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基于用戶體驗的檔案館APP交互設(shè)計

2018-09-10 03:08:32
山西檔案 2018年5期
關(guān)鍵詞:檔案館界面用戶

檔案館APP交互設(shè)計分為三類,即APP軟件﹑階段以及實時設(shè)計。[1]當(dāng)前APP軟件設(shè)計仍舊占據(jù)了主體地位。APP的設(shè)計過程大致分為三個階段:按需求進行前期分析﹑軟件設(shè)計規(guī)劃和完成測試檢驗。設(shè)計一個新的軟件,必須了解用戶的需求,還要明確如何設(shè)計,熟悉產(chǎn)品的設(shè)計背景﹑定位以及定義。[2]設(shè)計與研發(fā)人員應(yīng)該了解APP軟件將要實現(xiàn)的功能﹑承載的主要任務(wù)以及目前的市場情況,同時對將來的設(shè)計研發(fā)計劃進行合理的規(guī)劃。[3]對需求的APP產(chǎn)品進行研究需要對數(shù)據(jù)進行全面分析,對產(chǎn)品的每個相關(guān)指標(biāo)進行需求分析,進行此需求產(chǎn)品與同類產(chǎn)品在目前市場上的比較分析,以及對其他輔助軟件和設(shè)計方法進行需求剖析,并參照實際項目對產(chǎn)品進行參數(shù)設(shè)置。

用戶體驗是一種徑向投影型檔案館APP交互多維數(shù)據(jù)信息視覺化方法。[4]它將梯度作為梯度錨點固定到一個圓環(huán)上,如果梯度取值是相似的,那么這些數(shù)據(jù)點經(jīng)過映射后在圓內(nèi)所處的位置就是相近的。通過這種方式使檔案館APP交互多維數(shù)據(jù)在二維空間上呈現(xiàn)出信息化的視覺設(shè)計效果。徑向投影機制不僅使檔案館APP交互多維數(shù)據(jù)具有的原始特征得到有效保留,而且使整個處理過程也變得更加自動化,用戶體驗原型得到構(gòu)建。各種基于用戶體驗的檔案館APP交互多維數(shù)據(jù)分析方法被廣泛應(yīng)用于檔案館APP交互領(lǐng)域。[5]

一、檔案館APP交互開發(fā)模式的選擇

UG/OPEN API的運行環(huán)境可分為內(nèi)部模式與外部模式兩種,前者亦可稱為Internal開發(fā)模式。這種模式要求在Unigraphics的APP界面下才可運行。這種模式的主要優(yōu)點為執(zhí)行代碼較小,可在UnigraphicsAPP界面實現(xiàn)直觀性顯示。

內(nèi)部模式在人體建模和檔案館APP交互軟件設(shè)計中得到廣泛使用。其功能主要體現(xiàn)為四個方面:首先,基于UnigraphicsAPP界面實現(xiàn)對“人”與“機”相對位置的構(gòu)造﹑模擬;其次,對顯示器﹑控制臺等尺寸進行修改﹑測量;再次,人體模型的測量﹑修改,以及與控制臺﹑顯示器等相對位置的修改﹑調(diào)整;最后,支撐檔案館APP交互軟件設(shè)計的運行。通過內(nèi)部模式,檔案館APP交互設(shè)計能夠?qū)崿F(xiàn)可視化,用戶專用軟件與Unigraphics能夠?qū)崿F(xiàn)有效融合。

二、檔案館APP交互模型

依照新型設(shè)計流程構(gòu)建的檔案館APP交互模型,利用的是分布式結(jié)果,即此時客戶端和服務(wù)器端都需要進行計算處理。云端APP服務(wù)器主要負責(zé)在線識別和離線學(xué)習(xí),客戶端則負責(zé)特點增強信息的跟蹤與繪制。通過兩端處理,用戶能夠在手機平臺實現(xiàn)交互體驗,具體如圖1所示。檔案館APP可以通過一種自上而下的方式對用戶進行引導(dǎo),使得用戶交互得到實現(xiàn)。如圖1所示,檔案館APP的全部模塊對應(yīng)的組成結(jié)構(gòu)是含有熱點搜索功能的,不僅能夠?qū)τ脩糁苓厽狳c進行定位﹑掃描,而且可以為用戶導(dǎo)航。用戶可以依據(jù)其興趣點,從分類頻道中選擇富有吸引力的熱點位置。當(dāng)用戶做出選擇之后,即開始向目標(biāo)點出發(fā),而用戶一旦進入目的點,則需要將戶外導(dǎo)覽模塊引入其中。用戶可從中獲取建筑物的基本信息,且可通過三維模式進行展示。如果檔案館APP選擇啟動該模塊,則相應(yīng)的基本流程也會被同時啟動。首先進行場景識別,隨后基于用戶的熱點標(biāo)簽來確定將要推送的消息,最后,用戶為了獲得更多信息進入到室內(nèi)空間,在室內(nèi)漫游模塊中對建筑物三維空間進行展示,并對室內(nèi)的陳述布局進行重新規(guī)劃。用戶基于第一視角利用漫游控制權(quán),不僅能對建筑物內(nèi)部結(jié)構(gòu)進行觀看,而且可以編輯虛擬對象以及進行室內(nèi)布局。

