何 波
河北省豐寧滿族自治縣第六小學(xué)
趣味教學(xué)法是針對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣這一問題而提出的一種創(chuàng)新的教學(xué)方法。趣味教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,具有著重要的作用,它不僅可以有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能讓學(xué)生在進(jìn)行實際應(yīng)用的過程中鍛煉觀察力和邏輯思維能力。因此,教師應(yīng)當(dāng)改變以往傳統(tǒng)的教學(xué)方式,以學(xué)生的角度來發(fā)掘教材中的趣味性知識,讓所講重點能夠令學(xué)生更容易地理解與吸收。
小學(xué)數(shù)學(xué)的主要目的是促進(jìn)學(xué)生能夠在相對年幼的時期就接受初等數(shù)學(xué)教育,為以后數(shù)學(xué)的深入學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。但是由于小學(xué)生自身年齡較小,且具有心理思維不夠成熟、自制能力較差等原因,為小學(xué)教育帶來了一定的困難。如果教師在數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中不能夠采取一些有效的措施,就會對學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情造成嚴(yán)重的不良影響,甚至于影響今后的學(xué)習(xí)。所以在教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)注意迎合小學(xué)生的心理思維發(fā)展特點,進(jìn)行各類課題的引導(dǎo)性教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新性思維的發(fā)展,適當(dāng)?shù)脑诮虒W(xué)過程中加入一些生動的教學(xué)手段,以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,指引他們主動學(xué)習(xí),從而達(dá)到教學(xué)效果。同時,輕松愉悅的教學(xué)環(huán)境更有利于學(xué)生將注意力放在課堂學(xué)習(xí)上來,讓學(xué)生逐漸養(yǎng)成專心聽講的習(xí)慣,養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣有利于學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)。所以,實施趣味性教學(xué)可謂意義非凡。
在現(xiàn)實生活中,有很多方面都可以運(yùn)用數(shù)學(xué)知識來解決問題。因此教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,可以將數(shù)學(xué)與生活經(jīng)驗聯(lián)系起來,讓數(shù)學(xué)變得“生活化”,令學(xué)生不再將數(shù)學(xué)這門學(xué)科孤立起來,使學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)是一門隨處可見,能夠指導(dǎo)生活的學(xué)科。同時這樣的教學(xué)方法也有利于學(xué)生利用數(shù)學(xué)的眼光來看待生活中的一些事情,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)知識。甚至在講到一些實踐性較強(qiáng)的教學(xué)部分的時候,教師可以讓學(xué)生去實際環(huán)境中學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知。比如在學(xué)習(xí)小數(shù)點這一章的時候,教師可以讓學(xué)生在課下進(jìn)行采購,了解各類商品的價格,觀察商品的標(biāo)簽。同時將自己采購的物品數(shù)量和單價收集起來并在課上進(jìn)行觀察與討論。通過將數(shù)學(xué)知識與生活中的種種現(xiàn)象聯(lián)系起來,可以讓學(xué)生切身體會到數(shù)學(xué)的魅力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
游戲是趣味性課堂教學(xué)經(jīng)常采用而且行之有效的方法之一。小學(xué)生天生愛做游戲,教師就可以利用小學(xué)生的這一特點,利用游戲為學(xué)生營造輕松快樂的教學(xué)氛圍,在這個氛圍當(dāng)中,學(xué)生能夠全身心的投入到游戲中去,并在游戲的過程中得到鍛煉,有效的避免了學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理。這已經(jīng)成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一個全新的研究方向。為此,這需教師找準(zhǔn)小學(xué)數(shù)學(xué)知識與實際游戲之間的連接點,讓游戲的趣味性來彌補(bǔ)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程的枯燥性。因此,教師就要做到靈活的制定學(xué)習(xí)方案。例如在學(xué)習(xí)能被3整除的數(shù)字的特征時,我就會安排一場比賽,由雙方互相出數(shù)字來,讓對方判斷是否能被3整除。學(xué)生聽說要和老師比賽,他們的學(xué)習(xí)積極性就得到了極大的激發(fā),大家都躍躍欲試。但是在比賽的過程中,他們會發(fā)現(xiàn),對于較大的數(shù)字教師仍然可以準(zhǔn)確快速的進(jìn)行判斷是否是3的倍數(shù)。此時,他們就會對教師如何做到這一點產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心并試圖去尋找其中的規(guī)律,而最終揭示的規(guī)律會讓他們印象深刻。這樣的學(xué)習(xí)方法會使學(xué)習(xí)效果事半功倍。同時在進(jìn)行游戲教學(xué)的過程當(dāng)中,教師要扮演好“引路人”這個角色,通過提出一些切合課堂重點學(xué)習(xí)內(nèi)容的問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,在學(xué)生急切的想得知答案的時候,引導(dǎo)學(xué)生主動得到結(jié)果。這樣做就能有效的避免一味的知識灌溉,教師也能夠更加及時地掌握學(xué)生的課堂吸收情況。
綜上所述,興趣是學(xué)習(xí)的重要因素,它能夠帶動學(xué)生去探求事物發(fā)展的內(nèi)部規(guī)律,并在這個過程中提升個人學(xué)習(xí)能。而進(jìn)行趣味性教學(xué)的根本目的就是為了激發(fā)小學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣,使其能夠更加主動的去學(xué)習(xí),改良課堂體驗效果。同時,趣味性教學(xué)突出了學(xué)生在課堂中的主體地位,學(xué)生在各式各樣的課堂活動中得到多方面的鍛煉,實現(xiàn)學(xué)生的全面健康發(fā)展。進(jìn)行各類課題的引導(dǎo)性教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新性思維的發(fā)展。同時,作為教師,要及時反思教學(xué)中存在的問題,在反思中探索新的教學(xué)方法,提高教學(xué)質(zhì)量,在進(jìn)步的教學(xué)下中真正的提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。
[1]田濤.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)法[J].學(xué)周刊C版,2013年10期.
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