劉曉巖 張春波 王銳
摘要:當(dāng)前,手機(jī)游戲作為電子信息網(wǎng)絡(luò)科技的衍生物,在充實(shí)大學(xué)生日常的生活和學(xué)習(xí)的同時(shí),也給大學(xué)生的專業(yè)知識(shí)學(xué)習(xí)和就業(yè)帶來了巨大的沖擊,許多大學(xué)生沉迷其中,不能理智地看待手機(jī)游戲,無法走出虛擬世界。因此,如何正確對(duì)待和把玩手機(jī)游戲,對(duì)高校教育者和大學(xué)生來說都具有重要的指導(dǎo)意義。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;影響;對(duì)策
隨著電子信息科技和移動(dòng)互聯(lián)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)速2G、3G以及4G的逐步完善,手機(jī)方便簡(jiǎn)單的操作方式兼具靈活小巧方便攜帶,使其已經(jīng)成為大學(xué)生日常通訊使用的重要設(shè)備,手機(jī)娛樂產(chǎn)品也日益增多,手機(jī)游戲在這樣的背景下應(yīng)運(yùn)而生。目前,手機(jī)游戲已經(jīng)成了大學(xué)生們熱愛、追逐、比拼的一種時(shí)尚生活方式,在滿足大學(xué)生消遣娛樂的同時(shí)也存在著一定的弊端,客觀地分析手機(jī)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響與采取哪些積極的應(yīng)對(duì)策略,對(duì)大學(xué)生的健康成長(zhǎng)成才有著至關(guān)重要的意義。
手機(jī)游戲就是通過計(jì)算機(jī)JAVA語言和C語言程序編寫的,利用手機(jī)為承載的,通過手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)運(yùn)行軟件產(chǎn)生的一種消遣娛樂活動(dòng),是大學(xué)生們?nèi)粘1貍涞膴蕵讽?xiàng)目,大學(xué)生群體喜歡時(shí)尚故簡(jiǎn)稱其為“手游”。
一、手機(jī)游戲的類型和特點(diǎn)
按照手機(jī)游戲的實(shí)現(xiàn)方式:手機(jī)游戲分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩種類型。單機(jī)游戲無須手機(jī)連接網(wǎng)絡(luò),即可實(shí)現(xiàn)游戲娛樂功能,區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需鏈接游戲運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器便可運(yùn)行游戲,部分單機(jī)游戲可以通過多部手機(jī)借助無線WIFI鏈接和藍(lán)牙連接進(jìn)行近距離面對(duì)面多人游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶手持設(shè)備為處理終端,以游戲移動(dòng)客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
按照手機(jī)游戲的付費(fèi)類型分為:?jiǎn)螜C(jī)手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲,兼具下載安裝付費(fèi)、注冊(cè)會(huì)員賬號(hào)付費(fèi)、人物角色和道具裝備付費(fèi)、購(gòu)買充值點(diǎn)卡及游戲幣付費(fèi)等其他付費(fèi)類型。
按照手機(jī)游戲的娛樂類型分為:角色扮演類、動(dòng)作冒險(xiǎn)類、棋牌益智類、體育賽車類、模擬策略類、軍事射擊類等。不同類型的游戲使玩家體驗(yàn)不同感受和樂趣。根據(jù)以上分類,對(duì)手機(jī)游戲的特點(diǎn)概括如下:
第一,虛擬性亦或稱為(模擬性)。