圖1 檔案館APP交互模型

三、用戶體驗下的檔案館APP交互設(shè)計過程

基于用戶體驗的檔案館APP在交互設(shè)計中會依據(jù)查詢次所屬的類別(導(dǎo)航類或數(shù)據(jù)類),而制定與之相應(yīng)的設(shè)計策略。經(jīng)過實踐檢驗與論證,這種方式有助于提高檔案館APP交互檢索的效率與質(zhì)量水平。注重用戶體驗梯度信息的高效運用可以實現(xiàn)更加多樣化的檢索設(shè)計。因此,用戶在對APP界面交互結(jié)果進行瀏覽時,由于信息需求不同,其被滿足的程度會受到相關(guān)網(wǎng)頁增多的有差別的影響。以衰減函數(shù)對此進行描述,并將現(xiàn)有的文檔增益方法進行擴張,基于用戶體驗的APP交互設(shè)計(interactive design of user experience,IDUE)被正式提出。以往的文檔增益替換為IDUE能夠?qū)崿F(xiàn)對檔案館APP交互結(jié)果的有效設(shè)計。利用該方法能夠從框架層面實現(xiàn)對該設(shè)計方法基本結(jié)構(gòu)的界定和設(shè)計,被稱為hase-gradient框架,簡稱PGG框架,見圖2。基于IDUE提出的設(shè)計方法被稱為IDUE-APP。

圖2 PGG框架示例

(一)用戶需求和任務(wù)分析

不同于傳統(tǒng)的使用交互的人因問題方式,檔案館APP交互模型使用戶體驗具有很強的交互性,而且更容易使用戶沉浸其中。檔案館傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)的信息查詢受到時空的限制,用戶無法利用網(wǎng)絡(luò)搜索感受到身臨其境的信息獲得感。[6]而APP技術(shù)的突出優(yōu)勢是能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬信息與真實環(huán)境的高度結(jié)合。用戶在這種技術(shù)的支持下,對應(yīng)的認知范圍得到了極大拓寬。此外,用戶在選擇檔案館時,更加重視檔案館信息的對比性以及實時性。利用傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)僅能夠得到二維圖片﹑視頻信息。而利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),用戶不僅可以非常方便地看到整個檔案館內(nèi)部的三維結(jié)構(gòu),而且使用方式也變得更加自由。同時,人和虛擬陳設(shè)還可進行有效的互動。據(jù)此,可以將用戶需求歸納為三類:尋找所需檔案館﹑選擇恰當(dāng)?shù)臅r間﹑從中找到感興趣的檔案館等。

產(chǎn)品設(shè)計要求將需求轉(zhuǎn)化為任務(wù),而任務(wù)分析的過程就是需求向目標(biāo)轉(zhuǎn)換的過程,包括對任務(wù)之間的相關(guān)關(guān)系進行分析。在任務(wù)分析過程中,用戶的一個相對復(fù)雜的任務(wù)被分解成若干個子任務(wù),借助任務(wù)金字塔來進行任務(wù)流程的分析。用戶在進行檔案館熱點篩選時,可設(shè)置過濾點,利用空間范圍或者種類屬性進行過濾,也可以通過預(yù)覽方式對熱點簡介信息進行分析,從而進行檔案館篩選,以增強對心儀檔案館的認知和理解。用戶在檔案館內(nèi),不僅能夠獲得檔案館的具體信息,而且可以查詢心儀隊伍的隊員構(gòu)成情況,而設(shè)計人員結(jié)合任務(wù)流程,可以使單個子任務(wù)與交互界面一一對應(yīng),使流程下一階段對應(yīng)的信息數(shù)據(jù)具有可視性。

