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走進(jìn)三維動(dòng)畫

2018-10-26 05:52:04穆寧
人民周刊 2018年18期
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫建模游戲

穆寧

三維動(dòng)畫,也叫3D動(dòng)畫,設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新興行業(yè),與計(jì)算機(jī)的軟硬件技術(shù)緊密結(jié)合。它以平面和二維設(shè)計(jì)為依托,將設(shè)計(jì)理念向立體空間延展,力求營(yíng)造更加逼真、生動(dòng)的虛擬世界。

1995年,三維動(dòng)畫開始在國(guó)外流行,《玩具總動(dòng)員》的上映標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入了三維時(shí)代;2001—2003年,三維動(dòng)畫迅猛發(fā)展,最著名的兩家動(dòng)畫公司“夢(mèng)工廠”和“皮克斯”分別制作了動(dòng)畫電影《怪物史萊克》和《海底總動(dòng)員》;2004年開始,三維動(dòng)畫進(jìn)入全盛時(shí)期,名垂動(dòng)畫電影史的《冰河世紀(jì)2》《怪物史萊克3》等相繼問(wèn)世;2004年,中國(guó)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)逐步興起,近年來(lái)發(fā)展迅速,創(chuàng)作隊(duì)伍日益壯大,從業(yè)者以80后、90后為主,00后也開始嶄露頭角。

2015年10月30日,我國(guó)第一部三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》上映,它投資超過(guò)1.3億元,由400多名動(dòng)畫師歷經(jīng)5年精心打造而成。

從最初的三維建模、三維數(shù)字雕刻、3D電影到現(xiàn)在的3D打印,中國(guó)的三維設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)日臻完善,走上了發(fā)展的快車道。

從業(yè)者的學(xué)習(xí)和工作

吳瀚超,眾多三維動(dòng)畫從業(yè)者中的一員。1985年生于北京,藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)后一直從事三維動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)工作,有十年從業(yè)經(jīng)歷,主要為影視和游戲領(lǐng)域的公司提供三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)。

2006—2007年,吳瀚超在水晶石數(shù)字教育學(xué)院學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作,他與18名同行共同創(chuàng)作了3D動(dòng)畫短片《IF》,該片獲2008中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)藝術(shù)類短片入圍獎(jiǎng)。在談到這段學(xué)習(xí)經(jīng)歷時(shí),吳瀚超對(duì)記者說(shuō):“那會(huì)兒我剛?cè)胄校瘞臀医⒘藢?duì)三維動(dòng)畫的認(rèn)知,我把自己的目標(biāo)鎖定在三維建模師,并且發(fā)現(xiàn)了自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,可以說(shuō)‘水晶石給了我方向上的指引?!?/p>

吳瀚超的第一份工作即加入了全球知名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司——美國(guó)藝電公司(EA),他參與制作了《哈利·波特》游戲、《FIFA》、《Deadspace 2》等作品,《哈利·波特》游戲隨著電影的公映在全球大熱,《Deadspace 2》榮獲2010年美國(guó)E3展最佳動(dòng)作類游戲獎(jiǎng)。

《哈利·波特》游戲的設(shè)計(jì)制作是吳瀚超第一次參與外方項(xiàng)目,公司高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求,人物都要做得異常逼真?zhèn)魃?。一個(gè)角色,需要站、坐、蹲等360度視角的呈現(xiàn),從模型、雕刻、顏色到渲染,制作周期大約需要一個(gè)半月。吳瀚超在EA接觸到一些歐美風(fēng)格的項(xiàng)目,使他對(duì)西方美術(shù)風(fēng)格有了新的了解,并對(duì)北美的三維動(dòng)畫產(chǎn)生了濃厚的興趣。與此同時(shí),他的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)技能也有了突飛猛進(jìn)的提高,他一步一個(gè)腳印,收納起學(xué)習(xí)路上的點(diǎn)滴,踏上三維設(shè)計(jì)的征程。

吳瀚超曾承接了Iron Force項(xiàng)目多達(dá)20種類型的坦克三維模型設(shè)計(jì),包括3D模型以及坦克顏色與造型的設(shè)計(jì),并在Google Play Store的下載量超過(guò)1000萬(wàn),在Apple Store的下載量突破2500萬(wàn)。

