侯韶偉
摘要:在當前電視節(jié)目的編輯制作中,ae軟件是一款在影視作品后期制作當中使用極為廣泛的應用,然而再引入部分外部媒體文件的過程中,由于非編系統(tǒng)內(nèi)部處理機制的原因導致許多設計人員在使用ae軟件的過程當中由于心態(tài)與習慣的問題無法有效發(fā)揮ae軟件的優(yōu)勢。通過對ae軟件的特點進行分析之后認為在學習ae軟件時應該抱有一種實驗的心態(tài),最后從ae軟件后期制作中層的應用、ae軟件在影視動畫后期制作中的應用以及ae軟件在視頻預覽和生成過程中的應用三個方面對ae軟件在影視作品后期制作中的應用進行了研究與分析。
關鍵詞:ae;后期制作;實踐應用
中圖分類號:TP3 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2018)20-0208-03
隨著計算機軟硬件和數(shù)字攝錄技術的飛速發(fā)展,非線性編輯系統(tǒng)憑借其靈活的系統(tǒng)設置、高度的系統(tǒng)兼容性和集成性、功能強大且方便快捷的后期編輯制作等特點迅速普及,成為影視制作領域不可或缺的手段。ae軟件是Adobe公司推出的一款進行影視后期制作的軟件,ae軟件不僅能提供視覺畫面更加流暢與優(yōu)美的圖形,同時也可以進行2D與3D合成,因此,在現(xiàn)階段的影視后期制作當中具有較為廣泛的應用。在影視作品的后期制作過程中,傳統(tǒng)的制作方式只是對影視作品現(xiàn)場拍攝的一種記錄及重現(xiàn),影視作品很難進行后期的修改。但是After Effects的應用就能夠有效的豐富影視作品后期制作。After Effects能夠將現(xiàn)場的拍攝數(shù)據(jù)以計算機能夠識別的信息流進行導入,同時信息流會自動保存在相應的存儲軟件中,這樣就能夠將信息流的修改變成現(xiàn)實,通過相應的制作軟件能夠在拍攝后期制作過程中任意增加或者修改影視作品內(nèi)容,利用多媒體技術來豐富作品的表現(xiàn)力,給觀眾帶來最好的視聽享受。但是大部分使用ae軟件的工作人員往往都是藝術專業(yè)畢業(yè)的,在使用軟件的過程當中往往感性思維較重,僅僅是將ae軟件作為一種工具來使用,這就必然導致ae軟件再后期制作中的應用優(yōu)勢無法得到進一步的發(fā)揮?;诖朔N情況,從實驗心態(tài)的角度闡述了ae軟件的學習方式,并對ae軟件在影視后期制作中的應用進行了分析。
1 ae軟件簡介
影視后期制作給影視作品提供了強大的技術支撐,目前相當大部分的科幻電影里就運用了影視后期制作的技術,正因為有了技術和藝術的完美結合,才能讓一步步好看的影視作品深入人心。
20世紀80年代隨著《星球大戰(zhàn)》等特效電影的興盛,視頻處理軟件也逐漸開始發(fā)展起來,ae軟件也是在這樣的背景之下誕生的,早期的ae軟件主要用于2D處理,隨著3D需求的不斷提升,目前階段ae軟件的功能也逐漸轉化為3d視頻處理。ae軟件所采用的核心技術為非線性特效合成,同時還可以與PS、Premiere等軟件實現(xiàn)完美對接,從而有效提升了軟件在后期制作中的應用?,F(xiàn)階段ae軟件在后期影像合成、非線性編輯以及視覺效果等方面都具有較為廣泛的應用,其次除了可以與以上的平面圖畫處理軟件實現(xiàn)對接之外還可以與3D max等軟件實現(xiàn)對接,從而進一步實現(xiàn)對視頻編輯的綜合處理。目前階段Adobe公司所推出的ae軟件最新版本為After Effects 7.0,最新版本在視覺效果豐富性方面已經(jīng)具有顯著的提升,同時還增加了GPU創(chuàng)作視覺效果,工作流程得到了有效簡化,從而提升了工作效率。
