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IT硬件篇

2018-09-10 07:22
電腦報(bào) 2018年31期
關(guān)鍵詞:任天堂數(shù)碼相機(jī)剖析

No.1:微處理器8086帶來(lái)X86架構(gòu)

還原:1978年6月8日,英特爾發(fā)布了16位微處理器8086,一個(gè)X86架構(gòu)時(shí)代誕生了,以后的主流PC均采用X86架構(gòu)。

剖析:作為第一款16位微處理器,8086帶來(lái)的最大技術(shù)革新是它首次引入了可提供全新性能與靈活性的X86架構(gòu), 從此改變了計(jì)算機(jī)世界的面貌。

意義:從1978年至今,微處理器開始了指令集傳承和發(fā)展的時(shí)代,即使是在當(dāng)今強(qiáng)大的多核心處理器上,也能看到X86架構(gòu)的身影。

No.2:IBM Model 5150 為DIY奠基

還原:1981年8月12日, IBM“象棋項(xiàng)目”(Project Chess)正式啟動(dòng),由12名工程師組成的IBM工程設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)利用一年的時(shí)間,在整合市場(chǎng)上現(xiàn)有零部件的情況下,打造出了Model 5150計(jì)算機(jī)。

剖析:IBM在Model 5150上首次提出通用標(biāo)準(zhǔn)件模式的概念,開放除BIOS以外的全部技術(shù)資料,讓不同廠商的標(biāo)準(zhǔn)硬件可以相互調(diào)換使用。

意義:Model 5150的標(biāo)準(zhǔn)硬件采購(gòu)組裝模式,給業(yè)界帶來(lái)了全新的開放性架構(gòu),推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向標(biāo)準(zhǔn)化的方向發(fā)展,為日后人們津津樂(lè)道的DIY裝機(jī)奠定了基礎(chǔ)。

No.3:Osborne 1讓移動(dòng)計(jì)算成為可能

還原:自PC出現(xiàn)后,用戶逐漸意識(shí)到個(gè)人電腦更應(yīng)該像一個(gè)形影不離的伴侶——具備移動(dòng)性和便攜性。在這種需求的驅(qū)動(dòng)下,世界上第一臺(tái)便攜式電腦Osborne 1在1981年4月發(fā)布了。

剖析:Osborne 1的硬件規(guī)格在當(dāng)時(shí)并不算突出,之所以成為便攜式計(jì)算機(jī)的鼻祖,是因?yàn)樗O(shè)計(jì)了一個(gè)超袖珍的內(nèi)置顯像管顯示屏,用戶提著把手就可以到處跑了。

意義:Osborne 1的體形不咋的,但是它拉開了筆記本電腦時(shí)代的序幕,讓移動(dòng)計(jì)算成為了可能。

No.4:蘋果Lisa為人機(jī)互動(dòng)設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)

還原:蘋果從1978年開始上馬的Lisa工程,最終設(shè)計(jì)出了強(qiáng)大的圖形用戶界面,并于1983年1月以9995美元的價(jià)格推出Lisa個(gè)人電腦。

剖析:對(duì)于當(dāng)時(shí)使用DOS系統(tǒng)的人來(lái)說(shuō),蘋果Lisa采用的圖形用戶界面更易于接受,可降低使用者的入門門檻,再結(jié)合搭配的DB-9鼠標(biāo),操作也更人性化。

意義:蘋果Lisa提供的“圖形界面+鼠標(biāo)”的人機(jī)互動(dòng)模式,使得許多非專業(yè)用戶從此不再需要死記硬背大量的DOS命令,取而代之的是窗口、菜單、圖標(biāo)、點(diǎn)擊鼠標(biāo),讓電腦操作變得簡(jiǎn)單和更容易接受。

No.5:任天堂FC游戲機(jī),帶來(lái)全新游戲開發(fā)模式

還原:1983年7月,任天堂正式發(fā)售旗下的游戲主機(jī)FC(Family Computer),從而家用電子游戲機(jī)開始遍布世界任何一個(gè)角落。

