曹珺萌
日前,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games宣布將收購一家專注于游戲安全及實時管理的公司Kamu。這家坐落在芬蘭的公司成立于2013年,主要側(cè)重于游戲玩家滿意度、游戲社區(qū)建設(shè)、游戲安全、遙測技術(shù)、游戲管理等方面。他們設(shè)計的一款反作弊軟件目前在全球有一億用戶。
Epic Games此舉被不少玩家解讀為是應(yīng)對游戲內(nèi)外掛的堅決態(tài)度。
對于眾多FPS類游戲來說,外掛一直是令人頭痛的問題。而Epic Games作為一家FPS游戲開發(fā)商,也嘗試過許多不同的處理方法,其中不乏嚴厲的手段。
早在去年,Epic就曝出曾起訴在游戲中有明顯使用外掛痕跡的玩家,理由是侵犯游戲知識產(chǎn)權(quán)和違反契約,如果訴訟請求成立,被告或?qū)⒚媾R最高15萬美元的罰款。在起訴的作弊玩家中,其中一人被發(fā)現(xiàn)只有14歲。但在這之后,關(guān)于訴訟結(jié)果卻鮮有消息曝出。
在更早的時候,Epic曾以同樣理由起訴了兩名制作外掛的工作人員,但最終報道的結(jié)果卻是Epic與其中一人達成了和解協(xié)議:此人今后不能在Epic旗下的任何游戲中作弊,如果再犯,就將面臨至少5000美元的罰款。
這顯然不能治本。與出售外掛的高額收益比起來,如果說15萬美元的罰款還能夠起到一些威懾作用的話,那么5000美元根本不值一提。
另一款曾經(jīng)大熱的FPS游戲《絕地求生》也一直在受到外掛的侵蝕,而開發(fā)商藍洞也在不斷做出回應(yīng)。游戲使用的反作弊系統(tǒng)從Battleye到Xenuine,卻始終收效甚微。前者被傳出曾經(jīng)發(fā)生故障導(dǎo)致大批未使用過外掛的玩家被封號,后者首次更新使用時,因為影響了游戲兼容性導(dǎo)致了嚴重卡頓,同時使得許多殺毒軟件、直播軟件都出現(xiàn)了無法使用的情況,最終只得無奈下架。
國慶假期期間,Xenuine在更新后又重新嘗試使用,卻依然沒有令玩家們擺脫外掛的干擾。如今“坐在航班中”,耳機里還會傳來“廣播”:“外掛請加QQ群XXXXX,自瞄,透視,不封禁,無風(fēng)險,很多主播都在用……”最初許多人還會打開自由麥回擊,但現(xiàn)在更多的玩家已經(jīng)習(xí)以為常。
不少玩家都表示,更新后的防作弊系統(tǒng),無非是讓游戲里清凈兩三天,等代碼被破解,外掛就會重新上線。Epic收購反作弊公司,決心可鑒,但最終能起到多大效果,估計任誰也不敢拍胸脯打包票。
唯一被大家公認外掛比較少的是《絕地求生》的Kakao服。但事實上,作為代理服務(wù)器,Kakao服并沒有太多額外的黑科技去反外掛,它只是提高了進入服務(wù)器的門檻。
Kakao與Steam賬號是不互通的,想要登錄該服需要額外花錢購買游戲。注冊賬號的時候,除了需要綁定韓國當(dāng)?shù)厝说男彰褪謾C,還需要綁定信用卡。在韓國,綁定了姓名手機相當(dāng)于同身份證綁定,也就是非常嚴格的實名認證。在韓國當(dāng)?shù)?,一旦開掛被發(fā)現(xiàn),會影響到個人信用,所有的游戲都會把你拒之門外。
高昂的賬號獲取成本與開掛代價,是Kakao服能盡可能多地減少外掛的方法。也就是說,與其在技術(shù)層面從入口處絞盡腦汁,倒不如換個角度,從結(jié)果出發(fā)去做事。
當(dāng)然,Kakao服之所以不能普及,除了代理商架設(shè)高端(高端在提高服務(wù)器性能,而不是反外掛的技術(shù)成本)服務(wù)器的高成本之外,還有本地的政策原因。韓國嚴格的實名政策其實是Kakao服能夠產(chǎn)生威懾力的主要原因,大家都不希望因為一款游戲而影響了自己的信用記錄。如果沒有這樣的實名政策支持,只依靠廠商的單方面威懾,那么最多的結(jié)果也就是廠商禁止注冊賬號而已。類似的方法還有CS:GO國服與支付寶賬號的綁定,但對于作弊者來說,最大的損失也許只是不能再使用支付寶賬號,并不會因為實名而影響到其他的信用體系。
隨著競技游戲的愈發(fā)成熟和擴大,外掛也在其負面如影隨形且愈演愈烈。這種源于人類劣根性的行為也許本就沒有根治的辦法。盡管Epic花費重金確實顯示了其應(yīng)對的決心,但技術(shù)從來不是無懈可擊的,也許能制住人性的,只有人性本身了。