鄒國昊 王徐瑤
摘 要:近年來伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)購物發(fā)展十分迅速,由此誕生的問題也變得更突出,網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買現(xiàn)象就是其中之一。鑒于網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買行為的消極影響,研討出規(guī)范消費(fèi)者購買行為的互聯(lián)網(wǎng)工具顯得越來越重要。本文整合了社區(qū)人員的知識儲備、社區(qū)隱形推銷作用以及自身滿足感影響,探討虛擬社區(qū)中的規(guī)范作用與在線強(qiáng)迫性購買傾向之間的關(guān)系,得出虛擬社區(qū)的規(guī)范性對消費(fèi)者的購買行為有一定的積極作用。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買 虛擬社區(qū) 知識儲備 社區(qū)隱形推銷 自身滿足感
中圖分類號:F713 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-0298(2018)07(b)-057-03
最近十幾年來,中國經(jīng)濟(jì)得到快速發(fā)展,人民的物質(zhì)生活水平得到了相應(yīng)的提升,伴隨著時代發(fā)展的要求,人們生活購物的方式越來越多樣化,對購物的需要越來越嚴(yán)格。簡單快捷的網(wǎng)絡(luò)購物方式必然受到更多的關(guān)注,而繁瑣傳統(tǒng)的購物方式必然伴隨著社會發(fā)展的要求而被淘汰。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)購物的便利也對消費(fèi)者產(chǎn)生了一些消極影響,人們不在簡簡單單滿足于自身需求而去理性購物,物質(zhì)水平的提高衍生出了病態(tài)的消費(fèi)需求,最突出的就是消費(fèi)者強(qiáng)迫性購買現(xiàn)象。例如,當(dāng)他們在網(wǎng)上購物時消費(fèi)者可能會遇到不受管制的消費(fèi)行為,與營銷者達(dá)成一些違法的交易,在當(dāng)下不受管制的消費(fèi)行為之一就是強(qiáng)迫性購買。有研究表明,網(wǎng)絡(luò)購物者比線下購物者更具有強(qiáng)迫性購買沖動[1-2]。本文就從互聯(lián)網(wǎng)出發(fā),基于虛擬社區(qū)的視角針對網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買行為進(jìn)行了分析與研究。
1 文獻(xiàn)綜述
1.1 強(qiáng)迫性購買
在過往眾多學(xué)者的學(xué)術(shù)研究中,強(qiáng)迫性購買行為主要有以下幾種定義:“慢性的、重復(fù)性購買行為”[3],“對執(zhí)念過分或缺乏控制力,對花錢的緊迫感和行為”[4],“對于不需要的物體強(qiáng)迫性的或沖動地購買”[5]。
從這些定義可以看出,強(qiáng)迫性購買主要有以下三個特點(diǎn):第一,非自主性行為、不受理性情感所支配;第二,重復(fù)性購買行為、所選擇的產(chǎn)品或者服務(wù)非迫切需求;第三,無關(guān)物質(zhì)基礎(chǔ)。
縱觀世界歷史長河,對強(qiáng)迫性的概括各家學(xué)派各有說辭,目前在社會上最具有說服力的學(xué)者認(rèn)為強(qiáng)迫性主要有兩個姿態(tài):強(qiáng)迫障礙和沖動-控制障礙,該理論稱為迷戀-強(qiáng)迫譜系癥狀[6-7]。沖動-控制障礙(ICD)在學(xué)術(shù)上是指不可抵抗的沖動去實(shí)施有害的行為[8]。將強(qiáng)迫性購買歸類的基本原理是其具有雙重屬性:一是具有強(qiáng)迫癥的特征:思緒被購買的執(zhí)念占據(jù)且重復(fù)性的購買用以消除焦慮感;二是像沖動-控制障礙(ICD)一樣,消費(fèi)者缺乏對購買行為渴望的控制[6]。綜上所述,本文將強(qiáng)迫性購買定義為“無法控制的購買傾向或重復(fù)的購買行為”[9]。