剖析:任天堂FC最大的賣點(diǎn)就是采用了專用的IC芯片,用戶只需要連接到電視上就能體驗(yàn)與街機(jī)差不多圖像品質(zhì)的游戲。任天堂一改游戲軟件開發(fā)模式,創(chuàng)建了權(quán)利金制度,以授權(quán)方式有序地掌控游戲軟件的開發(fā)和生產(chǎn)。

意義:任天堂FC的推出書寫了游戲產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元,隨著任天堂FC而生的權(quán)利金制度更是改變了游戲的開發(fā)模式。

No.6:AdLib音樂(lè)合成器,讓電腦不再“沉默”

還原:1987年,一家名為AdLib的公司推出了世界上首塊PC聲卡AdLib音樂(lè)合成器,把PC用戶從單調(diào)的PC喇叭蜂鳴聲中“拯救”出來(lái)。

剖析: AdLib聲卡采用雅馬哈的YM3812芯片,可同時(shí)模擬9種樂(lè)器的聲音。AdLib聲卡在推出之初并沒(méi)有引發(fā)大家的關(guān)注,經(jīng)過(guò)曲折發(fā)展,才最終成為事實(shí)上的DOS游戲音效行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

意義:現(xiàn)在AdLib聲卡已經(jīng)成為過(guò)去時(shí),但它定制了DOS游戲音頻標(biāo)準(zhǔn)并一直保留了下來(lái)。

No.7:任天堂GameBoy,讓玩游戲移動(dòng)起來(lái)

還原:1989 年之前,在任天堂唯一一款主力產(chǎn)品FC游戲機(jī)開始漸走下坡路后,日本任天堂公司社長(zhǎng)山內(nèi)溥決定完成任天堂靈魂人物橫井軍平十幾年來(lái)一直放不下的執(zhí)念——制造一款便攜式游戲機(jī)。在這樣的背景下,1989年4月,GameBoy誕生了。

剖析:體形有些厚重的Game Boy雖然硬件規(guī)格不算突出,但依靠用4節(jié)AA電池供電就能連續(xù)玩20多個(gè)小時(shí)的續(xù)航能力,再加上《馬里奧》等大批名作坐鎮(zhèn)以及相對(duì)實(shí)惠的售價(jià)等優(yōu)勢(shì),很快締造了一個(gè)游戲界的神話。

意義:便于攜帶、耗電相對(duì)較低、可持續(xù)玩游戲的時(shí)間長(zhǎng)、軟件廠商的大力支持……在這一切因素助力下GameBoy 讓移動(dòng)游戲成為可能,并直接推動(dòng)了現(xiàn)代掌上游戲快速發(fā)展。

No.8:Pentium處理器,開啟“奔騰”時(shí)代

還原:1993年3月22日,英特爾發(fā)布了Pentium處理器。這是386、486的數(shù)字編號(hào)之后,英特爾第一次使用商標(biāo)品牌來(lái)命名的PC處理器,并開啟了一段長(zhǎng)達(dá)20多年的Pentium傳奇歷史。

剖析:為什么叫Pentium這個(gè)名字?“偏執(zhí)狂”葛洛夫解釋說(shuō):它是一個(gè)來(lái)自古典語(yǔ)的商標(biāo),Pent在希臘文中表示“5”,-ium看上去是某個(gè)化學(xué)元素的詞尾,用在這里可以表示處理器的強(qiáng)大處理能力和高速性能。

意義:Pentium是一個(gè)劃時(shí)代的處理器產(chǎn)品,并且影響了PC領(lǐng)域20多年,這個(gè)“名字”現(xiàn)在依然在沿用,它早已成為一個(gè)家喻戶曉的詞語(yǔ)。

No.9:首款桌面3D圖形加速卡3dfx Voodoo

還原:1995年,PC游戲剛剛步入3D時(shí)代,3dfx敏銳地覺(jué)察到市場(chǎng)的需求,推出了業(yè)界第一塊真正意義上的3D圖形加速卡——Voodoo。