2 實驗心態(tài)在ae軟件學習中的重要性分析
ae軟件的主要功能是對視頻進行后期編輯,雖然其功能主要在于藝術創(chuàng)作,但是軟件本身在開發(fā)過程當中是基于數(shù)字技術實現(xiàn)的,同時對ae軟件的功能組成進行分析可以發(fā)現(xiàn),ae軟件對畫面以及圖像的處理與傳統(tǒng)視頻制作技術之間也存在著較大的差異。例如在ae軟件中內(nèi)置的多層編輯以及關鍵幀編輯功能與傳統(tǒng)藝術創(chuàng)作手法之間存在著較大的差異,這種藝術創(chuàng)作方式更加注重邏輯性,要求創(chuàng)作人員必須要按照規(guī)定的流程與步驟完成相關內(nèi)容的制作,而不是根據(jù)自己的靈感隨心所欲地進行創(chuàng)作。這就要求使用者必須要用一種實驗的心態(tài)來進行ae軟件的學習,在使用ae軟件時必須要注重軟件內(nèi)在的邏輯性,從而提升軟件的使用效果。其次,ae軟件中的渲染以及路徑特效控制等技術也需要使用者必須要遵循軟件內(nèi)在的規(guī)律性。因此,用實驗的心態(tài)來進行ae軟件的學習具有一定的必要性。
其次,從ae軟件的具體使用方法來看,單純的工具屬性雖然能夠提升后期制作的效率,但是由于ae軟件在視頻開放方式以及制作流程方面都與傳統(tǒng)影視作品的后期制作之間存在著鮮明的差異,這就要求在利用ae軟件進行影視作品后期制作的過程當中不僅需要進一步加強ae軟件使用技能的學習,同時還需要對ae軟件的創(chuàng)作理論具有清晰的認識,這些都要求使用者在利用ae軟件進行創(chuàng)作的過程當中必須要抱有一種實驗的心態(tài),對創(chuàng)作過程當中的每一個細節(jié)都具有清晰的認識才能進一步提升后期制作的視頻質(zhì)量。例如,近幾年來,非線性編輯設備逐漸“平民化”,系統(tǒng)功能和兼容性更加強大,支持的文件格式幾乎涵蓋了當前所有的圖像文件和視頻文件格式,然而在日常的節(jié)目制作過程中,發(fā)現(xiàn)經(jīng)過一些軟件處理過的視頻文件或部分經(jīng)過計算機處理的媒體資料,再導入非線性編輯設備編輯過程中,畫面灰暗模糊,色度降低,無法還原出清晰逼真的圖像,視頻圖像質(zhì)量大大降低。究其原因,這是使用者對于ae這一軟件的不熟悉,更加說明學習應該抱著一種做實驗的心態(tài),去進行各種各樣的試驗,以此來達到遇到諸如此類問題的從容應對與解決。
3 ae軟件學習在后期制作中的具體應用
對實驗心態(tài)在ae軟件學習中的重要性進行了分析,為了進一步介紹ae軟件的學習方法,在下文當中將結合實例重點介紹ae軟件在影視后期制作中的具體應用,從而為ae軟件的學習提供必要的引導。
3.1 ae軟件后期制作中層的應用
在大部分圖形軟件當中層都是進行圖像處理的重要工具,同時也是圖形組成的基本單元,在影視制作市場中,無論是哪種影視拍攝素材,只要是通過合成圖像窗口添加的,都可以將其稱為“層”。“層”作為構成合成圖像的基本組建,所有再合成圖像窗口所添加的素材均可作為層進行應用,通過軟件窗口我們也能清晰的分清素材之間存在的“層與層”關系,通常而言,合成軟件均存在素材層,合成圖像層,填充層,調(diào)節(jié)層以及重組層這五種生成層的方式;在影視后期制作工作中,ae 軟件應用最為基本的工作方式就是通過在窗口中直接導入實際拍攝過程中所獲取的相關素材,并融入合成圖像,這樣就能夠成功組成合成圖像的素材層。