李思璇 周世明
摘要:近年來,手機(jī)作為一種平民化的智能電子設(shè)備取得了爆炸式的良好發(fā)展,隨之依托手機(jī)發(fā)展的各種手機(jī)APP也迎來了前所未有的良好發(fā)展機(jī)遇。本文主要就手機(jī)游戲APP的界面設(shè)計(jì)色彩分析進(jìn)行詳細(xì)闡述,優(yōu)秀手機(jī)游戲界面不僅會(huì)給受眾留下良好的印象,而且其也是提升受眾接受度和喜愛程度的重要指標(biāo)之一。然而從手機(jī)游戲APP色彩設(shè)計(jì)的角度分析,手機(jī)游戲界面中色彩的渲染和設(shè)定雖然會(huì)給予受眾良好的視覺體驗(yàn),但其同時(shí)也會(huì)對(duì)整個(gè)游戲的運(yùn)行質(zhì)量造成一定的影響,因此加強(qiáng)對(duì)手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)色彩分析研究,對(duì)于國內(nèi)手機(jī)APP游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展而言至關(guān)重要。
關(guān)鍵詞:手機(jī);手機(jī)游戲;界面設(shè)計(jì);色彩分析
中圖分類號(hào):TN929.53 ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? 文章編號(hào):1672-9129(2018)15-0122-01
Abstract: in recent years, mobile phone as a kind of civilian intelligent electronic device has made a good development of explosion, followed by the development of various mobile phone APP has also ushered in unprecedented good development opportunities. This article mainly expounds the color analysis of the interface design of the mobile game APP. The excellent mobile game interface will not only leave a good impression on the audience, but also it is one of the important indicators to enhance the audience's acceptance and liking. However, from the perspective of the color design of mobile game APP, although the color rendering and setting in the mobile game interface will give the audience a good visual experience, it will also have a certain impact on the running quality of the entire game. Therefore, enhancing the color analysis of the interface design of mobile games is crucial for the long-term development of mobile game APP.
Keywords: mobile phone; Mobile games; Interface design; Color analysis
1 手機(jī)界面設(shè)計(jì)概述
手機(jī)界面設(shè)計(jì)其實(shí)已經(jīng)盛行了近三十多年,之后自兩千年之后我國才對(duì)上述問題予以重視,而且手機(jī)界面設(shè)計(jì)師也已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)相當(dāng)熱門的行業(yè)。所謂的幾面設(shè)計(jì)其實(shí)屬于一門比較復(fù)雜的藝術(shù),其中涵蓋了計(jì)算機(jī)學(xué)科、人機(jī)工程學(xué)以及色彩藝術(shù)等諸多專業(yè)學(xué)科知識(shí)。而手機(jī)界面屬于人們進(jìn)行資源數(shù)據(jù)信息瀏覽以及交互的重要媒介,所以從長遠(yuǎn)的發(fā)展角度而言,其不可能僅僅停留在職能層面,更應(yīng)當(dāng)有益于縮減手機(jī)產(chǎn)品與受眾之間的距離,并最終給與人們帶來良好的手機(jī)使用體驗(yàn)。
2 智能手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)現(xiàn)狀分析
