賈鵬
“電視機又大,價格還便宜,如果使用電視機當(dāng)電腦顯示器應(yīng)該會更舒服”最近網(wǎng)上經(jīng)常有類似這樣的說法,但事實真的是這樣么?
先說答案:電視機是不可能代替顯示器的,至少現(xiàn)在不可能,以后也很難有可能。至于為什么就不能拿電視機作為電腦顯示器使用,這就要說到顯示器和電視機的區(qū)別了。別看電視機和顯示器都是用液晶顯示面板,但二者之間還是有很大區(qū)別的。
價格差異
顯示器和電視機價格上的區(qū)別,相同尺寸明顯電視機的價格更便宜。
電視機:因為電視和顯示器定位不同,目前液晶電視的尺寸跨度比較大。液晶電視基本分為了32英寸及以下市場和32英寸以上的市場,19英寸、24英寸等基本都沒有熱度了,畢竟32英寸的電視也才千元不到的價格,而從32英寸往上,則直接看到40英寸的大尺寸,而且只有40英寸的一個尺寸才有了1080P及以上的分辨率。這是因為電視機適用遠距離觀看,對于尺寸小范圍上的變化不太敏感,所以基本都是30英寸、40英寸和50英寸在尺寸上跨度比較大。
顯示器:顯示器的尺寸則分的比較細(xì)致,畢竟是用于近距離觀看,細(xì)微的尺寸變化就能有較大的觀感上的改變,早些年的17英寸、19英寸,如今的24英寸、27英寸、32英寸以及34英寸等,在尺寸上分的比較細(xì)致。而近年來大家在選擇顯示器的時候,尺寸基本都在24英寸、27英寸、32英寸上進行選擇。
在電商平臺上,相同尺寸的情況下,電視機的價格相比顯示器要便宜不少。在不考慮品牌的情況下,少的差價幾百塊、甚至有的電視機價格都只有同尺寸顯示器價格的一半,或者同價格段位電視機可以比顯示器買到更大、分辨率更高的。比如2 000元的價位挑選一臺中高端顯示器可能只能選擇到32英寸的2K顯示器,但如果是電視機就可以開始挑選到50英寸4 K分辨的了。
畫面細(xì)膩程度差異
顯示器尺寸小但高分辨率可以初步從顯示器和電視機的宣傳參數(shù)上看出一些差別,比如分辨率,32英寸及以下電視機的分辨率基本1 366×768,而如果想要1 080 P分辨率的話,那就只能40英寸以上了。而顯示器明顯不同,顯示器在24英寸、25英寸時就能有2K分辨率,1 366×768這個分辨率則已經(jīng)是多年前十幾英寸顯示器上的分辨率了。
這是因為顯示器主要是在近距離觀看,即使是比較小尺寸的顯示器也需要擁有更高的分辨率提升細(xì)膩的觀感。而電視機本來就是用來遠距離觀看使用的,自然在分辨率上不會有太敏感的要求,所以當(dāng)電視機尺寸較大時才會有比較高的分辨率。
細(xì)膩程度差異PPI的對比
PPI也就是像素密度,PPI這個概念是在2010年Jobs推出新款iPhone時候提出的,當(dāng)時指的是人類肉眼能夠分辨的最高像素點密度是300每英寸像素。
當(dāng)然,現(xiàn)在的手機PPI已經(jīng)遠遠超過了300這一數(shù)值。其實表示像素密度在顯示器或者電視上來說有個名詞叫點距,也就是2個相鄰?fù)袼貑卧g的距離,而不同液晶面板因為像素單位排列的原因,點距計算后理解相對復(fù)雜。而現(xiàn)在的PPI簡化了這樣的一個表達,也更容易被接受,那就來看看PPI是怎么計算的。
顯示器:顯示器的2 K分辨率一般為2 560×1 440,那么32英寸2 K分辨率顯示器PPI約為91。
也就是說,顯示器的細(xì)膩程度要比電視機高,只是之前我們都是一個抽象的概念,此次根據(jù)顯示器分辨率、尺寸進行一個量化的結(jié)果呈現(xiàn)。
顏色和畫面表現(xiàn)差異
電視機的亮度一般都會比顯示器的要高,亮度需求與屏幕的尺寸、分辨率,觀看距離等都有關(guān)系。市場上大多數(shù)電視的亮度在450 ~ 600 cd/m2左右,個別的達到800 cd/m2、1 000 cd/m2甚至更高。
顯示器標(biāo)準(zhǔn)亮度目前市場上的一般為250 ~ 300 cd/m2,畢竟是近距離觀看,并不需要太高的亮度,而且可以通過調(diào)整亮度可以達到120~150 cd/m2的最佳亮度區(qū)間。
亮度高低的區(qū)別能很明顯地反饋到視覺體驗上,適合范圍內(nèi)亮度較高能讓畫面看起來更鮮艷。因為電視是遠距離觀看,所以亮度高一些好抵抗環(huán)境光對畫面顯示的影響。但是顯示器沒必要這么做,顯示器近距離觀看,如果亮度過高眼睛會產(chǎn)生明顯的刺痛感。同樣,如果我們拿電視做顯示器的話,只能遠距離使用,否則近距離上使用的話,高亮度對眼睛會產(chǎn)生較大的損傷,簡單來說就是“亮瞎眼”。