通常情況下,影視后期制作人員可以采取兩種工作方法完成對拍攝素材的高效剪輯工作。使用者在通過軟件層窗口進行操作時需要通過鼠標將時間滑條滑動到對應的位置并點擊in按鈕確定素材拍攝的具體位置。其次,還可以在時間布局窗口當中對調(diào)整層的出入點進行調(diào)整。其次,在ae軟件當中層的應用也存在著一定的技巧,其中最重要的一點在于對層名的命名,在使用過程當中由于需要經(jīng)??截惒煌瑢又械乃夭?,為了后期不同層利用的便捷性需要對每個層進行命名,從而確保后期能夠快速調(diào)出自己所需要的層。
3.2 ae軟件在影視動畫后期制作中的應用
ae軟件在影視動畫后期制作中的應用最大的優(yōu)勢在于關鍵幀的編輯,所謂關鍵幀是指使用者利用計算機對影視拍攝視頻設定而進行的創(chuàng)設。關鍵幀作為計算機動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片中的每一格鏡頭,而關鍵幀則相當于二維動畫中的原畫。在進行影視動畫后期制作的過程當中對關鍵幀的設定只需要打開關鍵幀的記錄開關就可以實現(xiàn),同時在完成關鍵幀的創(chuàng)建之后任務就可以完成。在ae軟件當中針對關鍵幀的處理軟件內(nèi)置了4種不同的方式,分別是位置、旋轉、軸心點一點比例以及不透明設置。同時ae軟件也對關鍵幀的設置進行了優(yōu)化處理,使用者可以通過大量快捷鍵的使用有效提升操作速度。另一方面,ae軟件在影視動畫后期制作當中還具有另一個優(yōu)勢,即在方向性移動方面具有一定的優(yōu)勢,例如,影視后期制作人員在實際操作中倘若選擇的是自動定向,那么拍攝事物的移動軌跡就會順著某個路徑進行,關鍵幀動畫制作人員可以隨時對事物移動路徑進行有效修改作業(yè)。目前階段在動畫后期制作當中ae軟件已經(jīng)成為使用最為廣泛的一款軟件,通過ae軟件的應用視頻整體的清晰度與流暢感都可以得到有效的提升。在未來一段時間隨著高清視頻技術的進一步發(fā)展,ae軟件在動畫后期制作中的應用必然會得到進一步拓展。
3.3 ae軟件在視頻預覽和生成過程中的應用
視頻預覽以及生成是視頻后期制作當中最關鍵的環(huán)節(jié),在這一環(huán)節(jié)當中工作人員的任務也相對較重,同時還會用到多種不同類型的技術。當工作人員在完成大部分視頻制作之后,往往會通過預覽的方式對所完成工作的具體效果進行觀察,并根據(jù)實際情況進行優(yōu)化處理。ae軟件允許設計人員可以同時按住計算機鍵盤上的Shift+O鍵的方式來進行不同幀畫面之間的預覽,通過這種方式能夠有效降低計算機內(nèi)存的占用量,在完成預覽之后只需要按下空格鍵就可以了。當完成所有動畫圖像的制作之后,就可以直接進行整個視頻的制作,具體來說需要按照以下三個步驟進行:(1)不同項目的文件存儲。制作人員需要根據(jù)渲染檢查的具體條目,對明確要求渲染的項目從項目窗口移動到渲染窗口當中;(2)科學設置缺省值。在打開ae之后,軟件會自動要求選擇登記類型,合理改變?nèi)笔〉妮敵瞿K設置,或者直接選擇新的設置;(3)操作點擊鍵盤 Render按鈕。但是在利用ae軟件進行視頻預覽與生成的過程當中還存在著許多其他技巧,在使用ae軟件的過程當中必須要不斷積累才能進一步提升自己的使用技巧。
3.4 ae軟件在視頻特技和生成過程中的應用
現(xiàn)階段我國國產(chǎn)電影也加強了數(shù)字合成技術的一個用,雖然從總體上來說距離西方發(fā)達國家的影視制作技術還存在較大的差異,但是依然取得了較好的效果。例如在廣受人們喜愛的82版《西游記》中通過數(shù)字合成技術制作了大量的特效,例如神仙的騰云駕霧、變換等都是通過這種方式來實現(xiàn)的。其次,在《神雕俠侶》中神雕也是通過這種技術來實現(xiàn)的
