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小學(xué)數(shù)學(xué)中對(duì)趣味游戲的運(yùn)用分析

2018-09-17 05:42郭新梅
課程教育研究 2018年24期
關(guān)鍵詞:實(shí)施原則趣味游戲教學(xué)價(jià)值

郭新梅

【摘要】趣味游戲既可以提高學(xué)生的積極性,還能夠增加學(xué)生在課堂上的參與度,具有顯著的教學(xué)實(shí)踐價(jià)值。本文就對(duì)趣味游戲的教學(xué)價(jià)值及實(shí)施原則進(jìn)行了分析,然后結(jié)合實(shí)例探討了趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐,以供參考。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 趣味游戲 教學(xué)價(jià)值 實(shí)施原則 實(shí)踐

【中圖分類號(hào)】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2018)24-0085-02

在教學(xué)改革的大背景下,提高學(xué)生的課堂參與度,營(yíng)造開放高效的課堂,已經(jīng)成為了一個(gè)明確的教學(xué)目標(biāo)。而趣味游戲剛好可以實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)方面的目的。所以,就需要數(shù)學(xué)教師對(duì)這種教學(xué)手段形成深入理解,并且有效滲透到教學(xué)之中。

一、趣味游戲的教學(xué)價(jià)值及實(shí)施原則

1.趣味游戲

趣味游戲具有顯著的教學(xué)價(jià)值。第一,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生全身心投入到課堂之中。在以往的教學(xué)模式下,學(xué)生在課堂上的投入并不是很高,參與度較低。但是借助趣味游戲這樣一個(gè)手段,符合了學(xué)生活潑好動(dòng)的特點(diǎn),讓學(xué)生在游戲中全身心參與進(jìn)來(lái)。第二,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的多元化呈現(xiàn),加深學(xué)生了解。以往的教學(xué)模式下,對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的呈現(xiàn)較為平面化和抽象化,主要是通過(guò)黑板和教師口述呈現(xiàn),學(xué)生理解起來(lái)存在一定難度。而趣味游戲則可以憑借多變的游戲形式,讓數(shù)學(xué)知識(shí)立體化呈現(xiàn)。第三,可以激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課的喜愛(ài)。從當(dāng)前實(shí)際而言,不少學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課存在抵觸,不喜歡數(shù)學(xué)課,這樣必然導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)中較為消極。但是通過(guò)趣味游戲,增強(qiáng)了學(xué)生在課堂上的趣味體驗(yàn),這樣可以改變學(xué)生的消極情緒,使其喜歡上數(shù)學(xué)課。

2.實(shí)施原則

利用趣味游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),還需要遵循一定的基本原則,這樣才能取得預(yù)期中的教學(xué)效果。首先,游戲設(shè)計(jì)要有趣,要符合學(xué)生興趣。趣味游戲最為基本的要求就是要有趣,這樣才能吸引學(xué)生。而要讓游戲有趣,那么則需要符合學(xué)生本身的興趣特點(diǎn),如果設(shè)計(jì)的游戲只是教師覺(jué)得有趣,而不符合學(xué)生興趣,那么顯然就達(dá)不到預(yù)期效果。其次,要將數(shù)學(xué)知識(shí)巧妙融合進(jìn)來(lái)。在符合學(xué)生興趣的基礎(chǔ)上,趣味游戲的設(shè)計(jì)還需要關(guān)注數(shù)學(xué)知識(shí)的融入。畢竟設(shè)計(jì)趣味游戲的根本目的是用于教學(xué),如果不能將數(shù)學(xué)融入進(jìn)來(lái),那么也就失去了教學(xué)的意義。最后,要把握好趣味游戲的導(dǎo)入時(shí)機(jī)。從課堂教學(xué)流程來(lái)說(shuō),可以分為課前導(dǎo)入、課堂講解、知識(shí)回顧、課堂練習(xí)等不同環(huán)節(jié),在哪個(gè)環(huán)節(jié)導(dǎo)入游戲,這就需要教師結(jié)合實(shí)際教學(xué)情況予以把握。

二、趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)踐

1.以趣味情境游戲?qū)虢虒W(xué)

課前導(dǎo)入是教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),在個(gè)環(huán)節(jié)由于學(xué)生對(duì)于相關(guān)知識(shí)還沒(méi)有一定的認(rèn)知,因此,教師可以創(chuàng)設(shè)趣味情境游戲?qū)虢虒W(xué),先讓學(xué)生在趣味情境中對(duì)相關(guān)知識(shí)進(jìn)行體驗(yàn)感受,有了一定認(rèn)識(shí)之后,再展開教學(xué),這樣便可以讓學(xué)生迅速了解,從而提高課堂教學(xué)的效果。