大部分電視的亮度也能進行調(diào)節(jié),不過部分電視不能保證亮度調(diào)節(jié)之后的顯示效果就是了。
顯示器和電視機的色彩標(biāo)準(zhǔn)也不一樣,電視機采用的色域范圍是NTSC標(biāo)準(zhǔn),攝制電視節(jié)目時也會采用NTSC進行錄制,色彩表現(xiàn)是相對應(yīng)的。
而顯示器的色域標(biāo)準(zhǔn)為sRGB和Adobe RGB,這2個是標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計打印色域(當(dāng)然設(shè)計打印色域還有CMYK),而且PC端呈現(xiàn)出來的畫面也是基于sRGB和Adobe RGB標(biāo)準(zhǔn)。
如果嘗試過將電腦連接上電視,就會發(fā)現(xiàn)電視機呈現(xiàn)出來的畫面明顯要比顯示器的畫面要鮮艷濃郁。
色準(zhǔn)
而由于電視機的使用本身就是影音娛樂,色準(zhǔn)要求并不高,我們也沒見到那家電視廠商重點推過電視機的色準(zhǔn),都是說自己的顏色鮮艷、美觀。電視機是基本不會看色準(zhǔn)的,而顯示器不行,二者走的不同的方向:顯示器目前的色彩向著更好的色彩還原,而電視機色彩調(diào)教向著鮮艷濃郁方向。
因為亮度較高電視機的色階表現(xiàn)較弱,電視在近距離觀看時會發(fā)現(xiàn)畫面細(xì)節(jié)丟失比較嚴(yán)重,這是因為電視的亮度較高導(dǎo)致灰階輸出會有損失。以256灰階為例,電視會顯示16~236部分,剩余部分灰階丟失,也就是說顏色表達上會有缺失。所以即便是在價格相差較大的當(dāng)下,如果主要使用PC作為比較專業(yè)的圖片、視頻剪輯等工作的話還是推薦選擇顯示器。
伽馬值不同
看顯示器評測的小伙伴可能會時??吹劫ゑR值的測試圖,那伽馬值究竟是代表了啥呢?為什么要選擇將伽馬值(γ)=2.2作為顯示器的標(biāo)準(zhǔn)?因為伽瑪值影響圖形中間值的色調(diào)或中間層次的灰度。通過調(diào)整伽瑪值可以改變圖像中間色調(diào)灰階的亮度值,以增加圖像的中間層次,而不會對暗部和亮部的層次有太大的影響。這其實和接下來要說到的色深有很大的關(guān)系。
簡單來說伽馬值就是顏色和亮度之間的關(guān)系,合適的伽馬值能有更好的畫面細(xì)節(jié)呈現(xiàn)和更好地還原真實的畫面,體現(xiàn)在一般感受上就是畫面是否過曝、亮度是否過高,或者太低的時候畫面顏色分不清,沒有暗部細(xì)節(jié)。
而伽馬值=2.2怎么來的呢?這是實踐中目測調(diào)整出來并最終確定的,是的沒有什么科學(xué)計算的,就是實踐得到的。1996年微軟和惠普在特定的光照條件下測試人觀看顯示器的感受,他們認(rèn)為,把8位圖像中128號灰(0.5灰)這個抽象的、代表心目中灰色的數(shù)值,對應(yīng)以白像素21.8 %的亮度顯示出來,由黑到白的漸變過渡看起來會比較均勻。最終對應(yīng)的Gamma就是2.2。那么他們定了這個標(biāo)準(zhǔn),后世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的時候,編碼Gamma也就取了1/2.2 = 0.454。這樣能保證整個編碼解碼系統(tǒng)總Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相對完好地再現(xiàn)。
電視機的伽馬值基本為2.4,顯示器的伽馬值會以1.8或者2.2為標(biāo)準(zhǔn),但是別以為電視的伽馬值為2.4畫面表現(xiàn)就不好,人家當(dāng)時拍攝也是按照這個標(biāo)準(zhǔn)來的。
因為電視和顯示器在使用途徑上的不同,導(dǎo)致采用的色域、伽馬值不一樣,而亮度過高的原因?qū)е庐嬅娴幕译A丟失。用電視呈現(xiàn)PC輸出的畫面就容易出現(xiàn)細(xì)節(jié)丟失、顏色過飽和以及畫面亮度過高等問題,所以從畫面的表現(xiàn)上來說也不建議使用電視機作為電腦顯示器使用。
動靜態(tài)顯示效果的差別
