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虛擬現(xiàn)實(shí):發(fā)展現(xiàn)狀與未來(lái)趨勢(shì)

2018-08-24 18:15牛祿青
新經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊 2018年1期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展

牛祿青

虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個(gè)新事物,其理念可以追溯到20世紀(jì)60年代。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶各種感官(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等)來(lái)享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。在產(chǎn)業(yè)界,將虛擬現(xiàn)實(shí)定義為三類技術(shù)應(yīng)用方式:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,Augmented Reality)和混合現(xiàn)實(shí)(MR,Mixed Reality)。

1989年VR被首次提出,然而并未獲得市場(chǎng)認(rèn)可。隨著Facebook收購(gòu)Oculus,以及技術(shù)的不斷完善,VR在2014年迎來(lái)發(fā)展元年。2014—2016年,VR處于市場(chǎng)培育期,特別是2016年美國(guó)消費(fèi)電子展上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成為展會(huì)的絕對(duì)主角;隨著廣泛的應(yīng)用產(chǎn)品出現(xiàn),2017— 2019年,VR將進(jìn)入快速發(fā)展期,行業(yè)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)、相互兼容的應(yīng)用、配件需求出現(xiàn)快速增長(zhǎng),VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)認(rèn)知加深,VR企業(yè)級(jí)市場(chǎng)將逐步啟動(dòng)發(fā)展;預(yù)計(jì)到2020年左右,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將進(jìn)入相對(duì)成熟期,硬件解決方案趨合、平臺(tái)系統(tǒng)開(kāi)源化、大部分技術(shù)難題將有效得以解決、內(nèi)容支撐全面、應(yīng)用場(chǎng)景改進(jìn),產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。

事件

中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽北京賽區(qū)決賽落幕

2017年12月17日,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽北京賽區(qū)(以下簡(jiǎn)稱大賽)在北京市石景山區(qū)舉行。16支來(lái)自文化、娛樂(lè)、科研、教育、培訓(xùn)、醫(yī)療、航天等應(yīng)用領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)和團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷3個(gè)月的篩選和比拼,最終評(píng)選出一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)三名、三等獎(jiǎng)三名、優(yōu)勝獎(jiǎng)九名。進(jìn)入決賽的十六名企業(yè)均有機(jī)會(huì)進(jìn)入中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國(guó)決賽。

據(jù)主辦方介紹,大賽涌現(xiàn)的優(yōu)秀企業(yè)和團(tuán)隊(duì)將有機(jī)會(huì)被推薦給國(guó)家中小企業(yè)發(fā)展基金設(shè)立的子基金、國(guó)家科技成果轉(zhuǎn)化引導(dǎo)基金設(shè)立的子基金、科技型中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)投資引導(dǎo)基金設(shè)立的子基金、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)投資基金等國(guó)家級(jí)投資基金、大賽合作單位擇優(yōu)提供的融資擔(dān)保及融資租賃服務(wù)。獲獎(jiǎng)企業(yè)和團(tuán)隊(duì)還將優(yōu)先入駐當(dāng)?shù)豓R產(chǎn)業(yè)基地,享受地方行業(yè)部門(mén)、創(chuàng)業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu)給予的配套政策支持。

此外,為加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)體系創(chuàng)新、創(chuàng)造、創(chuàng)業(yè)發(fā)展新優(yōu)勢(shì),相關(guān)專業(yè)投資機(jī)構(gòu)將設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資基金,優(yōu)秀企業(yè)和團(tuán)隊(duì)將有機(jī)會(huì)獲得大賽設(shè)立的2億元專項(xiàng)創(chuàng)投基金支持、獲得百家投資機(jī)構(gòu)的大力支持和獲得地方產(chǎn)業(yè)基金、創(chuàng)投基金的支持。

當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入關(guān)鍵發(fā)展階段,《國(guó)家創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略綱要》《關(guān)于促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見(jiàn)》等國(guó)家指導(dǎo)意見(jiàn)明確要求VI/AR/VR等企業(yè)加速穩(wěn)固關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實(shí)現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。