歷經(jīng)了幾年的持續(xù)發(fā)展,現(xiàn)如今很多手機(jī)設(shè)計(jì)公司對(duì)于用戶體驗(yàn)的重視程度持續(xù)提升,隨之大眾對(duì)于手機(jī)界面設(shè)計(jì)也越來越熟知了,但是很多手機(jī)公司并沒有真正的理解手機(jī)界面設(shè)計(jì)的必要性,在實(shí)際的管理運(yùn)用過程中也沒有深入的貫徹實(shí)施。雖然界面設(shè)計(jì)已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)行業(yè),但是現(xiàn)如今很多人依然對(duì)該項(xiàng)職業(yè)無法深刻的認(rèn)識(shí)和理解,片面的將界面設(shè)計(jì)視作是畫面美工,這些錯(cuò)誤的看法都是對(duì)用戶體驗(yàn)重要性認(rèn)識(shí)缺失的重要體現(xiàn)。而且也由于上述原因?qū)е陆缑嬖O(shè)計(jì)師的地位非常的雞肋,往往無法擁有話語權(quán)。除此之外,界面設(shè)計(jì)對(duì)于相關(guān)技術(shù)的整體水平以及發(fā)展創(chuàng)新也比較依賴,因?yàn)樵谄鸪鹾诎讬C(jī)的年代,手機(jī)游戲本身就比較簡單,而且手機(jī)技術(shù)水平也十分的有限,當(dāng)然基礎(chǔ)其基礎(chǔ)之上的手機(jī)游戲水準(zhǔn)自然也就無法凌駕于其水平之上。但是經(jīng)過了幾年的飛速發(fā)展,無論是手機(jī)技術(shù)水平還是手機(jī)用戶的需求都發(fā)生了質(zhì)的改變,而手機(jī)游戲的發(fā)展水平也發(fā)生了翻天覆地的變化。
3 手機(jī)游戲界面中的不同色彩表現(xiàn)
3.1色彩設(shè)計(jì)中存在的干擾介紹。就界面設(shè)計(jì)的色彩方面干擾項(xiàng)進(jìn)行分析研究得知,其中主要包含色彩過于冗雜繁多的影響干擾,再者就是由于設(shè)計(jì)工作中色彩搭配失調(diào)所滋生的一系列干擾。游戲界面的設(shè)計(jì)其實(shí)一項(xiàng)十分復(fù)雜且淵博的學(xué)問,不同的游戲場景需要配以不同的色調(diào)場景。
3.2色彩給界面設(shè)計(jì)中常見的問題和困難介紹。首先,部分游戲界面設(shè)計(jì)師會(huì)錯(cuò)誤的認(rèn)為,只要將游戲的界面營造的色彩斑斕就是最為理想的、成功的、博人眼球的設(shè)計(jì),但是該種設(shè)計(jì)思路明顯的就是喧賓奪主的典型,過于復(fù)雜或者絢麗多彩的游戲界面其實(shí)就相當(dāng)于將基本的游戲色調(diào)忽略了,游戲中的重要的文字、圖標(biāo)以及場景也會(huì)變的相對(duì)模糊,當(dāng)然也就必然會(huì)增加游戲玩家的視覺和思維負(fù)擔(dān)。其次,那就是游戲界面設(shè)計(jì)時(shí)出現(xiàn)的色彩搭配不合理也會(huì)增加受眾的視覺負(fù)擔(dān),這樣不僅會(huì)使得游戲信息數(shù)據(jù)變得相對(duì)淡化,而且還會(huì)在一定程度上增加游戲體驗(yàn)者的信息辨別困擾,上述兩條不良因素都嚴(yán)重的影響用戶游戲體驗(yàn)感。
4 高色彩信息傳達(dá)有效性的設(shè)計(jì)方法策略探究
4.1界面設(shè)計(jì)必須要對(duì)色彩的數(shù)量以及配合記性巧妙處理。界面設(shè)計(jì)中并非是色彩的種類越多越好,相關(guān)的設(shè)計(jì)人員必須具備與色彩溝通的能力,而且應(yīng)當(dāng)具備一定的視覺藝術(shù)。通常情況下,應(yīng)當(dāng)遵循少即是多的選色原則,因?yàn)橛蒙^多往往會(huì)使得設(shè)計(jì)畫面過于花哨和凌亂,如此不僅會(huì)混淆了主次關(guān)系,而且還會(huì)致使用戶增加一定的視覺負(fù)擔(dān)??偠灾?,界面設(shè)計(jì)師務(wù)必要拿捏好色彩的選擇與使用尺度,盡量通過適量的色彩種類達(dá)到預(yù)期的效果即可,切記不可畫蛇添足。
4.2充分的考量玩家的心理趨勢和特點(diǎn)。用色設(shè)計(jì)雖說是游戲畫面設(shè)計(jì),但是該項(xiàng)工作具有一定的統(tǒng)籌性和復(fù)雜性,因此設(shè)計(jì)師在使用色彩時(shí)必須要綜合的考慮所有因素。從游戲用戶的角度分析,不同年齡、生活背景以及接受教育情況的人分別對(duì)于色彩的感受和情感各不同相同,因此設(shè)計(jì)師必須將以上諸多情況考慮在內(nèi),主色調(diào)的選取和風(fēng)格選定須以滿足多方需求為基本原則。另外,為了確保游戲能夠設(shè)計(jì)的更加優(yōu)良,色彩的配比方案必須有利于游戲的優(yōu)化配置。
結(jié)束語:綜上所述,由于手機(jī)游戲行業(yè)在我國發(fā)行的時(shí)間相對(duì)較晚,而且許多技術(shù)和手機(jī)環(huán)境也都存在諸多不足之處,這些都嚴(yán)重的阻礙了手機(jī)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。本文主要著重就手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)分析,然后在其發(fā)展不良現(xiàn)狀的基礎(chǔ)之上,就其優(yōu)化策略和路徑進(jìn)行了深入的研討,希望本文對(duì)我國手機(jī)游戲發(fā)展水平的提升有所促進(jìn)。
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作者簡介:李思璇(1996-),女,吉林長春人,本科,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。周世明(1985-),女,吉林長春人,碩士研究生,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。