倪敏
所謂游戲的心理環(huán)境,是指環(huán)境中的人際關(guān)系及心理氣氛,包括師幼關(guān)系以及兒童與兒童之間的同伴關(guān)系,寬松、自由的游戲氛圍等。它是游戲環(huán)境的一個方面。要形成這樣的氛圍,開放的游戲物質(zhì)環(huán)境是基礎(chǔ)。只有在幼兒可以自由選擇游戲空間,自主取放玩具材料,自主布置場地并隨時可以變化,游戲時間可以自由支配并且游戲的空間、時間及玩具材料能讓所有人都可以共享的基礎(chǔ)上,才有可能去營造幼兒良好的游戲心理環(huán)境,即達到游戲中的同伴關(guān)系、師幼關(guān)系是平等的、互動的、和諧的,所有的孩子都是伙伴,所有的成人都是幼兒的教師、朋友、玩伴,幼兒可以自由選擇玩伴,人際關(guān)系是開放的。
(一)有助于教師建立科學的游戲觀
游戲,對于幼兒的發(fā)展來說是有其重要的教育價值的。如,探究熱情:好奇、樂觀、自信、堅持、抗挫、追求挑戰(zhàn)、享受成就感;社會性情感:關(guān)愛、誠實、感恩、禮貌、信任;探究能力:觀察、調(diào)查、記錄、理解(分析、比較、歸納、概括)、預測、想象、解釋、推理;社會性交往能力:合作、討論、協(xié)商、辯論、分享、自控;基本學習能力:語言表達、早期閱讀、藝術(shù)表達、數(shù)學運用;感知或理解文學作品、藝術(shù)作品、生活現(xiàn)象、科學事實、因果關(guān)系、部分與全部等。這一切都必須在良好的游戲心理環(huán)境中才可能實現(xiàn)。因此,教師只有在充分觀察了解兒童的原有經(jīng)驗和游戲發(fā)展水平的基礎(chǔ)上,為兒童創(chuàng)設符合其發(fā)展需要、能促進其發(fā)展的游戲物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境,使幼兒成為游戲真正的主人,才可能讓他們在與環(huán)境的交互作用中充分獲得自由、自主、自信的發(fā)展,進而實現(xiàn)游戲的上述教育價值。這也是幫助教師建立應有的科學游戲觀的過程。
(二)有助于幼兒與環(huán)境產(chǎn)生積極互動
良好的游戲心理環(huán)境中的諸多因素可以傳遞信息,啟發(fā)和誘導幼兒,可以為他們提供能夠進行操作、改造、調(diào)節(jié)并把它們同化納入自己的經(jīng)驗體系的探索機會。這不僅能激發(fā)幼兒游戲的愿望和興趣,也有助于他們在玩的過程中更加自由地手腦并用,積極思考、創(chuàng)新,增加他們的感性經(jīng)驗,增進他們的自由交往,促進游戲水平的不斷提高,充分體驗“自主、自由、創(chuàng)造、愉悅”的游戲精神;同時,在良好的游戲心理環(huán)境中,幼兒可以持續(xù)與游戲環(huán)境相互作用,不斷即時反饋自己的游戲需要,進而幫助教師及時補充、調(diào)適、完善游戲的物質(zhì)環(huán)境,從而保證幼兒游戲的深入、持續(xù)、高效進行,進一步形成良好的游戲心理氛圍。
(一)原則
1.安全