據(jù)高盛預(yù)測(cè),至2025年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將有1820億美元的市場(chǎng)規(guī)模。賽迪智庫(kù)預(yù)測(cè),2020年我國(guó)VR設(shè)備出貨量將達(dá)820萬(wàn)臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超過(guò)550億元,有望成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中心。

大賽秉承“政府引導(dǎo)、公益支持、市場(chǎng)機(jī)制”的原則,旨在搭建虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)共享平臺(tái),建立健全虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)體系,凝聚社會(huì)力量支持虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中小企業(yè)和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。

中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書(shū)長(zhǎng)、中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)胡春民表示,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)將是下一代通用計(jì)算平臺(tái)和互聯(lián)網(wǎng)的入口,對(duì)經(jīng)濟(jì)、軍事、民生等領(lǐng)域?qū)?lái)顛覆性的變化。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)新不斷,在感知交互、近眼顯示、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)炔糠株P(guān)鍵技術(shù)和重要應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)從“跟跑”到“并跑”的跨越,與世界先進(jìn)水平的差距正在逐步縮小。發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有利于打破傳統(tǒng)彼此封閉、煙囪式的產(chǎn)業(yè)發(fā)展框架,串聯(lián)起產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)的骨干企業(yè),實(shí)現(xiàn)由產(chǎn)業(yè)單點(diǎn)突破向產(chǎn)業(yè)生態(tài)擴(kuò)張的轉(zhuǎn)變。

北京石景山區(qū)副區(qū)長(zhǎng)周西松在致辭中介紹,目前,石景山正在打造具有國(guó)際影響力的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心,推動(dòng)中關(guān)村乃至全國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,用“工匠精神”去創(chuàng)新和超越,搶占全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)。

據(jù)了解,2016年以來(lái),石景山區(qū)圍繞首都建設(shè)全國(guó)科技創(chuàng)新中心定位,緊抓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇,聯(lián)合中關(guān)村管委會(huì)共同發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干措施》產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)政策,該措施是北京市首個(gè)促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。截至目前,已有61家虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的優(yōu)秀企業(yè)正式落戶中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園。

背景

虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)前景廣闊

“忽如一夜春風(fēng)來(lái),千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)梨花開(kāi)。”近兩年,虛擬現(xiàn)實(shí)概念頻頻闖入公眾視野,諸如VR眼鏡、VR頭盔、VR新聞、VR視頻、VR游戲、VR電影等,令人眼花繚亂。

隨著Oculus Rift、HTC Vive等消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的發(fā)布,全球虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品市場(chǎng)走向成熟。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)級(jí)產(chǎn)品和應(yīng)用也不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)已處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。2014年—2016年三年間,VR/AR領(lǐng)域共進(jìn)行了350筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到50億美元,極大地促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用和服務(wù)等諸多環(huán)節(jié)上的快速發(fā)展。

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的沉浸感和體驗(yàn)感逐步提升,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容和游戲內(nèi)容日益豐富,虛擬現(xiàn)實(shí)在裝備制造、教育、文化傳媒、旅游、軍事、航空航天、裝備制造、醫(yī)療等行業(yè)應(yīng)用中快速滲透,硬件商、消費(fèi)者、開(kāi)發(fā)者三方共贏的“平臺(tái)+應(yīng)用”閉環(huán)生態(tài)圈已經(jīng)形成。這是一項(xiàng)可能改變未來(lái)的顛覆性科技,未來(lái)有望成為一些行業(yè)發(fā)展新的技術(shù)支撐。

比如有些人患有恐高癥,或是對(duì)一些小動(dòng)物比較恐懼,就可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)造不同的場(chǎng)景,有目的性地進(jìn)行交互以克服恐懼障礙。再如,一名剛剛工作不久的外科醫(yī)生可以在上手術(shù)臺(tái)前,先在虛擬人體上練習(xí)。

近日,美國(guó)男子職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)金州勇士隊(duì)開(kāi)始利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)監(jiān)控球員的傷病情況,通過(guò)“眼同步”技術(shù)評(píng)估和監(jiān)測(cè)與腦震蕩相關(guān)的各種平衡和協(xié)調(diào)問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還逐步被運(yùn)用到高等教育領(lǐng)域。例如,利茲大學(xué)的牙科學(xué)生,會(huì)戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔接受訓(xùn)練,檢查出現(xiàn)在他們眼前的牙齒;醫(yī)學(xué)院的學(xué)生通過(guò)這種方式來(lái)研究腫瘤和傷口。

