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基于Scratch的初中信息技術(shù)教學策略探究

2018-10-20 08:58鞠晨陽
中學教學參考·文綜版 2018年7期
關(guān)鍵詞:項目學習初中信息技術(shù)

鞠晨陽

[摘 要]在初中信息技術(shù)教學中,Scratch軟件給課堂教學注入了新的活力。在初中信息技術(shù)課堂中開展基于Scratch的項目學習,能有效激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),發(fā)展學生信息技術(shù)學科思維能力、想象力與問題解決能力。

[關(guān)鍵詞]Scratch;信息技術(shù);初中;項目學習

[中圖分類號] G633.67 [文獻標識碼] A [文章編號] 1674-6058(2018)21-0047-02

作為一款可視化編程軟件,Scratch不僅能夠為學生學習程序設(shè)計入門知識奠定基礎(chǔ),而且其動畫式的編程方式能夠創(chuàng)作交互性的故事、游戲、動畫等數(shù)字作品,為學生表達和創(chuàng)造提供條件,使得學生的信息技術(shù)學習過程充滿樂趣。在初中信息技術(shù)課堂中開展基于Scratch的項目學習,能有效激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),發(fā)展學生信息技術(shù)學科思維能力、想象力與問題解決能力。

一、Scratch程序的特點

Scratch是由麻省理工學院針對青少年而研發(fā)的一款圖形化編程工具,相比其他軟件,它具有以下特點。

1.可視化編程,簡單有趣

Scratch沒有晦澀難懂的代碼,對于初學程序設(shè)計語言的學生而言,他們只需像搭積木一樣拖曳圖形化的指令,將指令進行卡合,就可以創(chuàng)造出動畫、游戲、故事等數(shù)字作品,讓程序設(shè)計的入門變得更加生動和形象。同時,在Scratch創(chuàng)建的可視化編程環(huán)境下,學生只需雙擊腳本中的任意一段指令塊,就可以查看調(diào)試運行結(jié)果,不斷測試運行情況,有效降低了編寫程序的難度。

2.免費開源,通用性強

Scratch軟件運用C/C++設(shè)計開發(fā),除了保留“小貓”logo的權(quán)利和“Scratch”名稱外,對于源碼完全公開,允許任意修改、發(fā)布和傳播。同時,該款軟件有Scratch1.4 和 Scratch2.0 兩個版本,完全支持中文界面,特別是Scratch2.0在線版,允許用戶直接在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器里創(chuàng)建項目。

3.易于溝通分享

學生可以在教師的指導下,創(chuàng)建屬于自己的帳戶,對于自己的作品可以通過軟件自帶的功能將其發(fā)布到官方網(wǎng)站進行交流和探討。同時,還可以下載、自由查看其他用戶的優(yōu)秀作品,一起進行創(chuàng)作和學習。

二、Scratch應(yīng)用于初中信息技術(shù)課堂的可行性分析

1.信息技術(shù)教學條件分析

隨著國家教育投入力度的加大,絕大多數(shù)學校已經(jīng)建成了多媒體教室,基本實現(xiàn)了實時上網(wǎng)、一人一機的基礎(chǔ)硬件條件,因此初中信息技術(shù)課堂不需要配備其他硬件設(shè)施,就可以讓學生完成Scratch 項目作品。并且大部分地區(qū)為了豐富學生的學習內(nèi)容,已經(jīng)利用Scratch開發(fā)校本課程,結(jié)合Ardunio、Kinect等外接設(shè)備開展了創(chuàng)客教育。

2.學生學習需求分析

信息技術(shù)課程自身的變化性、綜合性與層次性,使得學生對于同一節(jié)課的內(nèi)容會產(chǎn)生不同的學習需求。將Scratch應(yīng)用在初中信息技術(shù)課堂教學中,有利于教師依據(jù)學生的差異不斷調(diào)整、更新教學,學生還可以根據(jù)自己的興趣,發(fā)揮個人潛能,創(chuàng)作出屬于自己的數(shù)字文化產(chǎn)品。

3.初中信息技術(shù)課堂教學內(nèi)容分析

初中信息技術(shù)課堂教學內(nèi)容依然延續(xù)小學教學內(nèi)容,在教學方式上采用“技術(shù)操練式”,過分強調(diào)軟件的工具性,忽視了學生思維和能力的發(fā)展,致使學生的信息素養(yǎng)得不到充分發(fā)展。而采用Scratch軟件后,學生可以利用指令、語法的直觀顏色和形狀加以區(qū)分,通過這種抽象與建模的過程,把創(chuàng)意通過Scratch 表達出來,有效幫助學生實現(xiàn)從形象思維向抽象思維的過渡,促進學生的邏輯思維和解決問題能力的發(fā)展。

