王永
2018年平昌冬季奧運(yùn)會科技手段“大膽、大量”的嘗試,讓觀賽對傳統(tǒng)的體育賽事有了新的認(rèn)知,其背后的功臣則是自于英特爾的技術(shù)支持——交付了冬奧會最大規(guī)模的5G網(wǎng)絡(luò),包括在10個奧運(yùn)場館部署了22個5G鏈路,支持3800TB的網(wǎng)絡(luò)容量。
“過去75年來,體育賽事的賽民,在觀看賽事的這些人的經(jīng)驗上其實(shí)并沒有太多大的提升。唯一的一個技術(shù)上的提升,只是觀看方式的改變?!?英特爾體育事業(yè)部首席技術(shù)官Jay Jayaram表示,其實(shí)在體育行業(yè)的投入英特爾早有準(zhǔn)備。英特爾希望未來的觀賽場景是讓觀眾可以用新的工具、可互動的模式、實(shí)時地觀看賽事內(nèi)容,通過體育賽事的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,讓球迷或者賽事觀眾們有一個全新的視野感受。
毫無疑問,平昌冬奧會的成功,更加堅定了英特爾科技賦能體育事業(yè)的信心。據(jù)了解,2020年東京奧運(yùn)會,英特爾將會與日本通信服務(wù)提供商——NTT DOCOMO公司(2020年東京奧運(yùn)會國家級合作伙伴)展開合作,為即將到來的2020年奧運(yùn)會的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、連接和全新體驗合作提供5G技術(shù)支持。
可以說這次合作的關(guān)鍵詞對英特爾來講只有兩個字——挑戰(zhàn)。英特爾首先面對的難題是如何將更大規(guī)模、沉浸式體驗更強(qiáng)的解決方案展示到即將在2020年舉辦的東京奧運(yùn)會,而且沉浸式體驗作為全新的技術(shù),對于內(nèi)容的制作、編輯、改編都有很高的要求水準(zhǔn),英特爾面臨的另一方問題是要保證高清畫質(zhì)低延遲、更高效效率地把賽事內(nèi)容傳達(dá)給觀眾。
英特爾認(rèn)為,解決方案是必須建立在云端的支持基礎(chǔ)上,因此英特爾與OBS、阿里巴巴進(jìn)行了三方合作——阿里巴巴提供云端服務(wù),英特爾提供后端技術(shù),結(jié)合傳輸給OBS得以實(shí)現(xiàn),值得一提的是,OBS Cloud基于英特爾最新的至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器運(yùn)行。
其次是True VR、True View的技術(shù)。True View已經(jīng)在平昌冬奧會中應(yīng)用,而True VR基本屬于沉浸式技術(shù)的應(yīng)用,已經(jīng)廣泛應(yīng)用在幾個國際賽事當(dāng)中?!巴ㄟ^英特爾的VR虛擬實(shí)景以及360度回放技術(shù),觀眾可以從任何角度觀看賽事,可以重復(fù)播播放。甚至包括運(yùn)動賽事的資料讀取,以及根據(jù)賽事選手的個人化的數(shù)字研讀,幫助改進(jìn)這些賽事運(yùn)動選手的表現(xiàn)等?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/10/28/qkimagesszsyszsy201810szsy20181010-1-l.jpg"/>
不過在Jay Jayaram看來,沉浸式體驗想要取得更好地推廣仍然會有眾多困難,所以英特爾希望生態(tài)伙伴也加入他們,共同打造一個端到端的完整的生態(tài)系統(tǒng),致力于體育事業(yè)的發(fā)展。
除此之外,英特爾也將會針對不同的賽事推出相應(yīng)的定制化方案。“比如在奧林匹克,英特爾會做客制化不同的觀看賽事的體驗,同樣,我們也會對這種模式進(jìn)行分析,并進(jìn)行延展應(yīng)用到不同的賽事當(dāng)中?!?。
試想一下,當(dāng)你在家里看電視,只需一個VR頭盔,甚至是眼鏡,你就可以身臨其境,還可以任何角度的觀看你喜歡的運(yùn)動員、運(yùn)動賽事,這是英特爾一直在致力于打造的未來科技體育場景。就像Jay Jayaram所說一樣,通過英特爾技術(shù)的賦能,將體育賽事的激情與氛圍良好地引導(dǎo)、傳達(dá)給觀眾,這才是最重要的。