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VR新聞的創(chuàng)新價值與現(xiàn)實困境

2018-11-26 11:38陳銘
新媒體研究 2018年16期
關鍵詞:新聞報道虛擬現(xiàn)實

陳銘

摘 要 隨著VR技術的逐步興盛和流行,VR技術在越來越多的生活場景中得到應用,不僅僅是游戲、直播等新媒體場景,就連傳統(tǒng)媒體的新聞報道也加入了VR的元素。VR新聞最先興起于國外,之后國內的一些媒體也紛紛嘗試。盡管我們可以看到VR新聞有優(yōu)于傳統(tǒng)新聞報道的震撼感和體驗感,但是我們也應該冷靜下來思考其需要突破的一些實踐困境。結合國內外VR新聞的發(fā)展現(xiàn)狀和應用實例,提出VR新聞的創(chuàng)新價值,并且對VR新聞出現(xiàn)的現(xiàn)實困境,提出探索性的建議。

關鍵詞 虛擬現(xiàn)實;新聞報道;沉浸感

中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2018)16-0018-02

1 VR與VR新聞

1)VR的定義和特征。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR,是指利用計算機生成一種虛擬的環(huán)境,實現(xiàn)視聽覺、觸覺等感官的模擬,使用戶在一種虛擬的環(huán)境中擁有極具真實感的體驗和互動,并沉浸于該環(huán)境當中,這種體驗通常通過VR眼鏡、VR頭盔等接口設備來實現(xiàn)。VR技術的基本特征是具備多重感知能力、給用戶以沉浸性體驗、雙向互動的交流方式以及充分的自由想象空間。

2)VR新聞的定義。這里引用被稱為“虛擬現(xiàn)實教母”的著名學者Nonny de laPe?a的定義。她和另外6名學者基于對沉浸式新聞的研究,將“VR新聞”定義為“區(qū)別于‘交互式新聞及‘淺沉浸式新聞的一種深度的沉浸式新聞”。她認為將VR技術應用到新聞報道中,是“一種使觀眾能夠對新聞中的故事或者場景獲得第一人稱視角體驗的新聞生產方式”。

這種說法強調了VR新聞帶來的浸沒感,使受眾浸入VR新聞所塑造的虛擬環(huán)境當中,以“第一人”視角去目睹、經歷新聞事件,從而獲得與傳統(tǒng)的文字、圖像新聞報道截然不同的體驗和理解。

2 VR新聞的發(fā)展現(xiàn)狀

在國外,VR新聞的出現(xiàn)可以追溯到2012年Nonny de laPe?a制作的《Hunger in Los Angeles》,首次將VR技術運用到對真實新聞事件的報道中。2015年年底,《紐約時報》在“NYT VR”平臺播出了首部VR全景式新聞報道《The Displaced》。

在國內,VR新聞大致起源于2015年,人民日報率先制作了“9·3大閱兵”為主題的VR全景視頻,同年12月,新華社制作了《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》VR新聞。2016年,《重慶日報》上游新聞客戶端推出了全國首個VR新聞頻道。而VR技術作為新聞報道的創(chuàng)新形式首次被大家所熟知,是通過2016年的兩會期間的全景報道。

3 VR新聞的創(chuàng)新價值

1)新聞報道形式的創(chuàng)新。VR技術的出現(xiàn),為新聞報道注入了新的形式。VR新聞不再依賴于文字和圖片表達,而是營造出一個虛擬的環(huán)境,再現(xiàn)新聞事件中的場景和細節(jié)。VR新聞的用戶可以以第一人的身份得到浸入式的體驗,仿佛置身于新聞事件的發(fā)生地,自己就是目擊者甚至是當事人。VR技術一方面加強了用戶的體驗感受,一方面向用戶展示了更加生動和豐富的細節(jié)信息。例如《The Displaced》中,通過虛擬現(xiàn)實讓用戶親臨戰(zhàn)爭的現(xiàn)場,親眼看到3個孩子在戰(zhàn)爭后衰敗的敘利亞流離失所,產生強烈的視覺和心靈上的震撼。

2)新聞敘事程式的創(chuàng)新。VR新聞改變了傳統(tǒng)的線性敘事結構,不再是傳統(tǒng)的“開端—發(fā)展—高潮—結局”四個部分,而是“開端—探索—指意”的體驗過程,沒有背景材料的補充。VR新聞因為其感知性的特性,其敘事過程是從開始進入虛擬場景,成為場景中的新角色,到在場景中探索重要情節(jié),最后結束體驗,回到現(xiàn)實場景,回味VR體驗。在這個過程中,用戶的探索成為了影響新聞敘事結構的重要一環(huán)。VR新聞的出現(xiàn)使得傳統(tǒng)的傳者本位被解構,新聞敘事成為一種復線式解構。

3)新聞傳受關系的創(chuàng)新。VR新聞延伸了用戶的感官體驗,包括對視聽覺、觸覺的延伸。處于虛擬現(xiàn)實情境中的讀者,可以通過改變視角、移動身體來觀察周圍的環(huán)境,甚至可以觸摸到身邊的物體、感應到物體的觸感、重量和溫度。VR新聞打破了原有的單一維度,創(chuàng)造出多維互動的可能性,用戶可以在虛擬現(xiàn)實自由交互,深度體驗。例如《豐收的變化》中,讀者可以點擊圖標或者是發(fā)現(xiàn)隱藏式的圖標,來解鎖更多好玩的游戲,用戶的參與性強。