三、基于Scratch的初中信息技術(shù)教學實踐

1.Scratch軟件基礎(chǔ)知識學習階段

對于初中學生而言,程序設(shè)計知識難度較大,為了讓學生掌握Scratch各個模塊的功能和作用,初步了解程序設(shè)計的基礎(chǔ)概念,并且能夠利用積木指令塊進行程序設(shè)計,筆者主要應(yīng)用微課資源輔助學生學習,整個基礎(chǔ)知識學習過程設(shè)計如圖1所示。

以Scratch偵測模塊中的顏色偵測為例,學習Scratch軟件編程環(huán)境、程序創(chuàng)建方法、各模塊的功能是教學過程的第一步,因此,筆者設(shè)計了如下教學過程。

(1)游戲體驗,激發(fā)興趣。筆者呈現(xiàn)了一個反彈游戲,說明了反彈游戲的游戲規(guī)則,隨機邀請學生進行游戲體驗,并通過多媒體將該生操作過程展示給其他學生看,要求其他學生觀察、思考游戲為什么會結(jié)束。

(2)觀看微課,自主學習。呈現(xiàn)本節(jié)課學習目標,讓學生觀看顏色偵測微課視頻,并記錄觀看微課過程中產(chǎn)生的疑問,為下一環(huán)節(jié)學生動手制作隨堂作品奠定基礎(chǔ)。

(3)動手實踐,練習編程。根據(jù)本節(jié)微課所學內(nèi)容,要求學生使用鼠標移動反彈板制作反彈游戲,將碰到反彈板的小球以隨機的角度向上彈起,如果小球碰到下面邊緣的顏色,則反彈游戲結(jié)束,并且記錄制作作品過程中出現(xiàn)的各種問題。

(4)解答疑問,評價作業(yè)。針對前三個環(huán)節(jié)中出現(xiàn)的共性問題進行統(tǒng)一講解,幫助學生不斷完善知識結(jié)構(gòu),并從腳本中的程序塊的可讀性、游戲完成度等方面評價學生作品。

(5)梳理總結(jié),完善作品。呈現(xiàn)反彈游戲關(guān)鍵腳本,全面梳理本節(jié)課內(nèi)容,組織學生不斷完善自己的作品。在學習過程中,學生能夠掌握本節(jié)課內(nèi)容,制作出反彈游戲,但發(fā)現(xiàn)學生無法將以前學過的內(nèi)容與本節(jié)課內(nèi)容結(jié)合,只會使用本節(jié)課學習過的內(nèi)容,因此,教師在課堂時間允許的情況下,可為學生搜集、呈現(xiàn)出隨機數(shù)、邏輯運算等相關(guān)案例,要求學生以小組的形式制作小組作品。

2.基于Scratch的項目學習階段

(1)設(shè)置項目主題,成立學習小組。根據(jù)學生實際情況確定以下Scratch 項目學習小組(如表1所示),要求學生根據(jù)自己的興趣自由選擇Scratch 項目,選定項目小組的名稱和組長。

(2)制定計劃,做好分工。在小組內(nèi)部充分討論的基礎(chǔ)上,制定出項目計劃,明確每個階段的任務(wù),并根據(jù)小組成員的特長和能力進行任務(wù)分工。

(3)活動探究,制作作品。根據(jù)項目計劃和任務(wù)分配,組織學生進行活動探究,并及時為學生提供資源和幫助,監(jiān)督學生自主探究,完成作品。例如,針對個別模塊功能理解不透徹問題,筆者及時呈現(xiàn)Scratch微課資源、優(yōu)秀作品等。

(4)成果交流,總結(jié)反思。要求學生對自制項目進行演示,邀請其他學生進行互評,指出作品的優(yōu)缺點,提出具體改進意見,并要求學生根據(jù)所提意見不斷完善作品。

這樣,學生通過Scratch項目規(guī)劃、分工、選擇指令塊、優(yōu)化等過程,在“做中學”,主動探究,有效調(diào)動了學生學習的積極性與主動性,培養(yǎng)了學生的邏輯思維、協(xié)作學習能力和團隊意識。

(責任編輯 周侯辰)

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