剖析:Voodoo支持的3D效果非常豐富,其像素填充率更是達(dá)到了驚人的45Mpixels/s,能夠提供在640×480分辨率下3D顯示速度和最華麗的畫面。

意義:Voodoo第一次讓電腦用戶認(rèn)識(shí)到原來(lái)3D時(shí)代如此美好,也將顯卡帶入全新的發(fā)展階段。同時(shí)3dfx的專利技術(shù)Glide引擎接口一度稱霸了整個(gè)3D世界,直至D3D和OpenGL的出現(xiàn)才改變了這種局面。

No.10:Pentium MMX,開創(chuàng)PC多媒體新紀(jì)元

還原:Pentium系列處理器是CPU產(chǎn)品史上最成功的作品,但真正讓Pentium在世人面前最先“發(fā)揚(yáng)光大”的當(dāng)數(shù)1996年推出的Pentium MMX處理器。

剖析:Pentium MMX這款處理器的最大特點(diǎn)是增加了57條MMX指令(俗稱多媒體擴(kuò)展指令集),可以大大縮短CPU在處理多媒體數(shù)據(jù)時(shí)的等待時(shí)間,讓CPU擁有更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力。

意義:正因?yàn)镻entium MMX的出現(xiàn),從那個(gè)時(shí)候開始采用Pentium MMX的電腦又被稱為多媒體電腦,PC真正開始走進(jìn)個(gè)人家用娛樂(lè)領(lǐng)域。

No.11:Walkman WM-EX5,讓音樂(lè)隨身走還原:Walkman開創(chuàng)了個(gè)人音樂(lè)隨身聽時(shí)代,它創(chuàng)造了一個(gè)新的名詞,成為一種新的文化現(xiàn)象,影響了“70后”和“80后”兩代人。1996年,SONY推出了一款被稱為最漂亮的Walkman WM-EX5,在當(dāng)年絕對(duì)是爆炸性的產(chǎn)品。

剖析:WM-EX5采用了真正的鏡面設(shè)計(jì),機(jī)殼采用烤漆處理的鋁合金制成,厚度僅約為21毫米,和磁帶一般大小。WM-EX5當(dāng)年在無(wú)數(shù)少男少女心中的地位就如同后來(lái)的蘋果iPod。

意義:作為SONY最漂亮的Walkman,WM-EX5當(dāng)時(shí)誰(shuí)能拿在手里誰(shuí)就是最NB的,那會(huì)兒走在大街上,耳塞、WM-EX5和墨鏡是最時(shí)髦的搭配,引領(lǐng)著當(dāng)時(shí)的流行文化。

No.12:賽揚(yáng)300A,掀起DIY和超頻熱潮

還原:1998年8月24日,這個(gè)日子讓熱愛硬件的人無(wú)法忘記,這一天伴隨Mendocino核心賽揚(yáng)300A的到來(lái),賽揚(yáng)處理器開始了自己的輝煌歷程。

剖析:賽揚(yáng)300A采用SLOT1接口,主頻為300MHz,外頻為66MHz。更重要的是,幾乎每一顆賽揚(yáng)300A都能輕松將外頻超至100MHz,頻率可達(dá)到450MHz,提升幅度達(dá)50%。當(dāng)時(shí)在《電腦報(bào)》為代表的IT媒體的宣傳引領(lǐng)下,超頻和DIY概念迅速?gòu)膰?guó)外傳入中國(guó),并作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展起來(lái)。

意義:賽揚(yáng)300A的到來(lái),開創(chuàng)了真正意義上的超頻和DIY時(shí)代。也正是從那時(shí)起,DIY和超頻這兩個(gè)名詞,成為了PC愛好者的最愛。

No.13:朗科發(fā)明世界上第一款閃存盤

還原:1999年,朗科公司發(fā)明了世界上第一款閃存盤并申請(qǐng)了專利,填補(bǔ)了中國(guó)計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)領(lǐng)域20年來(lái)發(fā)明專利的空白。

剖析:在第二屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)上,朗科公司創(chuàng)始人鄧國(guó)順把一支比鑰匙稍大的“優(yōu)盤”樣品掛在脖子上展示時(shí),馬上得到了多家公司的青睞,從此閃存盤(俗稱U盤)的風(fēng)光時(shí)代開始了!

