謝作如
2011年11月,杭州的天氣開始變得涼爽,街頭的行人也換上了秋衣。借著中國教育學會中小學信息技術教育專委會召開學術年會的機會,國內一些老師商量來一次網友見面。他們分別是來自北京的吳俊杰和武健,上海的柳棟,重慶的郭剛和鄧江華,還有常州管雪沨名師工作室的成員。當然,我也是其中一員。我們因為Scratch教學而在網上有過幾次交流,頗有促膝長談的意愿。相約的地點是我找的,即西湖邊的望湖樓。
記得那天晚上是以我和吳俊杰的分享為主。吳俊杰介紹他對STEM教育的理解,播放Scratch課堂實錄,介紹如何用Scratch傳感器板做科學實驗,讓人眼前一亮。我隨身帶了Arduino板和一盒子的電子模塊,演示了幾個基于S4A編寫的互動案例,相當于做了一次開源硬件的普及工作坊。會后,管雪沨建立了QQ群,取名為“貓友匯”,開始以網絡交流的形式做分享活動。
幾年后,創(chuàng)客教育逐步成為一個教育熱詞,貓友匯也成為了頗有知名度的國內第一個創(chuàng)客教師的社群。從2011年在西湖邊的這次見面會算起,創(chuàng)客教育已經有七年多的歷史了。
創(chuàng)客教育的幾個節(jié)點
從0到1向來是艱難的,這需要莫大的自信和勇氣。最早提出“創(chuàng)客教育”一詞的是吳俊杰。2013年他和幾位老師在《中小學信息技術教育》合作發(fā)表了一篇文章《創(chuàng)客教育:開創(chuàng)教育新路》。文章寫道:教育似乎成為了一個社會矛盾的出氣筒,人人都關心,人人都想批評幾句,人人都身涉其中,卻人人都不知路在何方……不破不立,不找到一條立足于培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力和實踐能力的新路,不通過扎實的研究和教學推廣這條新路,教育的困局將不會得到改變。好在,霞光初現,我們發(fā)現了創(chuàng)客教育。
吳俊杰在寫這篇文章時曾多次征求過我的意見。我們都是在2011年認識了李大維,通過他了解創(chuàng)客運動和開源硬件,并在《Make》雜志(中文名為《愛上制作》)中發(fā)現了很多有趣的項目。當遇上創(chuàng)客,我們都有一種“山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村”的驚喜:尋找了很久卻進展不大的STEM教學資源,不就在創(chuàng)客空間里嗎?
2013年8月,由溫州電教館主辦的第一屆全國中小學STEAM教育創(chuàng)新論壇在溫州中學舉辦。來自全國13個省市區(qū)的80多位代表齊聚一堂,展示Scratch在全國各地的發(fā)展現狀,并探討STEAM教育的模式、課程和支持方案。國內關注教育的知名創(chuàng)客,如李大維、葉琛、肖文鵬、于欣龍、程晨、王建軍、余翀等都參加了該論壇。舉辦這次活動的初衷是想為貓友匯的群友提供一次線下交流的機會,但意外得到教育行政部門的支持,并且通過此次活動成功搭建了教師與創(chuàng)客的對話平臺。
2013年10月,創(chuàng)客嘉年華(上海站)在上海楊浦區(qū)創(chuàng)智天地舉辦。李大維邀請我和吳俊杰在“創(chuàng)客講堂”做一次分享。而那天恰好管雪沨和李夢軍等也來參加活動,我們就索性四個人一起上臺,演講的主題是“創(chuàng)客文化和STEM教育”,介紹中小學的STEM教育,并呼吁更多的創(chuàng)客關注教育,為中小學提供造物資源,首次在民間的創(chuàng)客盛會上發(fā)出教育者的聲音。
這次論壇的發(fā)言還是頗有成效的。一些創(chuàng)客開始試水做創(chuàng)客教育,如DFrobot組建了國內教育部門,北京的金從軍夫婦開始著手漢化MIT的App Inventor項目。從這以后,每年的上海創(chuàng)客嘉年華活動都增設了創(chuàng)客教育論壇,并由貓友匯來策劃組織。
2016年6月,教育部印發(fā)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》(教技[2016]2號),在國家文件中首次明確提及創(chuàng)客教育,強調“有條件的地區(qū)要積極探索信息技術在‘眾創(chuàng)空間、跨學科學習(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應用,著力提升學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,養(yǎng)成數字化學習習慣,促進學生的全面發(fā)展,發(fā)揮信息化面向未來培養(yǎng)高素質人才的支撐引領作用”。
創(chuàng)客教育發(fā)展的脈絡