比如在教學(xué)混合運(yùn)算這個(gè)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,之前已經(jīng)學(xué)過(guò)相應(yīng)的單項(xiàng)計(jì)算方法,那么教師就可以據(jù)此創(chuàng)設(shè)一個(gè)趣味表演情境游戲:一天,熊大和熊二去市場(chǎng)買香蕉,香蕉5元錢一斤,熊大買了2斤,熊二買了3斤,那么兩人一共花了多少錢,熊二比熊大要多花多少錢?然后隨機(jī)抽取幾名學(xué)生分別扮演熊大、熊二以及水果店老板,對(duì)買香蕉的情境進(jìn)行表演,之后再讓學(xué)生回答問(wèn)題。通過(guò)這樣的一個(gè)趣味游戲,既融入了混合運(yùn)算的知識(shí),也讓學(xué)生通過(guò)表演實(shí)現(xiàn)了參與,并且對(duì)于計(jì)算過(guò)程有了切身感受。在此基礎(chǔ)上教師結(jié)合這個(gè)情境游戲進(jìn)行混合運(yùn)算教學(xué),便可以讓學(xué)生快速掌握了。

2.以互動(dòng)趣味游戲講解知識(shí)

趣味情境游戲作為課前導(dǎo)入比較有效,但是整體而言學(xué)生的互動(dòng)性不強(qiáng)。因此,在課堂教學(xué)中,教師就可以設(shè)計(jì)一些互動(dòng)性的趣味游戲,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)知識(shí)的講解。不僅如此,通過(guò)互動(dòng)趣味游戲,還可以讓學(xué)生之間形成互動(dòng)交流,從而讓課堂氛圍更加優(yōu)良。比如,在教學(xué)位置和方向的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以設(shè)計(jì)這樣一個(gè)互動(dòng)趣味游戲:每個(gè)學(xué)生將自己作為中心,教師隨機(jī)讓一名學(xué)生站起來(lái),其他學(xué)生要快速說(shuō)出這名學(xué)生在自己的什么方位。然后教師可以讓站起來(lái)的學(xué)生閉上眼睛,再說(shuō)出另一個(gè)學(xué)生的名字,讓站起來(lái)的學(xué)生說(shuō)一說(shuō)這名學(xué)生在自己的什么方位。通過(guò)這樣一個(gè)游戲,便可以讓學(xué)生在課堂上活躍起來(lái),通過(guò)游戲?qū)Ψ轿幌嚓P(guān)知識(shí)實(shí)現(xiàn)有效掌握。

3.以趣味實(shí)踐游戲鞏固教學(xué)

實(shí)踐在數(shù)學(xué)教學(xué)中不可缺少,通過(guò)實(shí)踐讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)實(shí)現(xiàn)鞏固。因此,在完成數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)后,教師就可以設(shè)計(jì)趣味性的實(shí)踐游戲,讓學(xué)生在游戲中展開實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的深入掌握。比如在教學(xué)混合運(yùn)算之后,教師可以設(shè)計(jì)這樣一個(gè)趣味實(shí)踐游戲:給學(xué)生每人發(fā)一張撲克牌,J~K表示11~13,A代表1,然后教師隨機(jī)說(shuō)出一個(gè)數(shù)字,學(xué)生利用自己手中的數(shù)字,在結(jié)合前后左右4名學(xué)生的數(shù)字,通過(guò)加減乘除計(jì)算出教師所說(shuō)的數(shù)字。之后可以讓學(xué)生交換撲克牌,再次進(jìn)行游戲。比如教師說(shuō)出31,一名學(xué)生手中拿到了J(11),前后左右分別是2,9,K(13)和5,那么可以計(jì)算得出11×2+13+5-9=31。之后讓學(xué)生交換撲克牌再次進(jìn)行游戲,如此可以對(duì)學(xué)生的計(jì)算能力實(shí)現(xiàn)鍛煉,同時(shí)也讓學(xué)生對(duì)混合運(yùn)算的基本規(guī)則掌握更加清楚。

三、結(jié)語(yǔ)

趣味游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具有積極的意義,教師需要對(duì)此形成認(rèn)識(shí),在教學(xué)中,則可以通過(guò)情境游戲、互動(dòng)游戲以及實(shí)踐游戲,在不同教學(xué)環(huán)節(jié)滲透游戲教學(xué),推動(dòng)教學(xué)效果不斷提升。

參考文獻(xiàn):

[1]李超. 游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J]. 學(xué)苑教育, 2018(3):42-42.

[2]何冠. 試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 考試周刊, 2018(17):70-70.

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