網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)虛擬世界,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的虛擬性決定了手機(jī)游戲具有虛擬性。大學(xué)生正值青年,這種切身的模擬,身臨其境的感受使其易于接受這種虛擬的游戲世界,并且在不再受時(shí)空和環(huán)境約束的游戲中可以扮演各種虛擬角色,參與并施展多種形式的競(jìng)賽技能。大學(xué)生喜歡在虛擬的游戲世界建立屬于自己的領(lǐng)域。
第二,娛樂性亦或稱為(樂趣性)。
手機(jī)游戲強(qiáng)大的吸引力原因在于其擁有強(qiáng)大的樂趣感,趣味的誘惑使得大學(xué)生在游戲中能找到刺激感、征服感、榮耀感、滿足感、甚至是幸福感。華麗玄幻、色彩斑斕的游戲界面,多姿多彩的游戲角色和景物、逼真震撼的音質(zhì)效果等是吸引大學(xué)生感興趣的主要因素,通過游戲所獲得成就是熱衷于手機(jī)游戲的大學(xué)生們最大的榮譽(yù)和感受。
第三,交互性。
正如德國(guó)哲學(xué)家哈貝馬斯提出的溝通行為理論一樣,手機(jī)游戲擁有龐大的玩家群體,其中大學(xué)生正是這一群體的主力軍,手機(jī)游戲的交互性主要表現(xiàn)為大學(xué)生可以通過游戲結(jié)識(shí)好友,組建游戲團(tuán)隊(duì)、戰(zhàn)隊(duì),彼此交流游戲的心得體會(huì),研究游戲的方略策略、打法攻略和技術(shù)技巧。這時(shí)就可因勢(shì)利導(dǎo),在戶外活動(dòng)和第二課堂里培養(yǎng)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)和溝通交流能力。
第四,成癮性。
有學(xué)者稱網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槿绾樗瞳F般的“電子鴉片、電子海洛因”,手機(jī)游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)新興衍生物,玩手機(jī)游戲已經(jīng)成為“90后”和“00后”的一種時(shí)尚生活,甚至成為了其生活中不可或缺的一部分,目前的大學(xué)生大都是“90后”,許多大學(xué)生沉浸在其中無法自拔、形成了手離不開手機(jī)、眼離不開手機(jī)、手機(jī)離不開游戲,思想離不開手機(jī)游戲的“癮君子”現(xiàn)象,并對(duì)游戲無法理性的認(rèn)識(shí)和對(duì)待。
二、手機(jī)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響及原因
任何事物都具有兩面性,手機(jī)游戲也不然,大學(xué)生在玩手機(jī)游戲過程中也存在積極影響和消極影響兩個(gè)方面。手機(jī)游戲在滿足大學(xué)生日常消遣娛樂的同時(shí)可以開發(fā)智力、開拓視野、訓(xùn)練靈活的思維方式、激發(fā)豐富的想象力、增強(qiáng)敏捷性反應(yīng)力、緩解壓力緊張感、在讓大腦得到放松并促使心情愉悅。從這一層面而言,手機(jī)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有積極的影響。
(一)手機(jī)游戲可以緩解并釋放大學(xué)生的壓力
大學(xué)生在校期間面對(duì)生活和學(xué)習(xí)產(chǎn)生各種各樣的壓力,日常的大學(xué)課程內(nèi)容量大,專業(yè)知識(shí)學(xué)習(xí)有難度,課外活動(dòng)豐富,致使其身心疲憊。尤其是在當(dāng)前社會(huì)激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中,大學(xué)生在考取各類證書和畢業(yè)就業(yè)的危機(jī)感節(jié)節(jié)攀升,至于家庭經(jīng)濟(jì)條件一般且家長(zhǎng)抱有很大期望的大學(xué)生來說,其壓力更是沉重。手機(jī)游戲具有的虛擬性、娛樂性恰好能夠讓帶有壓力感和危機(jī)感的大學(xué)生們短暫的釋放自己,在手機(jī)游戲的世界里盡情地享受樂趣、緩解壓力、愉悅身心。
(二)手機(jī)游戲可以滿足大學(xué)生的不同需要