以電影為例,在《侏羅紀公園》中,影片所展現(xiàn)的一個重要角色——恐龍,就是利用數(shù)字特效制作出來的。影片中的恐龍惟妙惟肖,達到了視覺上的震撼效果。同樣,電影《大白鯊》中所創(chuàng)造出來的“大白鯊”,也達到了一種惟妙惟肖的效果。通過影視后期的制作,創(chuàng)造出一種視覺元素,從而讓影視作品在畫面效果上形成一種視覺沖擊力,讓觀眾有身臨其境之感。
對比今日的特技水平可以說是非常簡陋的,而當今科技的發(fā)展為后期制作提供了強有力的技術保障,但是由于現(xiàn)代人們思維所存在的局限性與盲目導向,導致在學習ae這一軟件時,一旦遇到無法克服的難題便自行放棄,只停留在比較淺的層次,并不會去往深處探索,這直接或間接導致學習者對此ae軟件的一知半解,究其原因,這是學習者對于ae這一軟件的不深入不透徹的學習,更加說明學習者應該抱著一種做實驗的心態(tài),去進行各種各樣的試驗,以此來達到遇到諸如此類問題的從容應對與解決的目的。
3.5 ae軟件在后期制作應用中的注意事項
在影視作品后期制作中必須要遵循作品制作的特定規(guī)律才能使得產(chǎn)品整體的完整性與流暢性。一般情況下再完成作品拍攝之后還需要對相關素材進行必要的調(diào)整與修改,優(yōu)化作品結構,尤其是對于在前期拍攝過程當中素材相對較多的作品,不僅需要對整體的順序進行必要的銜接處理,同時還需要確保故事情節(jié)整體的合理性,使得作品更加銜接與連貫。
另一方面,在進行作品鏡頭組合過程當中必須要確保不同鏡頭之間的銜接較為流程。例如,在進行動作片鏡頭銜接時必須要確保畫面整體的流暢程度,避免整體畫面的混亂。同時這種流暢性還必須要滿足人們邏輯思維的基本原理,即只有獲得觀眾的認可才能實現(xiàn)影視作品的內(nèi)在價值。
對于影視作品中背景音樂的處理,不僅需要針對特定的故事情節(jié)進行對應處理,同時控制背景音樂的插入時間,同時配合畫面塑造出良好的氛圍,并提升作品的感染力。
4 結語
現(xiàn)階段通過數(shù)字合成技術對影視作品進行再加工與處理已經(jīng)較為常見,這種技術不僅推動了傳統(tǒng)影視制作技術的發(fā)展,同時也在很大 程度上提升了影視作品的觀看效果,因此已經(jīng)成為影視作品制作中的一種應用極為廣泛的技術。
ae軟件作為影視作品后期處理中使用范圍較為廣泛的一款軟件,要求使用人員不僅需要具備一定的使用技能,同時還需要具備特殊的心態(tài)。本文當中結合自己的實際工作經(jīng)驗,探索了學習ae軟件時應該具備的基本心態(tài),同時從ae軟件在具體應用入手闡述了ae軟件在后期制作中的具體應用,旨在引導ae軟件使用人員進一步完善自身的使用習慣,提升ae軟件的使用效率。
伴隨著計算機技術的迅速發(fā)展,非線性編輯設備逐步從標清時代進入高清時代,相信在不久的將來,非線性編輯系統(tǒng)定會做到系統(tǒng)的完全兼容與集成,真正實現(xiàn)“所見即所得”。同時,以此希望通過對ae的合理運用與設計上的不斷創(chuàng)新,影視工作者們能夠在后期制作方面有更多建樹,創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的影視作品。
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