而消費(fèi)者在購物時往往會產(chǎn)生消極情緒,認(rèn)為強(qiáng)迫性購物帶給自己的是不同的購物體驗,心理上的舒心狀態(tài),認(rèn)為得到了滿足感,但是主觀上并不認(rèn)可所購買的商品。所以屈從于網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買的消費(fèi)者是無法成為營銷者長期性的客戶,兩者之間的聯(lián)系較少,這些人僅僅形成了一次性供求關(guān)系。不可否認(rèn)在當(dāng)下時代,消費(fèi)者更多的是選擇通過互聯(lián)網(wǎng)與商家進(jìn)行相對聯(lián)系較低的社會互動。但網(wǎng)絡(luò)給予消費(fèi)者的不僅僅是消費(fèi)的場所,更是信息交流、經(jīng)驗共享的平臺。最近社會心理學(xué)的一個研究發(fā)現(xiàn),重要同輩群體和朋友等往往可能有重大的影響和給注意力指導(dǎo)階段購買過程(卡特1966)的信息。例如,當(dāng)我們和大學(xué)同學(xué)一起去商店選擇牙刷的品牌,我們會征求他們的意見,該選擇何種品牌。當(dāng)聽到積極的評價,我們傾向于去購買它,然而當(dāng)聽到消極的評價以后,往往會選擇放棄。
1.2 虛擬社區(qū)
1994年,學(xué)者Rheingold就已經(jīng)提出了虛擬社區(qū)的概念,將其定義為“一群通過計算機(jī)公告欄和網(wǎng)絡(luò)交談和交流思想、可能相互見面也可能不見面的人,經(jīng)常在電腦空間里相遇而形成的文化集合”[10]。而從眾多學(xué)者研究來看,虛擬社區(qū)主要考慮社區(qū)本身、用戶本身、社區(qū)績效這三個影響因素,三者之間共同決定了一個虛擬社區(qū)的好壞,用戶在社區(qū)中尋求自己的答案,獲得知識,企業(yè)在社區(qū)中尋求人才、尋求發(fā)展之道,往往好的社區(qū)本身給用戶提供好的建議,用戶則會采納建議并獲得解決問題后的一種幸福感與滿意度。反之,當(dāng)虛擬社區(qū)給予了一個非理想的建議后,用戶和企業(yè)的態(tài)度也會隨之轉(zhuǎn)變。而本文研究的是虛擬社區(qū)對網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買的影響,由于虛擬社區(qū)與現(xiàn)實(shí)群體存在不同的特點(diǎn),他們對消費(fèi)者可能產(chǎn)生不同的影響力。一般認(rèn)為,關(guān)系密切的群體比關(guān)系不密切的群體對消費(fèi)者行為的影響更大,現(xiàn)實(shí)群體比虛擬社區(qū)更讓消費(fèi)者感到信任[11]。虛擬社區(qū)是一個滿足他人和分享他們的意見通過網(wǎng)絡(luò)在因特網(wǎng)上的地方,由上述可知虛擬社區(qū)對網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買產(chǎn)生了一定的作用,以此為目的,本文整合了社區(qū)人員的知識儲備、社區(qū)隱形推銷作用以及自身滿足感影響,探討虛擬社區(qū)的規(guī)范性與網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買傾向之間的關(guān)系。
2 研究分析
考慮到虛擬社區(qū)的不可知性以及學(xué)術(shù)學(xué)者對社區(qū)的不同看法,檢驗虛擬社區(qū)是否作為一種參照群體對消費(fèi)者的購買行為產(chǎn)生影響是十分必要的。互聯(lián)網(wǎng)的世界,消費(fèi)者利用網(wǎng)絡(luò)購物,往往在一些虛擬社區(qū)中尋求一些強(qiáng)迫性心理的滿足感,這個品牌是否好,價格怎么樣,質(zhì)量怎么樣?一系列的問題消費(fèi)者都渴望得到肯定的答案。因此,結(jié)合前人的研究和對當(dāng)下強(qiáng)迫性購買行為的分析,本文提出以下一系列假設(shè):
H1:社區(qū)人員知識儲備與信息整合的積極關(guān)系。
H2:社區(qū)人員知識儲備與網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買傾向密切相關(guān)。