意義:閃存盤,是中國(guó)在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)領(lǐng)域40年來(lái)唯一屬于中國(guó)人的原創(chuàng)性發(fā)明專利成果。作為“閃存盤之父”的鄧國(guó)順只用了大約5年時(shí)間,就改變了全球每一個(gè)電腦用戶的存儲(chǔ)習(xí)慣,也將軟盤和后來(lái)的光盤等打入了“冷宮”。

No.14:中國(guó)首款通用CPU“龍芯1號(hào)”誕生

還原:2002年9月28日,中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所宣布中國(guó)第一款可以批量投產(chǎn)的通用CPU“龍芯1號(hào)”芯片研制成功。

剖析:“十五”期間,國(guó)家“863計(jì)劃”提出了自主研發(fā)CPU的戰(zhàn)略思路,中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所正式啟動(dòng)處理器設(shè)計(jì)項(xiàng)目。2001年10月,“龍芯1號(hào)”研發(fā)成功。

意義:“龍芯1號(hào)”的成功問(wèn)世,標(biāo)志著中國(guó)結(jié)束了在計(jì)算機(jī)關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域的“無(wú)芯”歷史,如今中國(guó)的通用芯片產(chǎn)品已進(jìn)入軍用和部分民用領(lǐng)域。

No.15:黑莓6230,智能手機(jī)的開山鼻祖

還原:2003年,黑莓推出首款配備了Qwerty 全鍵盤的黑莓手機(jī)——6230,這是黑莓發(fā)展史上第一款支持 GSM 通話的移動(dòng)設(shè)備。

剖析:在今天看來(lái)這款外形不怎么樣的黑莓手機(jī) 6230,已經(jīng)具備智能手機(jī)的多種特性,包括對(duì)GSM/GPRS網(wǎng)絡(luò)的支持、全鍵盤便捷輸入方式、電子郵件、黑莓自家的 BBM 通信服務(wù)等,算得上是智能手機(jī)的開山鼻祖!

意義:雖然功能簡(jiǎn)陋,但從今天的角度看來(lái),黑莓6230已經(jīng)算得上一款真正意義上的“智能手機(jī)”。

No.16:蘋果iPod, MP3業(yè)界的寵兒

還原:雖然iPod并非全球第一款數(shù)字音樂(lè)播放器,但真正讓MP3播放器火爆起來(lái)的是2001年蘋果發(fā)布的第一代iPod。

剖析:iPod不僅僅是一個(gè)播放器,它有自己獨(dú)特的音頻格式、有自己專門的下載渠道,而且把硬件、軟件和音樂(lè)消費(fèi)成功地結(jié)合成一個(gè)有機(jī)整體——一種只屬于iPod的生活方式。

意義:蘋果iPod揭開了個(gè)人影音娛樂(lè)的一個(gè)新時(shí)代,創(chuàng)造了一種前所未有的、方便快捷的數(shù)字音樂(lè)消費(fèi)方式,顛覆了人們聽音樂(lè)的傳統(tǒng)習(xí)慣。

No.17:Mavica數(shù)碼相機(jī),膠片相機(jī)的顛覆者

還原:第一臺(tái)數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)自柯達(dá),僅僅可以拍攝8萬(wàn)像素的黑白圖像,僅僅是一個(gè)試驗(yàn)品,第一臺(tái)真正意義的數(shù)碼相機(jī)誕生于1981年,是索尼生產(chǎn)的Mavica數(shù)碼相機(jī)。

剖析:這款數(shù)碼相機(jī)最重要的部分就是使用了10mm×12mm的電荷耦合元件(也稱CCD),雖分辨率僅為570×490,像素約為28萬(wàn),卻首次將光信號(hào)改為了電子信號(hào)傳輸。這就是當(dāng)今數(shù)碼相機(jī)的雛形。

