電影《頭號(hào)玩家》上映,我們看的是斯皮爾伯格的故事,看的是VR眼鏡,想想也許以后游戲進(jìn)化到終極樣子可能就是如此吧。我們看腦洞大開(kāi)的設(shè)定,以及讓人思考的主題一不要沉迷游戲,回歸現(xiàn)實(shí),回到單純地玩樂(lè)本身上去。
年長(zhǎng)的觀眾在電影里找彩蛋,那一百多個(gè)彩蛋對(duì)我們來(lái)說(shuō)大多很陌生,但他們的瘋狂,似乎又一點(diǎn)都不陌生。我們每個(gè)人都熱愛(ài)著關(guān)于玩樂(lè)的一切。
從沉迷于過(guò)往的他們身上,似乎也能看到以后我們的樣子。每個(gè)時(shí)代的人,都愛(ài)著他們各自時(shí)代的玩法。玩的東西不同,感覺(jué)卻是一樣的。
我想,還會(huì)為那些動(dòng)畫(huà)、電影、游戲、玩具開(kāi)心,就不會(huì)真的變老吧。隨著年齡增長(zhǎng),我們身體開(kāi)始變得成熟,心理也變得穩(wěn)重起來(lái),好像某個(gè)階段,我們要和某種屬于玩樂(lè)的自己撇清關(guān)系,它們太幼稚,它們太中二,可它們的的確確地就是某個(gè)階段的我們。
仔細(xì)觀察更多成年人,卻發(fā)現(xiàn),向上不能擁有更高品質(zhì)的生活,向下又沒(méi)辦法放下身段,沒(méi)有可玩的東西,生活變得無(wú)聊而又充滿了自我折磨。
《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說(shuō)》《limbo》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,一個(gè)手機(jī)或者iPad,似乎就擁有了無(wú)數(shù)種可能性。只是那種玩樂(lè)的快感,卻弱了,很難持續(xù)地抓住我們。
坐在家里就可以暢游全世界的感覺(jué).好像一直是個(gè)謊言,就像有手機(jī)、微信、QQ,我們可以輕易地和朋友甚至明星取得聯(lián)系,可是這種聯(lián)系有幾分真誠(chéng),有幾分讓你覺(jué)得夜深人靜難過(guò)時(shí),可以打電話叫他起來(lái)陪你聊通宵?
那是一個(gè)巨大的謊言吧。
和很多人在一起的感覺(jué),那種快樂(lè),似乎才是可持續(xù)的,不會(huì)隨著摁下游戲退出鍵而跟著瞬間消散?;氐酵鏄?lè)本身上去,那種玩樂(lè)應(yīng)該是純粹的,就像和好朋友一起,騎著單車(chē)在小街上追逐競(jìng)賽一樣——任風(fēng)從耳畔吹過(guò),笑聲在浪花里蕩開(kāi)。
小霸王
好玩指數(shù):★★★★★
互動(dòng)指數(shù):★★★★★
參與人數(shù):1~2人
評(píng)價(jià):一直沒(méi)搞懂為什么會(huì)有小霸王游戲機(jī)和小霸王學(xué)習(xí)機(jī)兩種款式。做成鍵盤(pán)的樣子,似乎在那個(gè)年代就能打著學(xué)習(xí)電腦的名號(hào)騙過(guò)家長(zhǎng)??墒牵没丶乙琅f是插著99合1的卡帶玩游戲。70后、80后的父輩們,看到這個(gè)機(jī)器大概是會(huì)回憶起童年,開(kāi)懷大笑吧。畢竟和小伙伴一起玩30條命版的“魂斗羅”,死光了,還可以偷小伙伴角色的生命值,一邊聽(tīng)小伙伴吐槽,一邊因?yàn)閾舻箟娜碎_(kāi)懷大笑。雖然現(xiàn)在Steam、Xbox等游戲平臺(tái)與主機(jī)越來(lái)越多,畫(huà)面越來(lái)越精致,還是抵不過(guò)小霸王像素塊游戲那種簡(jiǎn)單純樸的快樂(lè)。
四驅(qū)車(chē)
好玩指數(shù):★★★★
互動(dòng)指數(shù):★★★★★
參與人數(shù):多人