(二)用戶體驗設(shè)計

用戶體驗設(shè)計的目的是為了切實保障離散數(shù)據(jù)視圖之間能夠形成較強的關(guān)聯(lián)關(guān)系,并對用戶的交互行為提供指導(dǎo)。交互體驗是一個十分復(fù)雜的過程,用戶在該過程中不僅需要與交互界面進行不間斷的交流,而且其心理情緒也會受到各種因素的影響。用戶體驗設(shè)計的研究提出了動作周期框架,如果用戶存在觀看檔案館的需求,就需要先明確模型目標(biāo),隨后制定行動計劃。而設(shè)計者則需要考慮如何利用簡單動作使視圖切換在離散空間內(nèi)能夠成功進行,即對移動進行準(zhǔn)確定位。這就要求設(shè)計者所持有的定位線索是全面有效的,以便準(zhǔn)確掌握用戶的移動情況。在用戶交互動作執(zhí)行完畢之后,設(shè)計者將根據(jù)預(yù)設(shè)程序進行切換,即展示相應(yīng)視圖。最后,設(shè)計者對數(shù)據(jù)變化進行有效分析,構(gòu)建APP交互模型。

在設(shè)計檔案館APP交互軟件時,設(shè)計者引入了用戶體驗這一概念。用戶體驗在對空間中的信息移動情況進行分析的基礎(chǔ)上,能夠確保移動所需的交互順利實現(xiàn)。利用檔案館圖表,用戶點擊相應(yīng)的標(biāo)簽?zāi)軌虻玫剿璧慕换?。用戶在可視化階段,可以采取先看再走的策略,就感興趣的文本進行編碼。假如用戶體驗信息不存在,用戶就只能采用先走再看這種效率較低的策略。如果用戶體驗度設(shè)計支持信息定位,那么訪問與重訪問是可以同時實現(xiàn)的。如果交互軟件支持多步移動,利用返回方法,對已訪問的內(nèi)容進行重新訪問是十分必要的。在所有的交互界面中,用戶都可以進行再次回訪,利用虛線能夠?qū)卦L動作進行引導(dǎo),使其能夠位于特定視圖層。設(shè)計的回訪機制與人類的慣有邏輯是相符的,用戶記憶不僅得到加深,而且用戶對檔案館APP交互軟件的認知也得到增強。

在進行用戶體驗設(shè)計時,設(shè)計者還要注意保持視覺要素的連續(xù)性。如果在使用中出現(xiàn)視覺斷層問題,用戶就會倍感困擾。因此,整個檔案館APP交互界面應(yīng)該整體風(fēng)格統(tǒng)一,以免用戶拋棄已有的初始模型而重構(gòu)新模型,替換的部分應(yīng)當(dāng)僅為初始模型的局部,從而有效降低由于內(nèi)容改變而產(chǎn)生的認知成本。在無線傳輸中,手機信號也會對用戶體驗產(chǎn)生影響。在云端進行數(shù)據(jù)下載時,交互界面也可能出現(xiàn)顯示中斷等問題。為了獲得更加流暢的用戶體驗,避免由于反饋缺失而產(chǎn)生認知混淆,基于用戶體驗的檔案館APP在進行數(shù)據(jù)加載時,會就當(dāng)前數(shù)據(jù)處理給出相關(guān)提示信息。

四、結(jié)論

鑒于目前大部分檔案館APP在交互體驗方面存在問題,基于用戶體驗的檔案館APP在設(shè)計時就軟﹑硬件方面的影響與限制進行了全面分析,深入探討了由此引發(fā)的人因問題,并在此基礎(chǔ)上就如何進行交互界面設(shè)計提出了詳細的對策。基于用戶體驗的檔案館APP交互設(shè)計可以將用戶需求轉(zhuǎn)變?yōu)槿蝿?wù)類別,將關(guān)聯(lián)的子任務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)榻换ヒ晥D,從而使用戶對信息的理解更加深刻﹑全面。該APP設(shè)計可以對用戶在交互體驗過程中產(chǎn)生的信息進行綜合策略感知,從而確保在交互環(huán)境中用戶狀態(tài)﹑習(xí)慣等反饋信息形成知識庫。交互設(shè)計可以對帶有用戶個人特征的知識庫進行及時學(xué)習(xí)和有效分析的基礎(chǔ)上實現(xiàn)交互界面的優(yōu)化,從而大大降低用戶的認知活動成本,有效改善用戶體驗。

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