即心理安全。心理安全是指讓幼兒獲得充分游戲活動的機會,讓幼兒感到自己在集體中是受尊重、受歡迎的;充分尊重幼兒的自由和個性,讓幼兒在游戲中有自由感、被許可感,能按自己的經(jīng)驗和愿望開展游戲??墒牵谟變簣@,我們常常看到相反的情況。鏡頭:大班角色游戲時間到了,教師宣布可以分頭去玩了,班上一個平時就比較“慢”的男生,磨蹭了一會兒后走向“美食一條街”,當他剛擠到桌子邊,一旁就響起尖叫聲:“不行,你不能進來了,我們?nèi)藵M了,你不能進來!你出去!”“慢”男生沮喪著退出來,移步到另一個游戲主題,還沒到達,又一個聲音響起:“我們這里也滿了,你也不能到這里來!”這個男生一臉惆悵,不知往哪兒去才是。今天的游戲環(huán)境對他而言是極其不安全的,因為他沒有被許可感,沒有被尊重,不受歡迎。游戲機會都沒有,又哪來“自主、自由、創(chuàng)造、愉悅”的游戲精神體驗?安全的游戲環(huán)境是幼兒健康快樂游戲的保障,只有在安全的心理環(huán)境里,幼兒才可能充分、自由地開展游戲活動,才有可能讓幼兒開展規(guī)模較大、內(nèi)容豐富、體現(xiàn)水平的游戲,進而才能有真正意義上的“創(chuàng)造、愉悅”。
2.刺激
開放的游戲物質(zhì)環(huán)境創(chuàng)設是為了激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲,引導幼兒朝著游戲的價值目標發(fā)展。因此,游戲的物質(zhì)環(huán)境必須具有豐富多彩的特點,能引起幼兒主動、積極地探索,能刺激孩子發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,激發(fā)他們從游戲中去學習和建構(gòu)經(jīng)驗。如,大班自主游戲“泡茶”開始時,一名幼兒用冷水泡茶后,驚訝地感嘆:“怎么茶葉沒有變大???我家的茶葉泡進水后就會變大的呀!”教師觀察到這個情況,就尋思:要為孩子創(chuàng)設探究的游戲環(huán)境。隨即,教師在游戲環(huán)境中提供了兩個放了茶葉的茶杯,讓孩子自己嘗試分別用冷水和熱水來泡茶;同時,提供了紙和筆,要求孩子把實驗的過程和發(fā)現(xiàn)記錄下來。結(jié)果,好幾個孩子用自己獨有的方法記錄下了實驗過程和結(jié)果,弄懂了熱水泡茶效果最好的原理。在這個過程中,孩子成了游戲環(huán)境中的主動探索者,而非被動的適應者,深刻體驗了游戲的“創(chuàng)造、愉悅”。
3.參與
開放的游戲物質(zhì)環(huán)境還必須能適合幼兒的發(fā)展水平和多種興趣,同時考慮幼兒的個體差異,即幼兒的個性特點和層次差異。因為幼兒的原有經(jīng)驗、發(fā)展水平、認知特點、能力傾向都有不同,而每個幼兒在游戲中又是按個體自身的經(jīng)驗和特點來接受環(huán)境所提供的信息。他們既能在豐富的游戲環(huán)境中建構(gòu)經(jīng)驗,同時也能反作用于游戲環(huán)境及所提供的材料,以此幫助教師調(diào)整游戲環(huán)境和材料,進而滿足自身的發(fā)展需要。如,原來的游戲環(huán)境中,教師只為孩子提供了傳統(tǒng)的運動秋千,在近一個月的觀察中,教師們發(fā)現(xiàn)光顧這幾個秋千的孩子極少,秋千的運動功能體現(xiàn)得不夠。經(jīng)過了解得知,孩子們覺得這些秋千“不好玩”,仔細詢問才知,孩子們“嫌棄”這幾個秋千的原因是因為玩起來不夠刺激,尤其是運動能力強的大班孩子幾乎不去那里。為此,教師們在減少傳統(tǒng)秋千數(shù)量的基礎(chǔ)上又重新設計制作了兩個單繩秋千,并排放在傳統(tǒng)秋千旁邊。很快,教師們發(fā)現(xiàn),對于這個玩起來難度挺大的新秋千,孩子們的光顧率明顯提高了??梢?,教師要盡力為每個幼兒提供可能參與游戲的機會和條件,保證不同個性特點、不同能力傾向及經(jīng)驗基礎(chǔ)的孩子都能參與到游戲環(huán)境中去,積極主動與環(huán)境、同伴進行互動,從而滿足自身的發(fā)展意愿。