車瑞紅
受應(yīng)試教育影響,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂教學(xué)長時間的處于教師單向輸入模式中,課堂中教師唱“獨(dú)角戲”,學(xué)生被動接受知識,導(dǎo)致興趣不高,嚴(yán)重影響了數(shù)學(xué)教學(xué)的整體發(fā)展。隨著新課改的深入發(fā)展,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,營造一個輕松有趣的課堂氛圍,更易激發(fā)學(xué)生的興趣,提升學(xué)習(xí)效率,使學(xué)生在游戲的過程中知識技能和價值觀都能得到不同程度的提升。基于此,文章將從課前游戲,游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識性與啟發(fā)性,開展互動性的游戲教學(xué),設(shè)計多樣化的游戲教學(xué)形式等展開研究,進(jìn)一步促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的發(fā)展。
“游戲”與“教學(xué)”的結(jié)合是課堂獲得成功的途徑之一。如果教師能合理運(yùn)用“游戲”,對“教學(xué)”也能夠產(chǎn)生積極的推動作用。在實(shí)際運(yùn)用時,教師要著手于“游戲”與“教學(xué)”間矛盾的調(diào)和,減少“游戲”與數(shù)學(xué)課堂“教學(xué)”間的對立,真正融游戲于實(shí)際教學(xué)中,只有這樣,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)才能既保持原有教學(xué)特征,又兼具游戲活動優(yōu)點(diǎn)。
1 課前游戲
數(shù)學(xué)課堂教學(xué)在導(dǎo)入環(huán)節(jié)上多數(shù)會采用復(fù)習(xí)導(dǎo)入,因?yàn)樾轮R與舊知識或多或少存在聯(lián)系,復(fù)習(xí)導(dǎo)入有助于學(xué)生對知識及時進(jìn)行梳理、鞏固。但是,這種教學(xué)形式出現(xiàn)次數(shù)會導(dǎo)致學(xué)生對新知識產(chǎn)生厭倦感。如能能把復(fù)習(xí)的內(nèi)容融入于游戲中,讓學(xué)生邊玩邊復(fù)習(xí),效果肯定更佳。例如,在教學(xué)“十幾減8、7、6”內(nèi)容時,可以先復(fù)習(xí)“十幾減9”的算式計算,教師先讓學(xué)生準(zhǔn)備好的算式卡片拿出來擺好,背面朝上,兩人一組玩起“石頭、剪刀、布”的游戲,贏的同學(xué)翻卡片,并計算,比一比誰翻得多,算得多,最后誰贏。此時,大家的興趣一下被調(diào)動出來。這樣,不僅把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)起來,還能增強(qiáng)學(xué)習(xí)熱情,可謂一舉多得。最終將游戲化教學(xué)成為數(shù)學(xué)教學(xué)中最有效的教學(xué)策略。
2 游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識性與啟發(fā)性
游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)學(xué)科中的應(yīng)用價值突出。因此,在開展游戲時,所選擇的游戲一定要與教學(xué)內(nèi)容貼近,反映知識的本質(zhì),更易于學(xué)生認(rèn)識并理解數(shù)學(xué)知識。游戲化教學(xué)寓教于樂的同時,還能激發(fā)出學(xué)生更多的興趣。游戲化教學(xué)的有效開展能夠?yàn)閷W(xué)生營造出廣闊的思維活動空間,使他們都能在游戲的過程中思路越走越寬,思維的空間也相對廣闊。比如,選擇一些學(xué)生感興趣的,與生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,既能展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,又能體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,真正把數(shù)學(xué)學(xué)科的應(yīng)用價值體現(xiàn)出來。使學(xué)生都能在游戲中感受數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力。游戲化的教學(xué)使原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型變得更為親切、簡單,學(xué)生愛上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。使學(xué)生更容易掌握數(shù)學(xué)知識和技能。