4)新聞價值理念的創(chuàng)新。VR新聞由于在制作方式、報道形式上有所創(chuàng)新,其新聞理念特別是對于新聞價值的要求也發(fā)生了很大的變化。首先是對時效性的要求降低,因為VR新聞的制作過程較傳統(tǒng)新聞報道更加復雜,制作周期長,無法做到第一時間就推出新聞報道,所以相應的對時效性的要求不高。例如《豐收的變化》僅拍攝時間就達到了3個多月。其次是對新聞接近性的重新定義,更加強調在心理上的接近性,而不那么在意地理上的接近性。因為VR技術打破了時空的壁壘,使得讀者可以進入到遠在千里的虛擬情境中,地理的界限在這里被弱化了。

4 VR新聞的現(xiàn)實困境

1)對新聞真實性的挑戰(zhàn)。在VR新聞中,真實性轉變?yōu)槭苡脩趔w驗影響的“體驗真實”。這是由于在VR模式中,受眾能夠參與到新聞的敘事中來,改變著新聞的敘事走向。用戶的個性差異可能會導致新聞的傳播效果出現(xiàn)較大偏差,有可能損害新聞的真實性。另外,VR新聞對現(xiàn)實的重建在某些特殊場景中(比如自然災害、戰(zhàn)爭和暴力等)會因為真實的體驗沖擊,使得用戶遭受到心理上的傷害。VR新聞給新聞真實性帶來了挑戰(zhàn),造成新聞真實性和傳播倫理間的兩難困境。例如血腥的戰(zhàn)爭場景,該不該被真實地還原和重現(xiàn)的問題。

2)盈利模式的困境。由于VR新聞本身的高成本的生產模式,如果直接向用戶收取高額的費用,會阻礙VR新聞的在市場的普及;再加上,由于VR新聞場景的特殊性,尚未找到能與廣告結合的合理方式,其盈利模式還值得未來進一步探索。另外,以新技術博人眼球得來的關注度只能是暫時的。對于VR新聞的內容建設是否能滿足廣大讀者對于優(yōu)質信息的需求?許多學者對此仍然持有懷疑態(tài)度。特別是隨著新聞短視頻、活躍自媒體的興起,參與門檻高、體驗費用貴、而內容缺乏強大吸引力的VR新聞便越來越難占有新聞用戶的注意力資源。

3)新聞選題的局限。VR新聞較傳統(tǒng)新聞更強調用戶的體驗感和畫面的沖擊感,因此選題的范圍更窄,適合用VR技術呈現(xiàn)的新聞內容有限?,F(xiàn)有的VR新聞題材多集中于對于時效性要求不高的紀錄片和深度報道,以及一些體驗感強、沖擊力大的新聞事件等,而需要實時更新的動態(tài)新聞、需要專業(yè)解釋的財經報道等則涉及很少。在這樣的情況下,VR新聞的制作團隊人員更需要提高自身素養(yǎng),完善視聽表達,才能使VR新聞能夠帶給觀眾以沉浸性感受。

4)視覺體驗不佳。由于技術局限,VR眼鏡裝置目前還十分笨重和不透氣,用戶長時間佩戴后會產生身體不適,比如頸部酸痛、眼前眩暈等。視覺體驗如何提升到更高層次,是VR新聞亟待解決的一項技術問題。除此之外,由于VR新聞的敘事是基于用戶體驗而完成,如果用戶在體驗過程中,未能找到關鍵性信息,可能會導致傳播效果達不到

預期。

5 VR新聞如何更好地發(fā)展

1)加強技術革新。VR新聞要想更好地發(fā)展,首先要從技術上取得突破。為了達到讓用戶超越時空限制,在虛擬環(huán)境中得到和現(xiàn)實生活中一樣的感官體驗,VR技術仍然有一段路要走。一方面,要加大投入VR技術,鼓勵技術創(chuàng)新,完善用戶的體驗感,增強用戶的沉浸感;另一方面,則要加強VR技術人才的培養(yǎng),人才和團隊是VR新聞未來能夠蓬勃發(fā)展的不竭動力。

2)加強內容建設。加強VR新聞的內容建設有3條路徑:

一是建立起自己的真實性價值理念,將VR新聞中的用戶體驗真實和傳統(tǒng)新聞中的新聞本質真實價值相統(tǒng)一。

二是探索符合自己邏輯的敘事模式,將從開端,到探索,再到指意的體驗過程和傳統(tǒng)新聞敘事相

結合。

三是強化心理上的接近性因素,這一點在VR新聞的選題和制作中都需要特別注意。

VR新聞人才和制作團隊需要意識到,在新奇有趣的VR技術下,必須也有優(yōu)質獨特的內容與之相匹配。對于新聞行業(yè)來說,技術上的創(chuàng)新永遠只是錦上添花,而精雕細琢的內容和獨特的報道視角才是決定傳播質量好壞的關鍵。

參考文獻

[1]喻國明,張文豪.VR新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構[J].新聞與寫作,2016(12):47-50.

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