陳旭
摘要:游戲化教學要回歸教育本質(zhì),繪本教育為游戲化教學提供了創(chuàng)設情境承載數(shù)學信息的用途。滲透繪本于游戲化數(shù)學教學設計中實現(xiàn)愉趣教學,學生參與游戲化活動卻不失數(shù)學教學探究初衷。
關(guān)鍵詞:繪本;游戲化;數(shù)學;教學設計
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2018)33-0101-01
1.引言
游戲化學習作為一種將游戲化設計思想融入教育中的教學方法,近幾年在世界范圍內(nèi)不論在研究領域還是在實踐領域愈來愈受關(guān)注。根據(jù)新媒體聯(lián)盟發(fā)布的地平線報告,“教育游戲”或“游戲化學習”被多次提出將成為廣泛應用的教學技術(shù)。而諸多綜述相關(guān)研究的元分析也證明了游戲化學習的有效性,有效性突出表現(xiàn)在能夠激發(fā)學生學習興趣,提高學生課堂注意力,增強學生的學習動機。其核心價值包括游戲動機、游戲思維和游戲精神三個層次,未來游戲化學習的應用要通過重塑學習方式回歸教育本質(zhì)。那么在教學實踐中,究竟如何應用發(fā)揮游戲化學習的核心價值,回歸教育本質(zhì)呢?本研究提出滲透繪本閱讀的游戲化教學設計方法,通過繪本閱讀實現(xiàn)學科整合,充分調(diào)動學生的探究精神,融入游戲化的樂趣,實現(xiàn)數(shù)學學科教學三維目標。
2.繪本閱讀
繪本是一種以圖畫為主,貫穿故事情境,與兒童產(chǎn)生有意義互動的讀物。小學繪本教育在我國已經(jīng)經(jīng)歷了第一個十年的探索期,目前進入第二個十年的成熟期。繪本教育中貫穿的新穎性、趣味性、豐富多彩性是有效傳達教學信息的有效媒體,與游戲化教學思想不謀而合,可以實現(xiàn)兩者完美的結(jié)合。在數(shù)學學科中,繪本能夠幫助學生用具體的情境和圖畫理解抽象的概念,可以靈活地應用于數(shù)學課堂教學中。在情境導入環(huán)節(jié)中用作為激趣的素材,探究環(huán)節(jié)中作為問題載體深度探究數(shù)學問題,練習鞏固環(huán)節(jié),實現(xiàn)趣味練習。
在應用數(shù)學繪本開展教學過程中,遇到的困境往往是,難以找到能夠適用于教學內(nèi)容、教學節(jié)奏的繪本,這就要求教師能夠自行開發(fā)繪本,適應于教學和學生需求?!读x務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》認為,教師應創(chuàng)造性地使用教材,積極開發(fā)、利用各種教學資源,為學生提供豐富多彩的學習素材。
3.游戲化數(shù)學教學設計
數(shù)學學科在教學中應注重引發(fā)學生積極數(shù)學思考,體現(xiàn)數(shù)學實質(zhì),在此基礎上,充分考慮學生的認知規(guī)律和心理特征,激發(fā)學生興趣,調(diào)動學生積極性。因此無論是翻轉(zhuǎn)課堂教學模式的數(shù)學教學設計亦或是游戲化數(shù)學教學設計,一般要遵循三步法,第一步是對數(shù)學教學的核心知識點和關(guān)聯(lián)知識點分析,這是基礎;第二步是要對采用的教學方法和教學手段設計分析,在這一步驟中,貫穿游戲化教學設計理念;第三步是對數(shù)學教學整體設計的反思和回歸教學目標。
4.分數(shù)的初步認識活動設計
分數(shù)是小學數(shù)學中的核心概念,是數(shù)與代數(shù)學習的基礎。基礎教育階段課程標準及教科書對分數(shù)的學習分別安排在三個年級:二年級(認識平均分),三年級(分數(shù)的初步認識),五年級(分數(shù)的意義和性質(zhì)),三年級分數(shù)的初步認識是對平均分思想的進一步深入和鞏固,也是對分數(shù)的意義和性質(zhì)的孕伏,因此筆者選取分數(shù)的初步認識作為滲透繪本閱讀的游戲化數(shù)學教學設計案例。
分數(shù)的初步認識教學重點在于讓學生理解分數(shù)的意義,是學生第一次實現(xiàn)從整數(shù)到分數(shù)的跨越,可以說是認知上的跳躍,在進行教學設計時同樣遵循三步教學設計法。進行核心知識點和關(guān)聯(lián)知識點的分析中發(fā)現(xiàn),要讓學生理解分數(shù),就要回顧平均分的思想;在進行教學方法和教學手段分析時發(fā)現(xiàn),引導學生通過親自觀察和操作,在等分一個物體或圖形不能用整數(shù)表示其結(jié)果時,產(chǎn)生一個新的數(shù)(分數(shù))的需要,借助圖形表征初步認識幾分之一的意義;在進行回歸教學目標反思的步驟時,發(fā)現(xiàn)建立圖與數(shù)的連結(jié)時學生在認識分子分母區(qū)別的難點,因此課堂教學語言要注重引導學生認識到自己動手分的圖與數(shù)字之間的聯(lián)結(jié)。
要做到讓學生親自觀察和操作,繪本提供了很好的設計思路,分數(shù)的初步認識繪本設計采用豐富的情境,情境中包含讓學生動手參與,動腦思考的環(huán)節(jié),整節(jié)課節(jié)奏流暢,讓學生獲得連貫的游戲化課堂體驗。
5.總結(jié)
繪本閱讀能夠提升學生的觀察力,其情境的創(chuàng)設能夠讓學生完全沉浸在課堂中,積極踴躍地參與數(shù)學思考。游戲化教學的目的不是游戲,而是教學,數(shù)學游戲化教學設計的目的在于能夠借助游戲化思想,借助繪本這一手段,讓學生充分感知數(shù)學思想,探究數(shù)學問題。
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