《魔獸世界》8.0前夕版本正式上線,這意味著新資料片很快就要出現(xiàn)在玩家的面前。前夕版本除了會(huì)對(duì)新資料片的劇情進(jìn)行鋪墊之外,在畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)上也進(jìn)行了調(diào)整。那么《魔獸世界》8.0的畫質(zhì)調(diào)節(jié)設(shè)置有何亮點(diǎn),與之前版本相比有何改進(jìn)呢?本期我們就來仔細(xì)研究一下。
設(shè)置界面延續(xù)上一代,
支持DX12和增加分辨率比例調(diào)節(jié)是亮點(diǎn)
在更新?lián)Q代如此頻繁的游戲領(lǐng)域,2004年就上線的《魔獸世界》堪稱骨灰級(jí)游戲了?!赌ЙF世界》之所以能這么多年屹立不倒,新資料片除了在劇情、游戲內(nèi)容上不斷推陳出新之外,游戲畫面也在不斷地提升。雖說《魔獸世界》8.0還有一段時(shí)間才上市,但在前夕版本中畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)已經(jīng)更新,一些新特性玩家已經(jīng)可以搶先進(jìn)行體驗(yàn)了。
與《魔獸世界》7.0相比,最新版本的游戲在畫質(zhì)調(diào)節(jié)上延續(xù)了相同的操作界面,相信老玩家都不會(huì)感到陌生。不過仔細(xì)查看細(xì)節(jié),還是能發(fā)現(xiàn)其改變還是比較多的。首先是在圖形界面中,移除了“刷新率”選項(xiàng),取而代之的是“分辨率比例調(diào)節(jié)”,同時(shí)還移除了游戲的全屏模式。由于《魔獸世界》8.0增加了對(duì)DX12的支持,所以在高級(jí)界面的“圖形接口”中增加了DX12一項(xiàng)。此外,游戲取消了全屏這一選項(xiàng),暴雪官方解釋說這并不是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)有意這樣調(diào)整,而是DX 12的設(shè)計(jì)就是這樣。
對(duì)DX12的支持還不完善
很早之前暴雪就宣布了《魔獸世界》8.0版本加入了對(duì)DX12的完全支持,而不再支持DX9,玩家可以在高級(jí)界面中的“圖形接口”選擇DX11或DX12模式。不過目前只有A卡才能支持DX12模式,那么在全新的DX12下,游戲表現(xiàn)如何呢?這想必是玩家非常關(guān)心的問題。
延伸閱讀:什么是DX12
大家需要了解的是DX12并不是一種圖像渲染技術(shù),而是一個(gè)全新的API(應(yīng)用程序編程接口)。DX12由微軟于2014年在GDC 2014大會(huì)上正式發(fā)布,為的是讓API層次上可以進(jìn)一步深入硬件底層挖掘硬件性能,通過應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名、更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤以及可預(yù)判屬性等,對(duì)GPU和CPU進(jìn)行更為有效的利用。
同時(shí)雖說DX11也針對(duì)多線程進(jìn)行了優(yōu)化,但依然存在著核心性能浪費(fèi)的問題。而在DX12中,可以將多核心的全部性能挖掘出來,真正讓多核心相比單核心的性能做到線性增加。
研究平臺(tái)
CPU:AMD 銳龍7 2700
主板:玩家國度 ROG CROSSHAIR VII HERO (WI-FI)
內(nèi)存:芝奇烈焰槍系列 DDR4 2400 8GB×2
顯卡:華碩ROG RX580-O8G
SSD:金士頓A1000系列 240GB
系統(tǒng):Windows 10 64bit
由于游戲中并沒有加入DX12專屬特效,在不同模式下,筆者發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)沒有什么不同。所以對(duì)于DX12模式,我們主要考查游戲的性能表現(xiàn)。筆者嘗試在游戲中進(jìn)行了考查。將畫質(zhì)設(shè)置為最高的10級(jí)時(shí),DX 11模式下平均幀速還有68fps,DX 12模式下卻只有59fps。當(dāng)將畫質(zhì)下調(diào)到7級(jí)時(shí),差距進(jìn)一步增加,DX 11模式下還能獲得120fps的平均幀速,而切換到DX 12模式之后,就只有90fps的平均幀速了。
雖說DX 12可以進(jìn)一步深入硬件底層挖掘硬件性能,但顯然目前顯卡驅(qū)動(dòng)對(duì)于游戲的DX 12模式的支持還不夠完善,導(dǎo)致在DX 12模式下游戲性能反而有所倒退。這或許要等到《魔獸世界》8.0正式上線之后,通過游戲更新和驅(qū)動(dòng)優(yōu)化才能解決。
讓性能得到充分利用的分辨率比例調(diào)節(jié)
與DX 12模式相比,在《魔獸世界》8.0前夕版本中增加的“分辨率比例調(diào)節(jié)”,筆者覺得是個(gè)更值得關(guān)注的功能。這個(gè)功能有點(diǎn)像顯卡上的DSR(N卡)和VSR(A卡),GPU會(huì)以最高4K分辨率進(jìn)行渲染,然后用動(dòng)態(tài)縮放的方式以1080P分辨率進(jìn)行輸出。由于渲染精度的大幅提升,顯現(xiàn)出來的畫面就能減少甚至消除鋸齒的存在,從而在顯示器分辨率未增加的前提下提升畫面精細(xì)度。
《魔獸世界》的“分辨率比例調(diào)節(jié)”比顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)更強(qiáng)大,首先玩家不僅可以調(diào)高渲染分辨率,最多到4K,而且還可以降低渲染分辨率,最低至1280×720。也就是說當(dāng)你平臺(tái)性能較高時(shí),可以調(diào)高渲染分辨率,讓畫面更精細(xì),讓平臺(tái)性能更充分地發(fā)揮出來;性能不足時(shí)則調(diào)低渲染分辨率,犧牲畫面精細(xì)度獲得更高的流暢性。其次“分辨率比例調(diào)節(jié)”是滑動(dòng)模塊設(shè)計(jì),效果實(shí)時(shí)可見,設(shè)置起來非常的方便。最后使用顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)時(shí),游戲界面文字、圖標(biāo)、光標(biāo)等也要進(jìn)行縮放,在最高渲染分辨率下可能會(huì)變小,而使用游戲中的“分辨率比例調(diào)節(jié)”,只有游戲畫面會(huì)變化,游戲界面文字、圖標(biāo)、光標(biāo)等卻不會(huì)變化,使用體驗(yàn)明顯更好。
其他改變對(duì)使用影響不大
《魔獸世界》8.0前夕也取消了刷新率調(diào)節(jié)的設(shè)置,游戲刷新率和顯卡設(shè)置保持一致。也就是說你要調(diào)節(jié)游戲刷新率的話,得去顯卡驅(qū)動(dòng)中進(jìn)行設(shè)置。筆者覺得這個(gè)變化對(duì)操作影響很有限,畢竟誰沒事去反復(fù)改動(dòng)刷新率呢?
游戲還有一點(diǎn)改變是沒有了“全屏”模式,這也不是什么大問題,現(xiàn)在游戲畫質(zhì)設(shè)置中的“全屏(窗口化)”模式就跟之前的“全屏”模式完全一樣,不會(huì)給玩家的使用造成什么不便。