美國(guó)《紐約時(shí)報(bào)》是第一個(gè)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入新聞?lì)I(lǐng)域的媒體,于2015年11月推出虛擬現(xiàn)實(shí)新聞客戶端NYT VR,受眾可以通過(guò)“谷歌紙板”(Google Cardboard )體驗(yàn)VR 新聞報(bào)道,內(nèi)容涉及敘利亞難民營(yíng)、埃博拉病毒幸存者、太空探索等主題。2015年底,NYT VR推出第一部虛擬現(xiàn)實(shí)短片《流離失所》(The Displaced ),講述了敘利亞難民潮中三名兒童的痛苦經(jīng)歷。觸目驚心的細(xì)節(jié)和360度視角帶來(lái)逼真的現(xiàn)場(chǎng)感和震撼心靈的效果。此外,英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》《金融時(shí)報(bào)》、美聯(lián)社、BBC、CNN、《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》等國(guó)外媒體紛紛嘗試VR新聞報(bào)道。

與此同時(shí),國(guó)內(nèi)媒體也紛紛引入VR技術(shù)。新華社、人民日?qǐng)?bào)社、中央電視臺(tái)等中央媒體,網(wǎng)易、新浪等網(wǎng)絡(luò)媒體都對(duì)“VR+新聞”進(jìn)行了初步嘗試。2015年“9·3”抗戰(zhàn)勝利日大閱兵,人民日?qǐng)?bào)社全媒體平臺(tái)(中央廚房)首次引進(jìn)全景VR設(shè)備全程記錄閱兵盛況,全方位展示閱兵的精彩瞬間。2017年春節(jié),央視網(wǎng)VR直播的雞年“春晚”給人們留下深刻的印象。2017年全國(guó)“兩會(huì)”報(bào)道中,央視網(wǎng)《兩會(huì)新視角》全新升級(jí),以微視頻為主打,融合移動(dòng)直播、VR、H5等多種形式,突出可視化報(bào)道形態(tài),從多個(gè)視角立體報(bào)道了全國(guó)“兩會(huì)”。據(jù)統(tǒng)計(jì),預(yù)計(jì)2025年VR直播用戶群接近1億規(guī)模。

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈已初具規(guī)模,逐漸形成行業(yè)類VR、大宗消費(fèi)類VR和專業(yè)類VR三類主要應(yīng)用。美國(guó)IT調(diào)研咨詢公司Gartner發(fā)布的2017年新興技術(shù)成熟度曲線圖顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展已經(jīng)越過(guò)產(chǎn)業(yè)期望膨脹期和泡沫消除期,進(jìn)入穩(wěn)健爬升的光明期。

“有時(shí)好技術(shù)未必是好產(chǎn)品,好產(chǎn)品未必是好產(chǎn)業(yè),好產(chǎn)業(yè)未必能一直賺錢(qián)?!卑褓Y本執(zhí)行董事楊景芝認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展需要聚焦買方需求,將技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)業(yè)資源結(jié)合,并匹配適合的市場(chǎng)渠道,選擇可能帶來(lái)盈利的產(chǎn)業(yè),制定一條精準(zhǔn)的商業(yè)化路線。

楊景芝表示,“作為投資人關(guān)注的是風(fēng)口,2015年下半年VR大熱,當(dāng)時(shí)我們從1000多個(gè)項(xiàng)目中,層層篩選出5個(gè)項(xiàng)目,如今其中的智能家居3D建模項(xiàng)目已快要在新三板掛牌。家居是一個(gè)萬(wàn)億元級(jí)的市場(chǎng),VR技術(shù)很好地解決了這一行業(yè)的痛點(diǎn)需求,隨著技術(shù)不斷迭代升級(jí),我們認(rèn)為下一個(gè)風(fēng)口將是觸感技術(shù)?!?/p>

