閆寧
“吉日兮辰良,穆將愉兮上皇;撫長劍兮玉珥,璆鏘鳴兮琳瑯?!背娙饲o中《九歌?東皇太一》篇,跨越千年,如今被中小學(xué)生們掛在了口邊,跟著音頻大聲朗讀。有趣的是,他們對東皇太一和楚辭的興趣,不是來源于書本,而是來自一款叫做《王者榮耀》的手機游戲。
8月2日,第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,網(wǎng)易推出一款新游戲——《繪真?妙筆千山》。細心的人們發(fā)現(xiàn),這款游戲竟還原了北宋畫作《千里江山圖》的美術(shù)風(fēng)格。
如今越來越多的游戲開發(fā)者將傳統(tǒng)文化融入游戲,用游戲的形式影響大眾群體的看法與興趣趨向。如何利用好游戲這個傳播媒介,讓這些玩家接觸到更多正確、優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化元素,如今已經(jīng)成為不少游戲開發(fā)者的出發(fā)點。同時,傳統(tǒng)文化在年輕人中的逐漸盛行也在加速游戲廠商在傳統(tǒng)文化方面的挖掘。
一片落花,一泓泉流;或是衣袂飄飛,青絲如瀑;再或是一琴一劍一杯茶……天道、俠義、情緣、前生今世,不知從何時起,不少國產(chǎn)游戲的關(guān)鍵詞已經(jīng)悄然發(fā)生改變。對許多游戲愛好者來說,傳統(tǒng)文化已經(jīng)成為一種“流行”,而非“需要刻意助推的老古董”。
與西方游戲相比,國產(chǎn)游戲特別是仙俠類游戲有著中國傳統(tǒng)文化特有的情感共鳴和文化魅力。典雅的對白、古風(fēng)的旋律、飛花落葉的繾綣柔情,這種東方文化審美需要細細品味,具有獨特的吸引力。而時下年輕人對古風(fēng)與傳統(tǒng)文化的追求,又讓古風(fēng)仙俠成為許多國產(chǎn)游戲的賣點。甚至有的游戲公司為了刻意迎合年輕人的古風(fēng)情結(jié),明明游戲內(nèi)核是西方的,卻直接披上古風(fēng)的“皮”,把服裝、道具、人設(shè)、場景等換成中國傳統(tǒng)風(fēng)格。
市場的風(fēng)向因為古風(fēng)的流行而轉(zhuǎn)變。敏銳的游戲公司嗅到這股古風(fēng)的魅力,紛紛在傳統(tǒng)文化方面下功夫。在游戲熱門作品中,中華傳統(tǒng)文化元素已是“常客”。比如網(wǎng)易游戲剛剛推出不久的游戲——《繪真?妙筆千山》。游戲里青綠山水的畫面風(fēng)格來源于國家一級文物《千里江山圖》。這款以國畫為主題的游戲,讓年輕玩家看到了數(shù)字形態(tài)、動起來的國畫,用他們喜愛的渠道表達了傳統(tǒng)藝術(shù)的美。許多玩家只是看到前期古風(fēng)感十足的唯美海報就已被“圈粉”,足見其魅力。又如《王者榮耀》,則將中國歷史和神話人物打造成游戲世界中的戰(zhàn)斗角色,每個角色厚重的歷史背景和復(fù)雜人物經(jīng)歷讓他們更加豐滿、富有魅力,不僅贏得不少國內(nèi)玩家的喜愛,還俘獲了大批國外玩家。
20余年來,從最初的《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》再到《古劍奇譚》,仙俠類游戲的設(shè)置、效果和可玩性都在不斷進步,唯一不變的就是傳統(tǒng)文化在游戲中的重要性。對技術(shù)不占優(yōu)勢的國產(chǎn)游戲而言,傳統(tǒng)文化是重中之重,是吸引消費者買單的最大支撐。
游戲被稱為“第九藝術(shù)”,與文學(xué)、音樂、電影等藝術(shù)形態(tài)一樣,是文化演繹和傳播的媒體形態(tài)。而作為大眾流行文化產(chǎn)品,游戲?qū)τ诖蟊?,特別是青少年有著無可比擬的影響力。
去年8月,QQ空間聯(lián)合企鵝智酷發(fā)布的《95后社交喜好報告》顯示,游戲是95后重要的娛樂消費。95后對于游戲的偏好度更高,在游戲上虛擬消費的意愿也更強。2017年《王者榮耀》春季職業(yè)聯(lián)賽總決賽單日有效觀賽用戶數(shù)達到3800萬,相當(dāng)于一個半上海的常住人口;春季賽總播放數(shù)達到26.8億,超過了2014年世界杯的總播放數(shù)。
游戲因為群眾基礎(chǔ)廣泛、市場規(guī)模大而被賦予了一定的社會責(zé)任,同時也承載著“參與感、互動性、引發(fā)情感共鳴、激發(fā)學(xué)習(xí)動機”等優(yōu)勢屬性,所以游戲能夠以創(chuàng)新方式來激發(fā)傳統(tǒng)文化的活力。如果能通過流行文化產(chǎn)品,在青年群體中傳承普及中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,能起到事半功倍的效果。