評(píng)價(jià):最早的四驅(qū)車(chē)不能遙控,裝上電池?fù)軇?dòng)開(kāi)關(guān),放地上就可以開(kāi)動(dòng)了。四驅(qū)車(chē)的出現(xiàn)伴隨著動(dòng)畫(huà)片《四驅(qū)兄弟》《四驅(qū)小子》的流行而風(fēng)行。放學(xué)后,很多男生奔跑在放學(xué)回家的路上,模仿著動(dòng)畫(huà)片里的場(chǎng)景舉行競(jìng)速比賽。男生們打開(kāi)四驅(qū)車(chē)的開(kāi)關(guān),還會(huì)比出動(dòng)畫(huà)片男主角一樣英姿颯爽的動(dòng)作,放下自己的四驅(qū)車(chē),喊出加油口號(hào)。甚至每一輛車(chē),都還會(huì)擁有自己的名字。那畫(huà)面,想想很中二,但也很熱血。雖然比不上現(xiàn)在的遙控車(chē)、無(wú)人機(jī),但那種和朋友一起奔跑競(jìng)速的感覺(jué),卻是誰(shuí)也比不了的。
彈子棋
好玩指數(shù):★★★☆
互動(dòng)指數(shù):★★★★
參與人數(shù):2~6人
評(píng)價(jià):彈子棋最少得兩人一起玩,如果六個(gè)人同時(shí)玩,混戰(zhàn)在中間,那場(chǎng)面才叫歡樂(lè)。和棋類游戲一樣,彈子棋互動(dòng)性很強(qiáng),它和飛行棋、大富翁、UNO都算是桌游。只是在80后童年時(shí)代,還沒(méi)有桌游這個(gè)概念。彈子棋根據(jù)一定的規(guī)則,把自己這方的彈珠,跳到對(duì)方位置,率先完成為勝。尤其混戰(zhàn)在一起時(shí),要想突出重圍并不容易。彈珠還常常被偷偷拿去和小伙伴在地上挖小洞玩,率先進(jìn)完3個(gè)洞為勝,輸家會(huì)輸給贏家一顆彈珠。
悠悠球
好玩指數(shù):★★★☆
互動(dòng)指數(shù):★★★
參與人數(shù):1人
評(píng)價(jià):日本動(dòng)漫不僅帶火了四驅(qū)車(chē),還帶火了悠悠球和陀螺。一段時(shí)間內(nèi)日本動(dòng)漫圍繞著不少的玩具制作了動(dòng)畫(huà)片。日本的《超速YOYO》和國(guó)漫《火力少年王》,讓悠悠球在青少年中流行。悠悠球還具有一定的競(jìng)技屬性,不僅動(dòng)畫(huà)片里的角色在斗技,他們玩悠悠球的規(guī)則也被引入到現(xiàn)實(shí)里,悠悠球界的高端玩家,是可以真的把一根繩子拴著的悠悠球玩出花來(lái)的?!芭尽钡厝映鋈?,然后等待球在繩子的牽引下回來(lái),多酷?。∨紶栠€能把球扔向朋友,嚇對(duì)方一跳,然后自己笑著跑開(kāi)。
滑板車(chē)
好玩指數(shù):★★★★
互動(dòng)指數(shù):★★★
參與人數(shù):1人
評(píng)價(jià):很多80后小時(shí)候都有自制滑板車(chē)的體驗(yàn),到90后這里,滑板車(chē)是可以直接買(mǎi)成品的了。一般情況下是不太允許別人站上自己的滑板車(chē)的,當(dāng)然,好朋友除外。大概90后在小時(shí)候心里一度認(rèn)為,人類可以分為兩種,一種是有滑板車(chē)的,一種是沒(méi)有滑板車(chē)的。有滑板車(chē)的小伙伴也會(huì)一起踏上自己的滑板車(chē),相互追逐奔跑,那種“競(jìng)賽”性質(zhì)的玩法里,帶有了一定的互動(dòng)性和參與感,但更多時(shí)候,大家還是寧愿自己玩。后來(lái),大家發(fā)現(xiàn)有比滑板車(chē)更炫酷帶有極限運(yùn)動(dòng)屬性的滑板,男生女生都愛(ài)玩。
跳舞毯
好玩指數(shù):★★★★★
互動(dòng)指數(shù):★★★
參與人數(shù):1~2人