焦點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的瓶頸亟待突破

日前,芬蘭信息通信技術(shù)公司諾基亞宣布,將停止虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)攝像機(jī)OZO的研發(fā)和硬件生產(chǎn),同時(shí)在其技術(shù)部門(mén)裁員310人。諾基亞的這一選擇,或許意味著近年來(lái)一路高歌猛進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)進(jìn)入洗牌期,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了發(fā)展的岔路口。

2016年3月OZO在歐洲上市時(shí),諾基亞技術(shù)部門(mén)研發(fā)負(fù)責(zé)人韋沙·蘭塔寧曾對(duì)媒體說(shuō),OZO有望使諾基亞成為虛擬現(xiàn)實(shí)影像方面的引領(lǐng)者。但OZO后來(lái)的銷售業(yè)績(jī)卻慘遭滑鐵盧,價(jià)格從上市初的6萬(wàn)美元降至2.5萬(wàn)美元,直至現(xiàn)在完全停止生產(chǎn)。諾基亞OZO的結(jié)局雖始料未及,但卻是虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)洗牌期優(yōu)勝劣汰的一個(gè)縮影。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展遭遇瓶頸期,市場(chǎng)發(fā)展速度緩慢,原因主要有:技術(shù)不過(guò)關(guān)、產(chǎn)品價(jià)格過(guò)高、市場(chǎng)消費(fèi)力不足、使用環(huán)境受限、虛內(nèi)容匱乏、體驗(yàn)不佳等。因此,現(xiàn)在還不是推向C端市場(chǎng)的時(shí)機(jī),也是后來(lái)受資本冷落的一個(gè)重要原因。中科國(guó)創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資基金執(zhí)行合伙人劉志強(qiáng)指出,2C市場(chǎng)和2B市場(chǎng)有不同的特點(diǎn)。2C市場(chǎng)需要靠執(zhí)行力、靠流量、靠能接觸C端用戶的界面,如果沒(méi)有C端的基礎(chǔ),產(chǎn)品又沒(méi)有技術(shù)壁壘或者門(mén)檻的話,很容易被淘汰掉??傊珻端市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,而且變化莫測(cè)。而2B市場(chǎng)需要靠資源和解決方案。

就我國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)而言,前景光明,道路曲折。“目前,無(wú)論是人才、資金投入還是政府支持都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在產(chǎn)業(yè)應(yīng)用上,VR必須無(wú)限接近于真實(shí),因此怎么采集到足夠多的真實(shí)數(shù)據(jù)是難點(diǎn),此外建模、算法和軟件實(shí)施也是需要進(jìn)一步攻克的難題?!敝嘘P(guān)村天合技術(shù)成果轉(zhuǎn)化促進(jìn)中心主任朱希鐸說(shuō)。

關(guān)于我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)面臨的主要問(wèn)題,國(guó)家工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)喬躍山認(rèn)為,一是缺乏對(duì)VR技術(shù)特征與系統(tǒng)工程層面的研發(fā)投入。片面追求單一性能參數(shù),過(guò)分強(qiáng)調(diào)屏幕分辨率等技術(shù)指標(biāo)。二是優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容應(yīng)用不足。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展遵循硬件內(nèi)容的發(fā)展節(jié)奏,硬件是堡壘,內(nèi)容是應(yīng)用,內(nèi)容應(yīng)用是提升體驗(yàn)的主要方式。目前,內(nèi)容應(yīng)用及開(kāi)發(fā)工具已成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)投資的重要領(lǐng)域,這反映出影響虛擬現(xiàn)實(shí)普及因素的遷移,我國(guó)尚處于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作的探索階段,豐富VR內(nèi)容,避免有車沒(méi)油,成為當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要議題。三是產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚未成形,國(guó)外ICT巨頭公司在重點(diǎn)領(lǐng)域廣泛布局,在谷歌、蘋(píng)果、微軟等巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略引導(dǎo)下,眾多中小企業(yè)圍繞VR產(chǎn)業(yè)鏈中的薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行針對(duì)性的軟硬件研發(fā)和內(nèi)容制作,相比之下,我國(guó)VR企業(yè)表現(xiàn)出的發(fā)展態(tài)勢(shì)是產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同力不足。

