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二維動畫藝術(shù)創(chuàng)新與技術(shù)研究

2018-11-15 07:27■/
長江叢刊 2018年10期
關(guān)鍵詞:動畫國家藝術(shù)

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創(chuàng)新是一個(gè)民族進(jìn)步的靈魂,在二維動畫藝術(shù)上也尤其重要,我國二維動畫經(jīng)過多年的發(fā)展,有了一定的進(jìn)步,但是跟其他好一些的國家相比,還是有差距的。首先先從我國二維動畫藝術(shù)的發(fā)展背景分析:

一、我國二維動畫藝術(shù)的發(fā)展背景分析

實(shí)際上在上個(gè)世紀(jì),我們國家的二維動畫有過一段時(shí)間的輝煌,例如《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰赌恋选返鹊?。這些二維動畫都曾經(jīng)代表了我們國家當(dāng)時(shí)的最高水準(zhǔn),不過至那以后我們國家的二維動畫就一直徘徊在對于日本和美國二維動畫模仿的階段。相較于日本和美國的二維動畫,我們國家的二維動畫除缺乏創(chuàng)造力之外,同時(shí)也缺乏自身的特點(diǎn),對于動畫的創(chuàng)作也沒有必要的精神塑造,從而也就無法形成獨(dú)有的風(fēng)格特點(diǎn)。

從目前來看,很多國產(chǎn)的二維動畫都僅僅是在外在上對于美國和日本的二維動畫進(jìn)行模仿,并沒有在模仿的過程中融入自身的文化,從而在模仿的過程當(dāng)中,逐漸的失去自我。這種缺乏精神文化核心支撐的國產(chǎn)二維動畫,很難長期的持續(xù)下去。并且近些年來隨著三維技術(shù)的成熟,很多制作公司都開始盲目的去開發(fā)三維動畫,忽略了二維動畫所具有的文化價(jià)值。由于我們國家的二維動畫市場沒有被充分的進(jìn)行開發(fā),從而也使得我們國家的動畫產(chǎn)業(yè)沒有形成一定的規(guī)模。在當(dāng)今國際動畫市場競爭如此激烈的情況下,我們國家的二維動畫產(chǎn)業(yè)必須提升各方面質(zhì)量和創(chuàng)造力,在學(xué)習(xí)他國二維動畫優(yōu)勢的同時(shí),充分的發(fā)揮出我國二維動畫的特點(diǎn),只有這樣才能做出優(yōu)秀的二維動畫。

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動畫與電腦技術(shù)的結(jié)合也逐漸成為了主流,在制作二維動畫的過程中,需要對于電腦軟件有著一定的操作能力,只有更好的把電腦技術(shù)和二維動畫藝術(shù)創(chuàng)新相結(jié)合,才能有效的推動我們國家二維動畫的發(fā)展。

二、二維動畫的藝術(shù)創(chuàng)新分析及技術(shù)研究

二維動畫的制作過程主要分為:動畫制作前的策劃過程和設(shè)計(jì)過程、中期的動畫制作過程、動畫制作后期的合成過程和特效技術(shù)增加過程。只有制作團(tuán)隊(duì)通過良好的合作,才能夠使得后期的動畫更好的得到呈現(xiàn)。對于二維動畫的藝術(shù)創(chuàng)新,首先要對于動畫的思想內(nèi)容表達(dá)進(jìn)行創(chuàng)新,對于動畫的文化設(shè)定要結(jié)合我們國家的文化背景來進(jìn)行。為了能夠使得二維動畫當(dāng)中的畫面變得更加豐富,應(yīng)該在畫面當(dāng)中運(yùn)用更多的與歷史文化相關(guān)的符號,來對于整個(gè)畫面進(jìn)行修飾。通過特殊的技術(shù)效果,來使得畫面變得更加精細(xì)和自然、流暢。同時(shí),我們國家的一些二維動畫在融入中國元素的同時(shí),也要更加符合現(xiàn)代人的審美觀,只有這樣才能在視覺上實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)新。另外,也要在二維動畫的思想表達(dá)上融入更多的文化特征,從而達(dá)到風(fēng)格創(chuàng)新的成效。

對于二維動畫的藝術(shù)創(chuàng)新,首先要保證觀眾不管是從聽覺的角度還是從視覺的角度都能夠理解。把故事內(nèi)容作為基礎(chǔ),從而對于角色、背景音樂、畫面風(fēng)格以及聲音和畫面的同步進(jìn)行構(gòu)想和制作。在對于劇本進(jìn)行創(chuàng)作之前,要對于相關(guān)的資料進(jìn)行搜集,從中提取素材,通過這種方式來激發(fā)故事創(chuàng)作的靈感,只有通過查閱大量的資料,才能夠使得劇本當(dāng)中的動畫世界更加符合我們所理解的客觀事實(shí)以及邏輯,從而更加吸引觀眾。對于角色以及道具的設(shè)計(jì),要通過提煉來對其進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,在二維動畫的制作中期,要對于角色的表情進(jìn)行分析,因?yàn)閷τ诮巧珒?nèi)心活動的表達(dá)不能僅僅依靠角色的肢體動作,而是需要依靠角色的表情來實(shí)現(xiàn)。另外在中期所需要的繪制鏡頭,也可以通過把人物和場景分開來進(jìn)行繪制,然后通過掃描的方式來輸入電腦當(dāng)中。并且在后期的制作過程中,通過軟件來對其進(jìn)行調(diào)試。

對于后期的特效制作和合成過程來說,只有妥善的對于特效技術(shù)和合成技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,才能夠在視覺上達(dá)到預(yù)期的效果,通過視覺沖擊力來給予觀眾愉悅的感受。通過技術(shù)來把特效和畫面素材進(jìn)行融合的過程中,需要注意的是合成的畫面是否協(xié)調(diào)。

制作二維動畫所應(yīng)用的技術(shù)包括PHOTOSHOP、PREMIERE以及After Effect這三種,通過這些軟件能夠?qū)⑺夭陌凑談”具M(jìn)行鏈接,通過精準(zhǔn)的動態(tài)圖形搭建來給予人們震撼的視覺效果。

三、結(jié)語

本文首先對于我國二維動畫藝術(shù)的發(fā)展背景分析,從而對于二維動畫的藝術(shù)創(chuàng)新及技術(shù)研究進(jìn)行分析,創(chuàng)新與技術(shù)是二維動畫的靈魂與核心,要不斷加強(qiáng)創(chuàng)新性以及逐步提高技術(shù),這樣才會越做越好,給大家?guī)砀哔|(zhì)量的作品。希望通過本文,能夠?yàn)槲覈S動畫藝術(shù)的發(fā)展提供一些參考和幫助。

參考文獻(xiàn):

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