根據(jù)Granovetter(1973)的“弱連帶優(yōu)勢理論”,弱連帶的社會網(wǎng)范圍很大,強(qiáng)連帶的社會網(wǎng)范圍較小。強(qiáng)連帶的信息傳遞范圍小,而且常常是重復(fù)的信息。弱連帶往往連出一張大網(wǎng)絡(luò),可以把信息傳遞得很遠(yuǎn)。弱連帶比強(qiáng)連帶具有更好的信息傳播效果[11]。從虛擬社區(qū)來看,社區(qū)成員交流基本上大都?xì)w屬于弱連帶關(guān)系,產(chǎn)品或者服務(wù)的口碑傳播更容易對消費(fèi)者產(chǎn)生影響,其平臺的圖像和文字是口碑傳播的主要手段。在虛擬社區(qū)這樣一個計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)平臺上,消費(fèi)者的口碑信息傳播更廣泛,影響面更大[11]。虛擬社區(qū)通過聚集消費(fèi)者人群來聚集信息,具有信息聚集功能并產(chǎn)生聚集效應(yīng)。考慮到銷售廠商宣傳產(chǎn)品的偏向性,消費(fèi)者更愿意選擇虛擬社區(qū)成員的口碑信息。消費(fèi)者對商品自身滿意度的提高,則主要來自于社區(qū)成員的產(chǎn)品信息整合后在平臺的交流。據(jù)說自身滿意度在信息整合中的作用是比古典解釋“我本以為”(德利和卡里克2001年)更重要,闡述的就是這個道理。
H3:一種自身滿意度與隱形推銷作用的積極關(guān)系。
H4:自身滿意度與大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)迫性購買傾向密切相關(guān)。
從眾心理影響消費(fèi)者的購買行為。當(dāng)消費(fèi)者購買產(chǎn)品或者服務(wù)時,他們會主動去搜尋信息,營銷者的口碑一直是消費(fèi)者的一個主要購買決策因素(Richins、Shaffer1988)。而互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展已經(jīng)把現(xiàn)實(shí)中的口碑從日常交流轉(zhuǎn)移到了平臺互動上??紤]消費(fèi)者在互聯(lián)網(wǎng)上不能看到并觸摸真正的產(chǎn)品,從其他人已經(jīng)經(jīng)歷過這種產(chǎn)品的信息可能是消費(fèi)者的關(guān)鍵。
3 解決方案
王建文認(rèn)為,目前“民商不分的混合立法模式”下的商法體系存在著以下矛盾,民法規(guī)范體系商化過度,民法規(guī)范對商事交易仍存在著制度供給不足的現(xiàn)象;缺乏總綱性商法規(guī)范,難以在商事審判與仲裁中產(chǎn)生有效的彌補(bǔ)成文法漏洞的功能;各商事部門法缺乏必要的上位法指引和支持。為解決這些問題,學(xué)者立足于制度設(shè)計的層面對民商之間的立法體例做了大量的探討,大致有單獨(dú)制定商法典、在民商合一體例下制定民法典、制定商法通則或商事通則等三種模式。
但目前區(qū)分商事與民事最重要的判斷“經(jīng)營行為”和“營利主體”已經(jīng)被《民法總則》規(guī)定于“營利法人”一章,民商交融使得單獨(dú)制定商法典顯得遙遙無期;以格式條款為例,民法總則第十條就沒有為商事活動適用習(xí)慣預(yù)留空間,這也使得民商合一的統(tǒng)一民法典不符合商事效率;在由民法典和單行商事法構(gòu)成的統(tǒng)分結(jié)合的民商立法是中國創(chuàng)制的本土立法體系,具備良好的歷史根源和法律基礎(chǔ)。能保持各個商事單行法獨(dú)立運(yùn)行的同時,針對特定商事領(lǐng)域適時制定新的單行法。就商業(yè)活動中的“格式條款”而言,商法通則只需要在總則部分以私法自治統(tǒng)合商事單行法,并將商事習(xí)慣確立為法源;在主體部分規(guī)定商人特征及類型;在行為部分區(qū)分“營業(yè)行為”。即可為具備“經(jīng)營”性質(zhì)的主體依據(jù)其商業(yè)判斷進(jìn)行靈活交易提供法律依據(jù),從而實(shí)現(xiàn)商法的“自我救贖”。
4 研究方法