創(chuàng)客教育的發(fā)展過程是復雜的。有人為了教育情懷,有人為了商業(yè)機會,也有人為了行政業(yè)績,各種錯綜復雜的因素相互影響相互推動,創(chuàng)客教育才擁有了現在的發(fā)展規(guī)模。
脈絡之一:技術的發(fā)展
創(chuàng)客教育最初始于Scratch教學,然后是開源硬件Arduino。從趨勢上看,技術的發(fā)展有兩個特點。一是可選擇的技術越來越多;二是技術門檻越來越低。以Arduino為例,一開始只能選擇上海新車間開發(fā)的Ardublock,隨后mblock和Mixly等圖形化軟件相繼開發(fā),好好搭搭還推出在線開發(fā)環(huán)境,給Arduino寫程序越來越方便。同樣,以3D建模軟件為例,一開始可以選擇的只有SketchUp和123D,隨后3DOne、IME 3D和ABC 3D相繼推出他們的建模軟件,完全取代了SketchUp和123D的地位。據說基于Python的3D建模軟件最近也要出來,可選擇的建模軟件越來越多。
脈絡之二:實施的路線
一開始做創(chuàng)客教育,老師們往往是選擇課外活動的方式,以小規(guī)模的形式開展。2014年前,國內僅常州、溫州、北京等區(qū)域有較多的學校是采用大班教學的形式開展教學。到了2015年,越來越多的學校用校本課程的方式來開展創(chuàng)客教育了。“三點半”“四點鐘”課堂政策出臺后,很多學校把一系列和創(chuàng)客教育相關的課程放在這個時間段讓學生體驗。
2017年教育部發(fā)布了《中小學綜合實踐活動課程指導綱要》,創(chuàng)客教育又找到了一個很好的實施陣地??梢灶A測,接下來結合綜合實踐活動課程,開展以“設計制作”為主要活動形態(tài)的創(chuàng)客教育會成為主流,很多學校會在創(chuàng)客空間里上綜合實踐活動課。
脈絡之三:理念的變化
2015年,很多人會問“創(chuàng)客教育的出口是什么”,所謂出口,是指有沒有一些競賽供學生去參加。的確,很多老師、學校一開始就是沖著競賽去做創(chuàng)客教育的。在大部分地區(qū)和學校,用科技競賽獲獎的名次來衡量創(chuàng)客教育的效果還是非常普遍的。2018年以來,關注競賽的老師慢慢少了,大家基本認同創(chuàng)客教育是學校的校本課程、選修課程開發(fā)的一個重要方向。
雖然最初的創(chuàng)客教育是基于STEM教育而提出,但其實很多人并不了解這一過程。2016年左右一些管理部門大力推廣STEM、STEAM教育,跨學科學習、綜合學習,引起更多教育者的關注。專家們喜歡界定創(chuàng)客教育和STEM、STEAM教育的區(qū)別,大談理念?,F在,更多的老師關注的是跨學科課程如何開發(fā)。理念更加前衛(wèi)一些的專家開始提出創(chuàng)客教育要成為一種教學方法,融入學科教學中去。
反思:創(chuàng)客教育的基因是什么
常常有專家表示疑惑,為什么國內做創(chuàng)客教育和STEM教育的教師中大部分來自信息技術、通用技術學科,而不像國外是以科學領域為主?其實,這正好能佐證了我前面梳理的技術脈絡。因為信息技術課標和教材的滯后,信息技術教師迫切希望改變這一現狀,嘗試自行開發(fā)能夠吸引學生的新課程,以Scratch和Arduino為代表的開源軟硬件就開始進入校本課程。而Scratch和Arduino正好是實施STEM教育的載體,他們因此有意無意中走進了跨學科學習的領域。
《變革中國》一書認為,成功的變革往往不會發(fā)生在整個有待完善的體系的核心,而是發(fā)生在邊緣。從這個角度看,創(chuàng)客教育正好是從最邊緣的技術學科做起,逐步結合科學、藝術和數學等學科,選擇學生最感興趣的“造物”來展開。從邊緣學科做起大大降低了操作難度,創(chuàng)客教育更能實現課程改革的軟著陸,也更能避開一些潛在的風險。因而,創(chuàng)客教育的一線教師往往喜歡使用“柔軟地改變教育”作為口號,不會大張旗鼓地要和“應試教育”抗衡。再加上“開源”這一創(chuàng)客文化的基因,可以讓大規(guī)模復制成為可能。從這一點看,將創(chuàng)客教育視為深化課程改革的突破點,并非是言過其實之語。
不忘初心,方得始終。創(chuàng)客和教育的邂逅,會陷入七年之癢的危險,還是可以終身相守?我還是很樂觀的,因為一開始做創(chuàng)客教育的教育者或者創(chuàng)客,都是因為夢想和愛而來,他們“要么是因為愛教育,希望當前的教育更加完美些,變得多元,而不是總是考試;要么是愛孩子,希望給孩子們更多的快樂;要么是愛技術,希望有更多的孩子同樣愛上技術”。
記得在2015年,我受邀參加了一個有一千多聽眾的教育創(chuàng)新年會,選擇以“對話十年后的創(chuàng)客教育”作為主題做了一次演講。在演講最后,我用幾行詩來收尾。而這幾行詩也可以用在這里:十年/不管你變成什么樣子/我們都會在堅持/我們始終努力/柔軟地改變教育。