評(píng)價(jià):不如跳舞,玩游戲不如跳舞。跳舞毯的流行大概和韓流文化、勁舞團(tuán)等游戲有關(guān),它讓無(wú)數(shù)做著明星夢(mèng)的人完成了登上舞臺(tái)被萬(wàn)眾矚目的假想。跳舞毯在某個(gè)階段,還曾經(jīng)被當(dāng)作“健身器材”在使用,一個(gè)人在家里,接上跳舞毯,對(duì)著電視機(jī)跳舞。四個(gè)方向鍵,加上左上、左下、右上、右下幾個(gè)方向鍵,就可以實(shí)現(xiàn)魔鬼般的舞步,只是對(duì)不會(huì)跳舞的人來(lái)說(shuō),手上的動(dòng)作,就只能跟著畫(huà)面學(xué)習(xí)了?,F(xiàn)在的跳舞機(jī),就解決了手上動(dòng)作的問(wèn)題,讓人可以跟著畫(huà)面全身盡情舞動(dòng)。
樂(lè)高積木
好玩指數(shù):★★★★☆
互動(dòng)指數(shù):★★★★
參與人數(shù):多人
評(píng)價(jià):每個(gè)人心里都有一個(gè)對(duì)這個(gè)世界應(yīng)該有的樣子的想象吧,樂(lè)高給了你將它實(shí)現(xiàn)的可能性。奧勒·基奧克發(fā)明的樂(lè)高積木,是將搭房子的游戲發(fā)揮到了極致。樂(lè)高像是一塊一塊的磚頭,可以建起摩天大廈,甚至有玩家搭建出了1:1的可供真人居住的房子。因?yàn)闃?lè)高有各種豐富的顏色,搭建的時(shí)候還可以拼接出特定的圖案,非??简?yàn)動(dòng)手和動(dòng)腦的能力了。樂(lè)高甚至還推出了DC超級(jí)英雄大電影,可以說(shuō)是樂(lè)高迷和超級(jí)英雄迷的完美結(jié)合。不過(guò),樂(lè)高的價(jià)格也不便宜。
手機(jī)、ipad
好玩指數(shù):★★★★★
互動(dòng)指數(shù):☆
參與人數(shù):1人
評(píng)價(jià):iPhone和iPad作為移動(dòng)終端,它本身并不好玩,只是一個(gè)交流的工具,但是智能手機(jī)的“智能”,讓它可以搭載更多的手機(jī)游戲。讓手機(jī)失去了手機(jī)的“尊嚴(yán)”,變成了一個(gè)游戲機(jī)。而iPad的發(fā)明,不也帶著便攜的商務(wù)屬性嗎?游戲讓他們主要的功能退居其次。畫(huà)面華麗、玩法豐富,《王者榮耀》等游戲迅速風(fēng)靡。伴隨著手游的盛行,還出現(xiàn)了“氪金”之類的詞——為游戲充值,成為人民幣玩家。移動(dòng)終端游戲讓手機(jī)變了味,也在讓人和人之間的關(guān)系變了味。和朋友一起玩手機(jī),和跟朋友一起玩完全是不同的感覺(jué)。感官的刺激,又怎么能和心動(dòng)的感覺(jué)比呢?所以才有那句話——世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是遙隔千里,而是我坐在你面前,你卻在玩手機(jī)。
VR眼鏡
好玩指數(shù):★★★★★
互動(dòng)指數(shù):☆
參與人數(shù):1人
評(píng)價(jià):VR眼鏡這種高科技產(chǎn)品的出現(xiàn),也伴隨著一些爭(zhēng)議——有人說(shuō)它可能對(duì)眼睛造成傷害,還有《黑鏡》和《頭號(hào)玩家》等影視作品間接對(duì)過(guò)分沉溺于這種“沉浸式”的游戲方式提出了他們的擔(dān)心。VR眼鏡讓我們感受到了一個(gè)置身虛擬世界的感官體驗(yàn),但現(xiàn)實(shí)和虛擬的邊界正在模糊?,F(xiàn)在很多游樂(lè)場(chǎng)都有VR眼鏡的槍?xiě)?zhàn)游戲體驗(yàn),還有賽車(chē)、高空冒險(xiǎn)等,各種3D、4D、5D的游戲體驗(yàn)都得以實(shí)現(xiàn)。在VR眼鏡實(shí)現(xiàn)《頭號(hào)玩家》里的設(shè)定前,這類游戲更多還是一款一個(gè)人的價(jià)格高昂的游戲,缺少了互動(dòng)感。畢竟只要是和朋友心貼心一起開(kāi)心玩,就算是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的東西,也可以很快樂(lè),那是一種真誠(chéng)的快樂(lè)。