析內(nèi)容來解決相關(guān)問題。通過這種游戲方式讓學(xué)生提高了學(xué)習(xí)的積極性,同時(shí)也加深了對問題的理解,比如整個(gè)架構(gòu)圖,還有解決問題的方法,比如哪種問題找對應(yīng)的日志文件等等,提升了學(xué)習(xí)效果。
四、總結(jié)
本文從云計(jì)算課程存在問題出發(fā)進(jìn)行了具體的分析,并結(jié)合云計(jì)算課程部署虛擬機(jī)這個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)案例進(jìn)行了知識分類的設(shè)計(jì),從陳述性、程序性到策略性,并用體驗(yàn)游戲理論對整個(gè)教學(xué)模式進(jìn)行了探究,為解決高職云計(jì)算課程教學(xué)實(shí)踐提供理論支撐。
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