以網(wǎng)易的《夢幻西游》為例,游戲設(shè)置了每天的“答題贏獎”任務(wù),題目均來源于中國傳統(tǒng)文化知識和高考要求的古詩詞;而市場上眾多三國、西游題材的國產(chǎn)熱門游戲,本身就對00后甚至10后了解中國傳統(tǒng)文化起著潛移默化的正面作用。風(fēng)靡了十多年的經(jīng)典游戲《夢幻西游》,推出以中國古代科舉考試為原型的玩法,使用了許多高考語文試題作為游戲關(guān)卡,寓教于樂?!墩嫒龂鵁o雙》在《三國演義》基礎(chǔ)上演繹,將三國英雄形象發(fā)揚光大,甚至將《三國演義》中不曾提及的孫尚香角色發(fā)揚光大,成為年輕人耳熟能詳?shù)纳鷦有蜗蟆!洞蠛胶r代》充分展現(xiàn)了16世紀大航海時代的地理大發(fā)現(xiàn)和國際貿(mào)易繁榮,讓玩家對那段國際地理歷史變遷有了直觀了解。
除此之外,游戲也用另外一種形式影響著傳統(tǒng)文化的傳承。河南洛陽支教老師李帥就曾在歷史課堂上用《王者榮耀》游戲的衍生節(jié)目《王者歷史課》來啟發(fā)學(xué)生。課堂中,李帥老師對游戲中涉及的秦始皇、李白、扁鵲、荊軻等歷史人物的生平進行講解,讓孩子們了解其背后艱苦奮斗的故事?!爱?dāng)下歷史人物在小學(xué)生眼里更像是個生硬的符號,通過《王者歷史課》的學(xué)習(xí),寓教于樂,使這些歷史人物不再抽象。孩子們對學(xué)習(xí)歷史文化產(chǎn)生了興趣,進而對真實歷史人物及故事也更容易理解?!边@種與時俱進的創(chuàng)新教學(xué)方式可以達到更好的教學(xué)效果,也給游戲企業(yè)和文化教育者帶來了有益啟示。
在8月2日ChinaJoy高峰論壇上,網(wǎng)易副總裁王怡表示,“要讓游戲成為實踐文化自信和文化自覺的生動載體,傳承與創(chuàng)新中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓”。金山集團高級副總裁、西山居首席執(zhí)行官、《劍網(wǎng)三》系列制作人郭煒煒在論壇上表示,游戲是幫助年輕人接觸傳統(tǒng)文化的方式之一?!爸挥凶屇贻p人喜歡和接受上傳統(tǒng)文化,才能叫‘文化傳承。”
去年,我國憑借52個世界文化遺產(chǎn),超過了意大利,成為世界文化遺產(chǎn)最多的國家。而這么多的文化遺產(chǎn),對游戲產(chǎn)業(yè)來說,就是一筆可挖掘的寶藏。中華五千年歷史形成了深厚的文化積淀,是包括游戲在內(nèi)的新興文化產(chǎn)品走出國門、贏得國外市場的有力后盾。
如何將文化元素深入融合到游戲中?曾在“仙劍”系列游戲中擔(dān)任美術(shù)設(shè)計的趙軒給出了答案。他認為,首先游戲的主題必須緊扣中國歷史,除此之外,游戲開發(fā)者也要對一些古籍有著深入的了解。比如,《軒轅劍》將中國歷史上真實的人物、政治背景和事件與游戲中主角的經(jīng)歷交織在一起,還吸收了很多古代典籍中的描述。游戲中的許多器物和地名皆出于此,像是氐人國,一些支線劇情更是直接發(fā)生在《山海經(jīng)》記載描繪的山海界中。其次,畫面和場景的設(shè)計也要緊扣中國歷史與傳統(tǒng)文化。在創(chuàng)作《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲時,趙軒與團隊把中國古代的風(fēng)景、建筑全部還原到游戲中。他們在壽陽城里設(shè)計了微縮版的柳府,再加上壽陽城中的衙門、鐘樓,以及陳州城的當(dāng)鋪、佛寺(塔),還有大名鼎鼎的弦歌臺……一個中國古代城鎮(zhèn)基本應(yīng)有的元素差不多都齊全了。為了呈現(xiàn)這些場景,趙軒和團隊還曾經(jīng)多次實地前往西安古城和三國影視城取景。為了真實,他們還曾跑到浙江麗水,找到一個鑄劍世家,嘗試了劍握在手心的感覺,“這樣才能畫出人物拿著它的狀態(tài)”。
中國的傳統(tǒng)文化猶如一個巨大的寶庫。如今的游戲產(chǎn)業(yè)則集合了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成果的全新技術(shù)手段,猶如打開這個寶庫的鑰匙,正在用年輕人喜聞樂見的方式,對傳統(tǒng)文化進行生動的演繹和傳承。