馬斯洛的需求理論把需求分成生理需求(Physiological needs)、安全需求(Safety needs)、愛和歸屬感(Love and belonging)、尊重(Esteem)和自我實(shí)現(xiàn)(Self-actualization)五類,在種類繁多的手機(jī)游戲和充滿了不同需求的大學(xué)生群體中,通過在游戲世界中扮演不同的角色、組建各種團(tuán)隊(duì)、結(jié)識(shí)玩家朋友、與異性交往、運(yùn)用個(gè)人智慧施展游戲中人物的技能、駕馭游戲情節(jié)等,產(chǎn)生了相應(yīng)的樂趣感、依賴感、歸屬感、成就感、榮譽(yù)感等,通過玩手機(jī)游戲可以充分展現(xiàn)這五類需要的存在性。
(三)手機(jī)游戲可以鍛煉和提高大學(xué)生的能力和素質(zhì)
當(dāng)今是一個(gè)多元化的時(shí)代,而媒介的豐富性是多元化時(shí)代的一個(gè)標(biāo)志,手機(jī)游戲作為一種媒介,它在改變?nèi)祟惿鐣?huì)生活的過程中起著一定的影響和作用,大學(xué)生正是這樣一群受眾。在玩手機(jī)游戲的過程中,大學(xué)生發(fā)揮著自己的才智,運(yùn)用自己的能力,在不斷認(rèn)識(shí)新的虛擬游戲世界的同時(shí),也在潛移默化的改變新的虛擬游戲世界,在玩這一過程中產(chǎn)生出的經(jīng)驗(yàn)和技能,就是大學(xué)生能力和素質(zhì)提高的一個(gè)重要的來源。在玩不同手機(jī)游戲過程中可以鍛煉快速反應(yīng)能力、邏輯思維能力、分析判斷能力、在游戲團(tuán)隊(duì)中的溝通表達(dá)能力、結(jié)識(shí)玩家的人文關(guān)懷能力,這些恰恰是大學(xué)們成長(zhǎng)過程中不可或缺的能力和素質(zhì)。
大學(xué)生肩負(fù)著祖國(guó)未來的發(fā)展和社會(huì)主義的建設(shè),而當(dāng)前沉迷于手機(jī)游戲泥潭的許多大學(xué)生無法自拔,這也是手機(jī)游戲給現(xiàn)當(dāng)代的大學(xué)生的生活和學(xué)習(xí)帶來的殘酷破壞,這種破壞就是手機(jī)游戲的消極因素,這種消極因素主要表現(xiàn)在以下幾方面:
第一,對(duì)大學(xué)生身心健康造成諸多影響。
大學(xué)生即將步入社會(huì)成為社會(huì)主義的建設(shè)者和接班人,長(zhǎng)期玩手機(jī)游戲?qū)?duì)大學(xué)生的身心健康造成諸多損害。例如眼睛和頸肩等疾病。在日常多種電子設(shè)備的使用中許多大學(xué)生用眼過度,頸椎病和肩周炎逐漸侵蝕大學(xué)生的身體,在這種情況下,長(zhǎng)期玩手機(jī)游戲又將對(duì)大學(xué)生們?cè)斐上鄳?yīng)的身體疾病。與此同時(shí),多種精神疾病也相繼產(chǎn)生,例如產(chǎn)生幻覺、妄想癥、空想癥、精神恍惚、精神萎靡、精神分裂癥等。此外還容易導(dǎo)致大學(xué)生的心理疾病,性格孤僻與他人有隔閡,無法讓自己回歸現(xiàn)實(shí)生活等。大學(xué)生在校期間從事學(xué)習(xí)、生活和未來的社會(huì)生產(chǎn)實(shí)踐過程中由于身心健康的損害,無法很好地投身于社會(huì)主義的各項(xiàng)建設(shè)。
第二,浪費(fèi)大學(xué)生的時(shí)間、精力和金錢。
大學(xué)的時(shí)光是學(xué)生走上社會(huì)之前增長(zhǎng)知識(shí)、鍛煉本領(lǐng)、學(xué)習(xí)技能的一個(gè)重要的過渡期,大學(xué)的日常專業(yè)課程學(xué)習(xí)、專業(yè)實(shí)習(xí)、生產(chǎn)實(shí)踐實(shí)習(xí)等進(jìn)度規(guī)劃占據(jù)了學(xué)生的大部分在校時(shí)間。而當(dāng)前許多大學(xué)生卻因玩手機(jī)游戲,在課堂上沒有專心聽講,課后不能及時(shí)復(fù)習(xí)預(yù)習(xí)相關(guān)知識(shí),還有大學(xué)生在課堂上偷偷玩手機(jī)游戲,在宿舍通宵達(dá)旦玩手機(jī)游戲,另外,很多手機(jī)游戲都有各種付費(fèi)項(xiàng)目,這不僅使得大學(xué)生們荒廢了大量的時(shí)間、精力和金錢、更有甚者將學(xué)費(fèi)和生活費(fèi)也花在了玩手機(jī)游戲上,最后影響了升學(xué)考試、實(shí)習(xí)實(shí)踐直至輟學(xué)。