探索古建筑的韻味

吳瀚超小時(shí)候,經(jīng)常隨爺爺看京劇,他對(duì)京劇的服裝、臉譜、舞臺(tái)布景及中國(guó)古建筑和老北京的京味文化很感興趣。開始制作古建筑時(shí),吳瀚超摸不清建筑的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。為此,他常去故宮實(shí)地觀察學(xué)習(xí),2012年受央視紀(jì)錄片《故宮100》的啟發(fā),他抓住靈感,找到了創(chuàng)作三維建筑的突破口,逐漸體悟出繪制的方法。近幾年,吳瀚超參與了很多古建筑類的商業(yè)作品,他復(fù)刻出中式庭院的復(fù)古風(fēng)貌和東方美學(xué),營(yíng)造了世外園林的傳統(tǒng)神韻和滄桑記憶,詮釋著中國(guó)特有的文化符號(hào)和歷史印記。

吳瀚超經(jīng)常與同行交流探討數(shù)字藝術(shù)、三維動(dòng)畫創(chuàng)作心得。經(jīng)過(guò)層層篩選,吳瀚超加入了加拿大藝術(shù)協(xié)會(huì)UAC,他希望能借此開闊眼界,了解更多有價(jià)值的、國(guó)際性的藝術(shù)作品及設(shè)計(jì)觀點(diǎn),并有機(jī)會(huì)和國(guó)外的藝術(shù)家交流探討。

三維動(dòng)畫行業(yè)前景廣闊

在日常工作中,吳瀚超會(huì)根據(jù)導(dǎo)演的要求,發(fā)揮想象進(jìn)行創(chuàng)作。這個(gè)行業(yè)對(duì)設(shè)計(jì)師的要求也很高。三維動(dòng)畫師需要在Maya、3D MAX、Zbrush、Substance Painter、Arnold等三維軟件中切換工作,他們?cè)谀P偷氖澜缰嗅溽啵?jīng)過(guò)建模、雕刻、上色、貼材質(zhì)、渲染等眾多環(huán)節(jié)直至輸出成品,他們?cè)诮ⅰ⑼品?、重建中反?fù)推進(jìn),最終隨時(shí)光雕刻出一幀幀高仿真的圖像和場(chǎng)景。

三維游戲與影視作品,制作要求不同。影視作品對(duì)模型精度的要求非常高,追求所有人物、場(chǎng)景的逼真效果;而游戲的載體一般是手機(jī)或電腦,受手機(jī)、電腦性能所限,游戲的工藝要求相對(duì)較低。

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作分工很細(xì),有建模師、動(dòng)畫師、燈光師等。大家各司其職,分工協(xié)作。三維設(shè)計(jì)行業(yè)準(zhǔn)入門檻比較高,一個(gè)好的設(shè)計(jì)師需要有四五年的工作積累。吳瀚超認(rèn)為,這一行業(yè)的知識(shí)、技術(shù)更新速度非常快,從業(yè)者要有不斷學(xué)習(xí)的精神方能應(yīng)對(duì)全新的任務(wù)和挑戰(zhàn)。除此之外,最重要的是有耐心,才能創(chuàng)作出精細(xì)的作品,每一個(gè)形象、場(chǎng)景的背后都離不開設(shè)計(jì)者大量時(shí)間、精力的付出和匠心打造。

三維動(dòng)畫可以完成實(shí)際拍攝有難度的鏡頭,比如有危險(xiǎn)的、成本過(guò)高的或無(wú)法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。三維動(dòng)畫的可修改性比較強(qiáng),成品質(zhì)量容易控制。目前的影視作品中,很多特效和場(chǎng)景源自三維動(dòng)畫的貢獻(xiàn)。

在談到中國(guó)和歐美在三維動(dòng)畫方面的差距時(shí),吳瀚超認(rèn)為,相對(duì)于國(guó)外,中國(guó)的三維動(dòng)畫起步較晚,從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),中國(guó)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員的能力不比國(guó)外差多少,但是國(guó)外團(tuán)隊(duì)的硬件設(shè)備、技術(shù)經(jīng)驗(yàn)確實(shí)比國(guó)內(nèi)要領(lǐng)先得多。

隨著時(shí)代的發(fā)展、科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)逐步進(jìn)入我們的生活,使用三維技術(shù)可以給客戶帶來(lái)高仿真的交互體驗(yàn)。三維技術(shù)可以應(yīng)用到醫(yī)療、教育、工業(yè)制造等方面,目前在影視和游戲交互領(lǐng)域的應(yīng)用已非常成熟。為了更好地實(shí)現(xiàn)交互,需要三維設(shè)計(jì)師把三維的人物、場(chǎng)景用技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái)。未來(lái),對(duì)三維設(shè)計(jì)的需求量會(huì)越來(lái)越大。

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