仇建亮
【摘要】課堂導(dǎo)學(xué)案設(shè)計是信息技術(shù)教學(xué)過程中的一個重要環(huán)節(jié),也是”問題化學(xué)習(xí)”的重要部分。本文就”問題化學(xué)習(xí)”下對信息技術(shù)課堂設(shè)計以及相關(guān)的一些知識探索和嘗試進行了總結(jié)和闡述。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) “問題化學(xué)習(xí)” 課堂設(shè)計 導(dǎo)學(xué)案
【中圖分類號】O6-4 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)02-0180-01
2018年新課程倡導(dǎo)以“問題化學(xué)習(xí)”為契機的學(xué)習(xí)方式,而前期問題化設(shè)計在其中間擔(dān)任了重要角色。在“問題化學(xué)習(xí)”的理念下,課堂設(shè)計要以學(xué)生發(fā)展為主,兼顧基礎(chǔ)知識的鞏固與能力的發(fā)展,正確處理全面學(xué)生上機完成(包括基礎(chǔ)題和操作題),所以如何讓學(xué)生在充滿誘惑的電腦前面能夠認(rèn)真學(xué)會完成內(nèi)容,這無疑是把握信息技術(shù)課堂教學(xué)的難點。同時,在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生在個性、認(rèn)知水平、學(xué)習(xí)能力、興趣愛好等方面存在差異,所以導(dǎo)學(xué)案設(shè)計就更顯得重要,它要求教師對學(xué)生現(xiàn)有的知識水平和能力結(jié)構(gòu)進行科學(xué)的分析研究,尋求創(chuàng)新,并設(shè)計多樣化、多元化、多層次的導(dǎo)學(xué)案,從而致力于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性,激發(fā)學(xué)生的自主參與,促進學(xué)生素質(zhì)的個性化發(fā)展。
“科學(xué)導(dǎo)學(xué)案設(shè)計與有效實施信息技術(shù)問題化教學(xué)”是初中信息技術(shù)課改后的一個主要專題。本文就學(xué)習(xí)這個專題后,結(jié)合課堂教學(xué)的實踐,對信息技術(shù)基于問題化課堂設(shè)計進行了一些初步的探索。
導(dǎo)學(xué)案是經(jīng)教師集體研究、個人備課、再集體研討制定的,以新課程標(biāo)準(zhǔn)為指導(dǎo)、以素質(zhì)教育要求為目標(biāo)編寫的,用于引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、主動參與、合作探究、優(yōu)化發(fā)展的學(xué)習(xí)方案。
它以學(xué)生為本,以“三維目標(biāo)”的達成為出發(fā)點和落腳點,配合教師科學(xué)的評價,是學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會創(chuàng)新、學(xué)會合作,自主發(fā)展的路線圖。導(dǎo)學(xué)案實施的高級目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),導(dǎo)學(xué)案實施的基礎(chǔ)目標(biāo)是促進學(xué)生高效的掌握知識,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定文化基礎(chǔ),在導(dǎo)學(xué)案的實施中要兩級目標(biāo)并重。
一、信息技術(shù)課堂導(dǎo)學(xué)案的設(shè)計
為使學(xué)生能夠較好完成課堂作業(yè),本人曾使用過多種方法,比如切斷外網(wǎng)、嚴(yán)格要求、嚴(yán)厲批評等這種強硬措施下,學(xué)生基本能完成作業(yè),但這個作業(yè)的質(zhì)量和效果卻不敢恭維,很多學(xué)生都只是應(yīng)付了事。而新課程標(biāo)準(zhǔn)強調(diào),教學(xué)應(yīng)該通過設(shè)計真實、復(fù)雜和具有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)環(huán)境或問題化情境,誘發(fā)、驅(qū)動并支撐同學(xué)們的探索、思考與問題解決這種積極的學(xué)習(xí)活動,幫助學(xué)生成為學(xué)習(xí)活動的主體。所以要使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)活動的主體,應(yīng)從學(xué)生的興趣著手,找對適合他們口味的導(dǎo)學(xué)案形式,設(shè)計問題化多種方式,讓學(xué)生從導(dǎo)學(xué)案中獲得愉悅和成功,做到學(xué)以致用。為此,本人嘗試了以下幾種導(dǎo)學(xué)案設(shè)計方式:
游戲是很多學(xué)生喜愛的活動。因此設(shè)計形式活潑、富有趣味的游戲式作業(yè),將所學(xué)的知識蘊涵于游戲中,是學(xué)生喜歡的一種作業(yè)形式,也是培養(yǎng)學(xué)生實踐能力、創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力的一種好辦法。
信息技術(shù)九年級VB編程教學(xué)對于初學(xué)者來講比較枯燥和難學(xué)。如何讓這些算法和程序生動起來,讓學(xué)生在完成作業(yè)的時候不再覺得乏味,游戲式的不乏是最佳選擇之一。比如在講解控件工具箱中的滾動條時,將知識點蘊涵于“汽車牌號首字母”的例子中:隨著輸入字母點擊查詢,來獲取哪個城市。在本次課的問題化設(shè)置中,讓學(xué)生完成類似“汽車牌號首字母”的作品,來提高對多分枝結(jié)構(gòu)的認(rèn)識。在最后的作業(yè)中發(fā)現(xiàn),學(xué)生完成作業(yè)的積極性非常高(圖一到圖二)由此可見,此類游戲式作業(yè)能激發(fā)學(xué)生自主參與,促進其個性化發(fā)展,并在作業(yè)中獲得愉悅和滿足。
二、總結(jié)
問題化設(shè)計是教學(xué)過程的重要組成部分,是完善教學(xué)信息反饋系統(tǒng)不可缺少的環(huán)節(jié),在信息技術(shù)課堂中問題化設(shè)計,使用游戲式、開放式、操作實踐式、創(chuàng)編式等方式,不僅能提高課堂效率和質(zhì)量,切實為教學(xué)服務(wù),也更好地實現(xiàn)引導(dǎo)和訓(xùn)練學(xué)生提高綜合素質(zhì)和能力的目標(biāo),幫助學(xué)生完成學(xué)業(yè),促進開放教育教學(xué)質(zhì)量的提高,真正深入課改。
總而言之,“問題化學(xué)習(xí)”下,信息技術(shù)課堂設(shè)計顯得更為重要,同時對此也提出了更高的要求。我們應(yīng)不斷探索和發(fā)現(xiàn)新方法去更好地實施“問題化學(xué)習(xí)”。本文僅是筆者個人的一些嘗試,有待于更深入地探討和研究,希望能起到拋磚引玉的作用,以共同促進信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展和提高,學(xué)生信息技術(shù)能力和素養(yǎng)的發(fā)展與提升。
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