如何突破虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?喬躍山表示,一是強(qiáng)化跨領(lǐng)域技術(shù)儲(chǔ)備,以融合創(chuàng)新為導(dǎo)向,面向價(jià)值鏈高端環(huán)節(jié),圍繞感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作等關(guān)鍵領(lǐng)域,組織實(shí)施一批重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)新工程,掌握一批具備生態(tài)影響力、帶動(dòng)性大、前瞻性強(qiáng)的軟硬件核心技術(shù),依托骨干企業(yè)、高校院所和地方園區(qū),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心實(shí)現(xiàn)各類創(chuàng)新要素在產(chǎn)學(xué)研用間的聚焦、流動(dòng)與增值。

二是豐富產(chǎn)品有效供給,加快虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯整機(jī)設(shè)備、感知交互設(shè)備、開(kāi)發(fā)工具、行業(yè)解決方案及分化平臺(tái)的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,開(kāi)展標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè),提升虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品供給水平,避免高端產(chǎn)業(yè)低端化,滿足消費(fèi)領(lǐng)域和行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用的需求。

三是推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用,引導(dǎo)和推進(jìn)VR+發(fā)展,推廣和深化實(shí)用性強(qiáng)、示范性好的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品,在工業(yè)、教育、文化、健康、商貿(mào)等重點(diǎn)行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透應(yīng)用,促進(jìn)跨行業(yè)的深度融合發(fā)展,創(chuàng)新各行業(yè)發(fā)展路徑,積極培育新模式、新業(yè)態(tài),拓展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。

四是建設(shè)產(chǎn)業(yè)支撐服務(wù)平臺(tái),重點(diǎn)依托行業(yè)龍頭企業(yè)、行業(yè)組織和第三方機(jī)構(gòu),面向虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際需要,建設(shè)和運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái),提供技術(shù)攻關(guān)、成果轉(zhuǎn)化、測(cè)試推廣、信息交流、創(chuàng)新孵化等服務(wù),推動(dòng)構(gòu)建集規(guī)?;瘎?chuàng)新、投資、孵化和經(jīng)營(yíng)為一體的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng),優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。

啟示

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)五大發(fā)展趨勢(shì)

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)當(dāng)前呈現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品百花齊放、技術(shù)和服務(wù)升級(jí)創(chuàng)新、關(guān)鍵技術(shù)不斷突破、產(chǎn)品和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)走向成熟的良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。

賽迪智庫(kù)電子信息產(chǎn)業(yè)研究所趙燕認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)五大發(fā)展趨勢(shì)。一是虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式產(chǎn)品不斷推陳出新,顯示設(shè)備將成為競(jìng)爭(zhēng)紅海。頭戴式顯示系統(tǒng)是應(yīng)用最為廣泛、最為典型的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)。最早發(fā)售的成熟消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備Oculus Rift就是頭戴式系統(tǒng)。Oculus公司公布了一系列VR產(chǎn)品和計(jì)劃。HTC計(jì)劃2017年底發(fā)布升級(jí)版HTC Vive。2017年初,在CES2017展會(huì)上,聯(lián)想、戴爾、惠普、宏碁等傳統(tǒng)硬件廠商都進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,推出了各自的VR頭盔產(chǎn)品。在國(guó)內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)3Glasses和大朋VR生產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也占有一定的市場(chǎng)份額。虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式技術(shù)在商業(yè)上逐步成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)將從Oculus Rift、HTC Vive和PSVR的三足鼎立階段進(jìn)入百花齊放的競(jìng)爭(zhēng)紅海。

二是VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不斷走向成熟,空間定位、無(wú)線技術(shù)等將走向成熟。VR的技術(shù)不斷成熟,行業(yè)標(biāo) 準(zhǔn)將逐步推出,對(duì)產(chǎn)品的視場(chǎng)角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進(jìn)行規(guī)范。與應(yīng)用貼合緊密的技術(shù),如社交領(lǐng)域需要的多人交互技術(shù)、制造領(lǐng)域的空間定位技術(shù)、無(wú)線技術(shù)的研發(fā)將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術(shù)的發(fā)展,多人交互VR游戲、社交活動(dòng)平臺(tái)將出現(xiàn),多人VR互動(dòng)可滿足多用戶間的協(xié)作和交流,有效地解決單人VR體驗(yàn)的不足,提升體驗(yàn)效果,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動(dòng)更加自然。各大虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯公司都在積極研發(fā)無(wú)線頭顯,隨著一體機(jī)方案、近場(chǎng)藍(lán)牙、Wi-Fi功能和5G技術(shù)的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無(wú)線VR設(shè)備將成為主流。