第三,導(dǎo)致大學(xué)生的手機(jī)中毒、遭到詐騙和個(gè)人信息泄露。
現(xiàn)在的大學(xué)生大都會(huì)使用智能手機(jī),它集合了通訊、影音、娛樂、購(gòu)物等功能于一體的手機(jī),就像百寶箱一樣的功能。有些大學(xué)生為了消費(fèi)便捷還會(huì)將自己的銀行卡與手機(jī)電子支付終端綁定在一起。手機(jī)游戲的開發(fā)大都以盈利性為目的,而往往許多手機(jī)游戲都是由網(wǎng)絡(luò)通信專業(yè)相關(guān)技術(shù)人員研發(fā)的,這就使虛擬的手機(jī)游戲服務(wù)端和現(xiàn)實(shí)的客戶端之間產(chǎn)生了許多未的知網(wǎng)絡(luò)空間,大學(xué)生在玩手機(jī)游戲時(shí)對(duì)其背后的游戲漏洞和技術(shù)研發(fā)人員并不了解,無疑會(huì)因手機(jī)游戲而產(chǎn)生垃圾信息、木馬病毒以及植入的詐騙廣告,還有很多手機(jī)后臺(tái)運(yùn)行的程序?qū)е麓髮W(xué)生用戶的信息泄露。最后,可能會(huì)影響到大學(xué)生的手機(jī)、個(gè)人信息和網(wǎng)上金融賬戶的安全。
第四,致使大學(xué)生道德滑坡、走上極端甚至違法犯罪。
手機(jī)游戲是虛擬的,游戲中各種虛構(gòu)的人物、情節(jié)和場(chǎng)面,使得思想意識(shí)和價(jià)值觀未塑造成型的大學(xué)生在面對(duì)手游時(shí),容易放任、迷失自我,游戲的競(jìng)技性和無界性會(huì)致使大學(xué)生玩家肆意妄為,無拘無束地在虛擬游戲世界中“殺戮重重”,還有一些大學(xué)生玩家為了發(fā)泄自己的抑郁和不滿,在玩游戲過程中污言穢語隨性謾罵。此外,有些專攻手機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的大學(xué)生會(huì)利用游戲的漏洞盜取服務(wù)端的虛擬游戲幣或反向破解手機(jī)游戲的關(guān)卡,利用黑客技術(shù)攻擊游戲服務(wù)器等。這些都會(huì)導(dǎo)致大學(xué)生道德滑坡、誠(chéng)信危機(jī)和法律意識(shí)淡薄的發(fā)生。
三、應(yīng)對(duì)手機(jī)游戲?qū)Υ髮W(xué)生帶來消極影響的策略
手機(jī)游戲?qū)Υ髮W(xué)生帶來的消極影響固然被神化猶如“洪水猛獸”般,但若能針對(duì)手機(jī)游戲的消極影響采取積極可行的對(duì)策,能夠?qū)⑵涓脑觳⑥D(zhuǎn)化成為有益于大學(xué)生的生活和學(xué)習(xí),這是需要不斷研究和探索的重要內(nèi)容。
(一)創(chuàng)新教育教學(xué)理念和方法、強(qiáng)化學(xué)校和家庭對(duì)大學(xué)生日常行為的關(guān)注度。
愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”讓大學(xué)生能夠保持積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),需要高校任課教師和輔導(dǎo)員打破傳統(tǒng)觀念,通過創(chuàng)新教育教學(xué)的理念和方法,吸引大學(xué)生回到課堂、使其感受到所學(xué)知識(shí)的實(shí)用性和趣味性。例如任課老師通過網(wǎng)絡(luò)媒體傳播專業(yè)課知識(shí)、課堂使用制作豐富有趣的PPT演示文檔講授課程、發(fā)揮學(xué)生的主體作用、鼓勵(lì)學(xué)生自己作為課堂的主人,采取師生互動(dòng)的方式完成教學(xué)任務(wù)。同時(shí)高校輔導(dǎo)員作為大學(xué)生的日常教育管理者,可以督促大學(xué)生把精力和時(shí)間用在學(xué)習(xí)和生活上,還可以利用人手一個(gè)的“手機(jī)袋”在大學(xué)生上課時(shí)引導(dǎo)大學(xué)生自覺將手機(jī)放入其中,做遵守課堂紀(jì)律的高素質(zhì)大學(xué)生。另外,輔導(dǎo)員應(yīng)與學(xué)生家長(zhǎng)保持聯(lián)系、了解學(xué)生對(duì)手機(jī)游戲的迷戀程度,與家長(zhǎng)時(shí)常聯(lián)系,共同關(guān)心關(guān)注學(xué)生對(duì)手機(jī)游戲的依賴程度,通過逐漸共同施教使學(xué)生與手機(jī)游戲保持適當(dāng)距離。