意義:Mavica數(shù)碼相機(jī)采用的CCD技術(shù)改變了相機(jī)的成像模式,色彩還原和色彩范圍不再依賴膠卷的質(zhì)量,從此數(shù)碼相機(jī)迅速崛起。而作為數(shù)碼相機(jī)發(fā)明者的柯達(dá)卻依然留戀膠卷相機(jī)帶來(lái)的利益,終于被數(shù)碼相機(jī)革了命。

No.18:首款64位X86處理器——Athlon64

還原:2003年初,英特爾屢次公開強(qiáng)調(diào)“市場(chǎng)目前還不需要64位PC處理器”,誰(shuí)曾想到AMD卻在2003年9月23日正式發(fā)布了Athlon64處理器,在背后將了英特爾一軍,也拉開了個(gè)人電腦64位運(yùn)算時(shí)代的大幕!

剖析:Athlon64最大的亮點(diǎn)是采用AMD64架構(gòu),是AMD從X86指令集架構(gòu)發(fā)展而來(lái)的64bit全新計(jì)算框架。

意義:這是第一次由英特爾以外的CPU制造商對(duì)X86架構(gòu)的重大升級(jí),也讓原本已經(jīng)決定在64位時(shí)代完全舍棄X86兼容性的英特爾,不得不在2005年宣布將完全兼容AMD64并推出EM64T架構(gòu)。

No.19:第一代iPhone,開啟移動(dòng)新生活

還原:2007年1月9日,美國(guó)舊金山,蘋果公司首席執(zhí)行官斯蒂夫·喬布斯在Macworld年度展示會(huì)上推出iPhone手機(jī)。

剖析:也許iPhone上的任何技術(shù)都沒(méi)有革命性,但iPhone最大的技術(shù)成就之一是用戶可以通過(guò)手指觸摸屏幕輕松滾動(dòng)內(nèi)容,提供了靈活的人機(jī)操控模式,重新確立智能手機(jī)的概念。此外,蘋果還針對(duì)iPhone推出了Apple Store應(yīng)用商店的商業(yè)模式,不僅讓硬件、軟件廠商實(shí)現(xiàn)了雙方共贏的局面,還為智能手機(jī)提供了更豐富的應(yīng)用來(lái)源。

意義:iPhone徹底顛覆了當(dāng)時(shí)智能手機(jī)的設(shè)計(jì)模式,標(biāo)準(zhǔn)各異的智能手機(jī)從此被蘋果的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一。同時(shí)iPhone更是演繹了用軟件定義手機(jī)功能的理念:一個(gè)通用的硬件通過(guò)安裝不同的APP就可以滿足不同消費(fèi)者的需求。

No.20:Oculus Rift CV1,讓VR技術(shù)興起

還原:早在1962年就出現(xiàn)了被稱為“體驗(yàn)劇場(chǎng)”(Sensorama)的虛擬現(xiàn)實(shí)(英文簡(jiǎn)稱VR)設(shè)備,但直到2016年1月7日Oculus Rift CV1(消費(fèi)者版)開售,VR的小宇宙才真正在消費(fèi)領(lǐng)域被引爆!

剖析:Oculus Rift CV1作為第一款消費(fèi)版的VR設(shè)備,其本身的硬件參數(shù)及體驗(yàn)效果完全對(duì)得起大眾的期待,為玩家?guī)?lái)了一種身臨其境式的全新娛樂(lè)方式。

意義:在這個(gè)奇異世界里,VR世界將重構(gòu)我們所生活的“三維時(shí)空”與“二維時(shí)空(二次元)”,形成前所未見的“五維時(shí)空”或“五次元”。VR這種沉浸式體驗(yàn)也將促進(jìn)智能硬件、可穿戴設(shè)備、物聯(lián)網(wǎng)、游戲和商業(yè)模式的快速發(fā)展。

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