為了實(shí)現(xiàn)研究目的,在線調(diào)查來收集數(shù)據(jù)。隨機(jī)選出的一個中國普通性大學(xué)樣本,從大一到大三各選擇一個班組作為調(diào)查對象。實(shí)際的調(diào)查采取自我管理的方式來完成,調(diào)查問卷通過各個班班長在班級內(nèi)向?qū)W生不記名方式發(fā)放(成員僅限于那些從事至少一個虛擬社區(qū)),并由一位調(diào)查人員當(dāng)場監(jiān)督下完成。此次一共分發(fā)問卷300份,在對無效問卷及出現(xiàn)相關(guān)缺失數(shù)據(jù)的樣本進(jìn)行剔除之后,最終實(shí)際回收的有效問卷為230份,實(shí)際有效回收率達(dá)到了76.7%。最終樣本分布如表1所示。
數(shù)據(jù)結(jié)果表明,在當(dāng)下大學(xué)生中,更多的人會選擇網(wǎng)購而非實(shí)體店,且女性消費(fèi)者多于男性。年級較大的學(xué)生經(jīng)驗豐富,對人生的閱歷與體驗更多,在某些虛擬社區(qū)中承擔(dān)的責(zé)任更重大,他們既是某些虛擬社區(qū)組成者,也是在某些虛擬社區(qū)渴望得到答案、能夠與社區(qū)成員資源共享的提問者。社區(qū)成員知識豐富,對產(chǎn)品或者服務(wù)的信息整合能力也就高于消費(fèi)者,在虛擬社區(qū)中扮演“老大哥”的作用,由調(diào)查數(shù)據(jù)可知,虛擬社區(qū)成員專門知識越多,對產(chǎn)品或者服務(wù)的了解就越多,他們會積極在社區(qū)中交流商品信息給下一位消費(fèi)者。當(dāng)身份發(fā)生轉(zhuǎn)變時,作為消費(fèi)者他們會更理性,根據(jù)所需選擇適合自己的商品,而非消極的強(qiáng)迫性購買,這支持假設(shè)1和2。
與自身滿意度相關(guān),消費(fèi)滿意度也有內(nèi)容豐富和規(guī)范的符合性的積極影響,成員本身并非想購物,強(qiáng)迫性心理使然,當(dāng)自身對產(chǎn)品或服務(wù)的滿意度提高以后,在虛擬社區(qū)中扮演著隱形推銷的作用,其他成員耳濡目染中受到該消費(fèi)者影響。但是這些產(chǎn)品服務(wù)的好壞僅僅適用于那些自身滿意度高的人,他們當(dāng)下第一并不一定需要這樣的商品;第二這樣的商品并不是急切需要的;第三他們當(dāng)下并不一定有物質(zhì)基礎(chǔ)去購買。在此次調(diào)查中,大學(xué)生大約有78.8%更會在意買家秀,并受到其影響,這支持假設(shè)3和4。
然而,自身滿意度和整合之間的關(guān)系顯示的是一個不同的模式,一種滿意度對信息來說整合作用比對其影響更大??傊蓡T的專門知識和自我滿意度有豐富和規(guī)范整合的積極作用。與此相反的是,雖然成員專業(yè)知識有更大的影響力,對信息的整合影響顯著,但是對在線強(qiáng)迫性購買傾向的假設(shè)關(guān)系卻是片面促進(jìn)作用。最后,信息整合與在線強(qiáng)迫性購買傾向之間的關(guān)系支持這項研究的結(jié)果。關(guān)于關(guān)系的方向—負(fù)相關(guān)關(guān)系,它意味著人們在一個虛擬社區(qū)成員的社會規(guī)范中尋求強(qiáng)迫性購買是不太可能的。
消費(fèi)者進(jìn)行購物時,他對信息的需求越強(qiáng)烈,對虛擬社區(qū)的認(rèn)同感就會越強(qiáng),他渴望在虛擬社區(qū)中尋求認(rèn)同感,企圖尋求知識共享,得到對產(chǎn)品或者服務(wù)的肯定,他受虛擬社區(qū)的信息性影響就越大。消費(fèi)者的社區(qū)意識越強(qiáng)烈,受虛擬社區(qū)的規(guī)范性影響越大。
5 結(jié)論與建議
本文研究表明,虛擬社區(qū)是對消費(fèi)者具有顯著影響的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)虛擬群體,社區(qū)能夠?qū)⑴c其中的消費(fèi)者產(chǎn)生規(guī)范性影響和信息性影響,而社區(qū)成員的信息整合共享的能力一定程度上也決定了虛擬社區(qū)的規(guī)范性。這一研究證明,虛擬社區(qū)發(fā)揮著標(biāo)準(zhǔn)意義上的參照群體的作用。消費(fèi)者身份發(fā)生轉(zhuǎn)變,置身于虛擬社區(qū)時,社區(qū)會對消費(fèi)者潛在強(qiáng)迫性購買傾向產(chǎn)生規(guī)范作用。在虛擬社區(qū)這個信息共享平臺上,消費(fèi)者自由表達(dá)觀點(diǎn),社區(qū)的互動不斷在交流各自的消費(fèi)信息與經(jīng)驗,一些潛水者往往能在此時獲取更多的信息,從他人的消費(fèi)觀念中獲取有用的信息,而社區(qū)成員交流著彼此信息,最終形成群體性觀點(diǎn)。