3 開展互動性的游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)游戲能為學(xué)生動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情境,在進(jìn)行游戲教學(xué)過程中,教師也要積極參與到游戲中,與學(xué)生建立平等的關(guān)系,不要做游戲的局外人與旁觀者。由于小學(xué)生的注意力不易持久,大腦容易處于疲憊狀態(tài),導(dǎo)致思維不活躍;為使他們快速進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)中,使他們的思維活動始終處于興奮的狀態(tài)中,融合游戲開展教學(xué),效果理想。例如,在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識》內(nèi)容時,引導(dǎo)學(xué)生探討交流,在探討交流中去認(rèn)識二分之一,并鼓勵學(xué)生利用手頭的材料主動折一折、畫一畫、分一分,在實(shí)踐中探討出很多新的分?jǐn)?shù)。此時,倘若再讓學(xué)生一味地去認(rèn)識幾分之一,讀寫幾分之一,學(xué)生的興趣將會大減,再好玩的游戲也沒有了吸引力,這時候,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容不斷創(chuàng)新游戲形式,仍舊能調(diào)動學(xué)生的思維意識,教學(xué)效果也會在不斷的創(chuàng)新中得到提升。
4 設(shè)計多樣化的游戲教學(xué)形式
游戲是一種常見的、古老的活動形式,數(shù)學(xué)游戲指的是那些具有趣味性、競爭性與娛樂性的游戲方法。小學(xué)生由于年齡小,對游戲的興趣濃厚,引入游戲教學(xué)于數(shù)學(xué)課堂中,可以有效提高學(xué)習(xí)興趣,更好地提高教學(xué)效率。比如,游戲化教學(xué)要具有一定的競賽性。競賽可以說是多數(shù)游戲環(huán)節(jié)中必不可少的因素。如,教師在設(shè)立練習(xí)鞏固環(huán)節(jié)盡可能運(yùn)用知識競賽的形式,把學(xué)生應(yīng)該理解的內(nèi)容設(shè)計成為一個個小問題,再以小組為單位,讓學(xué)生進(jìn)行搶答比賽,再在黑板上開辟一個記分牌,把每組的積分隨時顯示出來。這種競爭性的游戲能激發(fā)全班學(xué)生的積極性,使大家都能全力以赴,踴躍參與進(jìn)來。其次,游戲的創(chuàng)設(shè)要注意形式的多樣性。游戲化教學(xué)不能單純地采取一兩種形式,否則再好的游戲也會使學(xué)生感到枯燥無味。形式盡量多樣化,創(chuàng)設(shè)的游戲要緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容展開。比如,口算競賽,就可以開展“速算比賽”、“奪紅旗比賽”以及“摘紅花比賽”、“背口訣比賽”等。多種形式并存,最大限度地激發(fā)學(xué)生的積極性,讓他們都能積極參與其中。游戲化教學(xué)的開展可以讓學(xué)生更好地接受數(shù)學(xué)知識,對知識的理解更深刻,還能更好地把握。
總體來說,數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的一門基礎(chǔ)學(xué)科,對學(xué)生今后的學(xué)習(xí)發(fā)展影響重大。隨著新課程標(biāo)準(zhǔn)的不斷發(fā)展前進(jìn),傳統(tǒng)的嚴(yán)肅教學(xué)方式越來越難適應(yīng)學(xué)生的實(shí)際發(fā)展需求,作為教師,要積極探索,根據(jù)教學(xué)實(shí)際情況以游戲的方式輔助指導(dǎo)。通過對游戲的靈活運(yùn)用使學(xué)生都喜歡上數(shù)學(xué)學(xué)科,主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,從而促使數(shù)學(xué)教學(xué)效果產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。游戲性教學(xué)應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中是大勢所趨,同時也能夠很好地適應(yīng)教學(xué)環(huán)境,給師生雙方帶來好的影響效果,因此,非常值得推薦。
(作者單位:河北省廊坊市霸州南孟鎮(zhèn)北落店小學(xué))