(二)加強(qiáng)大學(xué)生思想政治教育,轉(zhuǎn)變大學(xué)生的思想觀念。
高等學(xué)校應(yīng)該著力加強(qiáng)大學(xué)生的思想政治教育、心理健康教育、法律常識(shí)教育、網(wǎng)絡(luò)信息安全教育、誠(chéng)信教育,使大學(xué)生逐步轉(zhuǎn)變思想觀念,樹立正確的世界觀、人生觀、價(jià)值觀;塑造良好的心理素質(zhì)抵制手機(jī)游戲的誘惑,強(qiáng)化意志力和抗挫折能力;加強(qiáng)法律常識(shí)的學(xué)習(xí),自覺做遵守法律的合格大學(xué)生;同時(shí)還應(yīng)提高防騙意識(shí)、樹立誠(chéng)信觀,正確對(duì)待手機(jī)游戲,認(rèn)識(shí)到手機(jī)游戲僅僅屬于娛樂身心而不應(yīng)該是大學(xué)生活的全部。
(三)打造豐富的校園文化生活、開展積極有意義的實(shí)踐活動(dòng)。
通過班級(jí)、學(xué)生組織開展的個(gè)人和團(tuán)體活動(dòng)、充分發(fā)揮第二課堂的積極作用、組織大學(xué)生參觀手機(jī)游戲不良影響的警示圖片展;鼓勵(lì)大學(xué)生放下手機(jī)走出宿舍、走向校園、走向教室、走到運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、走在同學(xué)中;敦促加強(qiáng)體育鍛煉,參加有意義的健身娛樂活動(dòng),發(fā)揮大學(xué)生個(gè)人特長(zhǎng),給與其施展個(gè)性和能力的空間;用好學(xué)生組織開展相關(guān)球棋益智類、書法繪畫類、詩歌朗誦類、體育競(jìng)技類比賽,并設(shè)置相應(yīng)精神和物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),提高大學(xué)生的榮譽(yù)感、滿足感、歸屬感。
(四)積極引導(dǎo)大學(xué)生科學(xué)合理的規(guī)劃好大學(xué)生活和職業(yè)生涯。
學(xué)校家庭和社會(huì)應(yīng)該以職業(yè)生涯為導(dǎo)向,促使大學(xué)生盡早設(shè)立奮斗目標(biāo)與職業(yè)方向,合理規(guī)劃好在校期間的生活和學(xué)習(xí),做到文化知識(shí)身心健康齊發(fā)展。另外,在學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)技能時(shí)本著學(xué)生個(gè)人意向和興趣愛好盡早選擇好學(xué)生的職業(yè)生涯道路,例如,某些大學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)通信科技專業(yè)等通信專業(yè),從事手機(jī)游戲也是一條非常好的就業(yè)成才之路,還有的大學(xué)生把鉆研手機(jī)游戲制作和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)作為自己的特長(zhǎng)和愛好。此外,在當(dāng)前創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的大潮中,有些大學(xué)生通過組建各類團(tuán)隊(duì),制作手機(jī)游戲、建立手游戰(zhàn)隊(duì),借助手機(jī)游戲成就了自己的生存和發(fā)展之路。
總之,手機(jī)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是一把雙刃劍,如何使手機(jī)游戲多多發(fā)揮正能量,使大學(xué)生正視和重視手機(jī)游戲的影響,塑造新時(shí)代全面發(fā)展的合格大學(xué)生,早日成為社會(huì)主義的建設(shè)者和接班人是所有教育者、學(xué)校、家庭和社會(huì)共同的期盼。
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編輯/岳鳳