消費(fèi)者之間的口碑信息傳播改變了傳統(tǒng)交易中的信息不對稱,規(guī)避了潛在消費(fèi)者的強(qiáng)迫性購買傾向。但是虛擬社區(qū)從另一個側(cè)面也會加大消費(fèi)者強(qiáng)迫性購買行為,當(dāng)消費(fèi)者置身虛擬社區(qū),聽取社區(qū)其他成員交流產(chǎn)品或者服務(wù)意見時,他更傾向于選擇購買此種產(chǎn)品,并對此感到新奇,當(dāng)前不需要產(chǎn)生的購物行為形成了。所以消費(fèi)者越依賴虛擬社區(qū),受虛擬社區(qū)的信息性影響越大。虛擬社區(qū)的規(guī)范性影響主要通過成員互動形成的群體規(guī)范和社區(qū)意識產(chǎn)生。當(dāng)虛擬社區(qū)中的交流與爭論達(dá)成一致性的觀點(diǎn)時就會給當(dāng)前成員壓力,并最終形成從眾心理。由此可見,虛擬社區(qū)是一把雙刃劍,社區(qū)的規(guī)范性作用于消費(fèi)者購買行為。它可以解釋的事實(shí)是強(qiáng)迫性購物是意外的行為,沒有太多的信息搜索。這項研究的結(jié)果證實(shí)虛擬社區(qū)在防止強(qiáng)迫購物提醒消費(fèi)者的社會規(guī)范的可能性中扮演著重要的角色。因此在線商店,例如虛擬社區(qū),可以提供給消費(fèi)者相關(guān)點(diǎn)評,其中不僅包含信息,還防止了在線強(qiáng)迫購物行為,它保證了一個虛擬社區(qū)成員在社區(qū)可以感受到歸屬感。
虛擬社區(qū)為消費(fèi)者提供了場所與平臺,信息的傳播來源于消費(fèi)者,最終也提供給了消費(fèi)者,他們在虛擬社區(qū)中彼此交流,分享經(jīng)驗,探討產(chǎn)品或者服務(wù)的好壞,為彼此出謀劃策,在互動中影響彼此。作為營銷者不能簡單地把虛擬社區(qū)看作一種傳播的媒介,而應(yīng)視為一種嶄新的營銷環(huán)境和營銷平臺,并設(shè)法使虛擬社區(qū)中的消費(fèi)者成為企業(yè)的營銷者。營銷企業(yè)應(yīng)打破傳統(tǒng)的慣性思維,不局限于通過廣告宣傳,將企業(yè)產(chǎn)品信息傳遞給消費(fèi)者,而是更多通過社區(qū)成員傳遞給消費(fèi)者,以此擴(kuò)大宣傳,并最終著力提升企業(yè)形象。由于虛擬社區(qū)群體是一種社會網(wǎng)絡(luò),一個信息可以在一夜之間傳遍互聯(lián)網(wǎng)的每個終端,產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng)。因此,企業(yè)更應(yīng)該注重口碑營銷,通過消費(fèi)者帶動消費(fèi)者,把更過時間花在售后服務(wù)上,通過虛擬社區(qū)互動直接對消費(fèi)者起到積極促銷作用。
而作為相關(guān)政府部門,更是應(yīng)該把虛擬社區(qū)這一因素著重考慮,強(qiáng)迫性購買行為既是一種浪費(fèi),也是一種信息的不對稱,需求的不對稱,如何保證在合理的供求市場上出現(xiàn)合理需求,不妨通過規(guī)范虛擬社區(qū),營造良好的社區(qū)氛圍,規(guī)避更多的不理性。
6 本文存在的缺陷
在此研究中,一直用一個寬泛的概念—虛擬社區(qū)來獲取數(shù)據(jù)。然而,虛擬社區(qū)有許多種類的不同特點(diǎn),并且現(xiàn)實(shí)世界中很難明確定義虛擬社區(qū)。
從研究對象上來看,不同大學(xué)的大學(xué)生理性思維不同,貴族學(xué)校消費(fèi)能力也更強(qiáng),其強(qiáng)迫性購買行為的物質(zhì)基礎(chǔ)更加雄厚,因而購買傾向最終會轉(zhuǎn)化成行為的幾率也就更大,因此大學(xué)的選定還有待考察,但研究結(jié)果具有一定的理論意義。
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①基金項目:國家級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項目(201610320024Z)。