三是AR產(chǎn)業(yè)化將取得重大突破,AR明星級(jí)應(yīng)用有望登上舞臺(tái)。在AR的大規(guī)模投資刺激下,各大企業(yè)紛紛在AR方面開(kāi)展布局,標(biāo)桿級(jí)AR產(chǎn)品將推出。2016年VR/AR領(lǐng)域的投資中,關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR的布局成為重頭,如AR公司MagicLeap獲得阿里巴巴領(lǐng)投的7億美元融資,AR智能眼鏡制造商O(píng)DG獲5800萬(wàn)美元A輪融資。在CES2017展會(huì)上,Osterhout Design Group(ODG)、聯(lián)想、Lumus等企業(yè)都推出了AR眼鏡。伴隨著AR消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的出現(xiàn),基于AR的行業(yè)應(yīng)用將得以普及。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品和應(yīng)用的快速發(fā)展使得AR技術(shù)在2017年實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的出貨量將迅速增長(zhǎng),AR明星級(jí)應(yīng)用有望登上舞臺(tái)。

四是“VR+”虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用普及,將在教育實(shí)訓(xùn)領(lǐng)域優(yōu)先爆發(fā)。虛擬現(xiàn)實(shí)在不同行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用會(huì)普及,比如VR娛樂(lè)方面,第一部院線長(zhǎng)片VR電影上映;VR游戲方面,20%的游戲愛(ài)好者將使用VR設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)和健康醫(yī)療、養(yǎng)老關(guān)懷、文化教育等領(lǐng)域進(jìn)一步融合,將創(chuàng)新社會(huì)服務(wù)方式,有效緩解醫(yī)療、養(yǎng)老、教育等社會(huì)公共資源不均衡問(wèn)題,促進(jìn)社會(huì)和諧發(fā)展?!癡R+教育實(shí)訓(xùn)”將優(yōu)先爆發(fā),例如在煤礦、安防等高風(fēng)險(xiǎn)領(lǐng)域,利用VR技術(shù)構(gòu)建培訓(xùn)和控制系統(tǒng),可以降低操作誤差和生產(chǎn)風(fēng)險(xiǎn),保護(hù)高危環(huán)境下的工作人員;虛擬課堂、虛擬教學(xué)等教育實(shí)訓(xùn)虛擬模式的出現(xiàn)將提升教學(xué)效果,節(jié)約培訓(xùn)成本,縮短實(shí)操時(shí)間。

五是體驗(yàn)式服務(wù)購(gòu)買和交易將成為虛擬現(xiàn)實(shí)的重要?jiǎng)?chuàng)收模式。服務(wù)經(jīng)濟(jì)的下一步是走向體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),商家將靠提供體驗(yàn)服務(wù)取勝。2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的構(gòu)建成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)渠道拓展的重要先導(dǎo),國(guó)內(nèi)的VR線下體驗(yàn)館的數(shù)量增長(zhǎng)迅速,全國(guó)總計(jì)有超過(guò)2000家VR線下體驗(yàn)館。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容比較短缺,現(xiàn)階段硬件設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)主要收入來(lái)源。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的豐富和虛擬社區(qū)交互體驗(yàn)感的不斷增強(qiáng),主要依托購(gòu)買硬件設(shè)備的應(yīng)收模式將得以轉(zhuǎn)變,用戶不僅可以直接付費(fèi)購(gòu)買、訂閱喜歡的虛擬體驗(yàn)和虛擬內(nèi)容,還能夠通過(guò)虛擬化的體驗(yàn)進(jìn)行傳統(tǒng)商貿(mào)活動(dòng),并可參與產(chǎn)品的個(gè)性化定制和設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)。體驗(yàn)式服務(wù)購(gòu)買和交易將成為虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)收益的主要來(lái)源。

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