動態(tài)顯示效果是電視機的強項,電影視頻等作品本身就帶有動態(tài)模糊,在一幀畫面上顯示部分拖影會讓人產(chǎn)生這一幀畫面是動態(tài)連續(xù)的錯覺,但會損失部分真實感。
電視機:電視機是最先使用動態(tài)效果概念的,IC芯片對動態(tài)畫面進行優(yōu)化,加強動態(tài)畫面的清晰度,在觀看電影電視、游戲等時候畫面連貫性就相對比較強,但是由于電視機屏幕相對比較大,刷新率比較低,所以在游戲的時候會有比較嚴(yán)重的拖影效果。
顯示器:早期的顯示器并無動態(tài)優(yōu)化,現(xiàn)在的部分顯示器雖然加入動態(tài)優(yōu)化,但是效果是比電視機要差一些,在觀看電視電影的時候畫面的連貫性不強(因人而異,有的差別確實看不出來,但動態(tài)補償算法確實有差別),在觀看高特效電影時候特別明顯,但是由于刷新率比較高,屏幕分辨率高,尺寸比較小,所以在進行游戲的時候反而沒有拖影影響。
靜態(tài)顯示效果電視機準(zhǔn)確度更低
不要以為游戲畫面是連需的電視機的顯示效果就會好,游戲畫面本質(zhì)是計算機根據(jù)游戲內(nèi)容“畫出來”的一幅幅靜止清晰的圖片,而不是動態(tài)畫面。我們所看到的模糊的畫面要么加了層類似模糊濾鏡效果,要么是刷新率、響應(yīng)速度不夠,還有就是有的游戲會開啟動態(tài)模糊效果,不過并不好用。
電視機:由于電視機的亮度較高,影響到了色階,動態(tài)圖像還好,在靜態(tài)的畫面顯示上會出現(xiàn)比較大的顏色失真,加上像素點相對比較大,因而顯示靜態(tài)畫面,特別是顯示文檔的時候粗糙感比較強,同時在靜止畫面的表現(xiàn)上像素也會有偏移,簡單來說電視機的像素點表現(xiàn)準(zhǔn)確度更低。
顯示器:由于像素點小,亮度偏低,色階齊全,所以在顯示靜態(tài)畫面的時候就相對細(xì)膩逼真很多,像素的表達也更穩(wěn)定,準(zhǔn)確度更高,特別是處理圖片、文檔方面。
簡單來說就是電視機動態(tài)算法厲害,高端低端電視的差別之一就是動態(tài)算法的差別。甚至像SONY高端電視為了實現(xiàn)更好的動態(tài)畫面可以實現(xiàn)獨立LED光源控制,每一粒LED燈珠都可以單獨控制開閉明暗。但是在靜態(tài)畫面的表現(xiàn)上是比不上顯示器的,而且電視機的像素表達也比顯示器準(zhǔn)確度要低,。
對前面的內(nèi)容總結(jié)一下:
1.電視機的價格確實大幅度低于顯示器,甚至同價格下我們能買到更大尺寸更高分辨率的電視。
2.根據(jù)顯示器分辨率、尺寸進行一個量化的結(jié)果呈現(xiàn),顯示器畫面的細(xì)膩程度要比電視機要高的多。
3.如果拿電視做顯示器的話,只能遠距離使用,否則近距離上使用的話,高亮度對眼睛會產(chǎn)生較大的損傷,簡單來說就是“亮瞎眼”。
4.因為電視和顯示器在使用途徑上的不同,導(dǎo)致采用的色域、伽馬值不一樣,而亮度過高的原因?qū)е庐嬅娴幕译A丟失。用電視呈現(xiàn)PC輸出的畫面就容易出現(xiàn)細(xì)節(jié)丟失、顏色過飽和以及畫面亮度過高等問題,所以從畫面的表現(xiàn)上來說也不建議使用電視機作為電腦顯示器使用。
5.電視機動態(tài)算法厲害,動態(tài)畫面表現(xiàn)厲害,但是在靜態(tài)畫面的表現(xiàn)上是比不上顯示器的,而PC計算機輸出的畫面是一幅幅的靜態(tài)畫面,且電視機的像素表達也比顯示器準(zhǔn)確度要低。
因此,為什么不能拿電視機做電腦顯示器,主要原因就在于本身二者面對的市場方向就不一樣。電視機的價格確實大幅度低于顯示器,但是電視機因為色彩表現(xiàn)、畫面表現(xiàn)、畫面細(xì)膩表現(xiàn)和高亮度等方面并不適合電腦的畫面輸出,電視機是真的做不了顯示器。
如果你僅僅是拿電視作為主機游戲畫面呈現(xiàn)或者電腦非FPS游戲畫面呈現(xiàn)還能勉強可用,拿來看電影視頻也還行,畢竟現(xiàn)在的視頻流也才不過普遍720 P,少數(shù)1 080 P。但是真的別想著拿電視機作為電腦瀏覽網(wǎng)頁、長時間近距離使用,做圖應(yīng)該不會有人想著用電視,特別是FPS游戲也不要想著在電視上玩,像素表達不準(zhǔn),文字會扭曲、色彩表達不準(zhǔn)、低響應(yīng)和低刷新率絕對不是一個好的電腦信息呈現(xiàn)方式。