吳文娟
游戲化教學(xué)是指在教學(xué)過程中,適當(dāng)?shù)亟o學(xué)生安排一些他們喜聞樂見的游戲,使學(xué)生在游戲中動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,從而突出教學(xué)的重難點(diǎn),使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)“好玩又有用”“好吃又有營養(yǎng)”。游戲化教學(xué)能調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性,使不同水平的學(xué)生在緊張又寬松的玩的過程中最大限度地發(fā)揮自己的潛能;同時(shí),還能高效地完成教學(xué)任務(wù),提高教學(xué)效率。課堂游戲教學(xué)可從以下四個(gè)方面解讀。
一、數(shù)學(xué)課堂采用游戲教學(xué)的依據(jù)
一是從兒童的年齡、心理、生理特征來看,游戲具有強(qiáng)烈的吸引力。兒童天真活潑,生性好動(dòng),以形象直觀的思維為主,自我約束能力差,注意力集中時(shí)間較短。傳統(tǒng)的課堂把這些特征視為影響學(xué)生學(xué)習(xí)的行為并加以約束,限制學(xué)生“動(dòng)”,束縛了學(xué)生思想。因此,課堂游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)因勢利導(dǎo),盡量發(fā)揮學(xué)生好動(dòng)、好玩的優(yōu)勢,使學(xué)生在動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦中,在對(duì)抗、過關(guān)、奪星中增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)內(nèi)在的求知欲,積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)。事實(shí)證明,在課堂中采用游戲教學(xué),會(huì)使課堂氣氛變得更活躍、更有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。
二是從知識(shí)角度來看,數(shù)學(xué)中具有大量游戲性質(zhì)的內(nèi)容或問題。如一筆畫問題源自哥尼斯堡七橋游戲,兔子生子游戲產(chǎn)生了神奇的斐波那契數(shù)列,三次方程問題最初就是古巴比倫人當(dāng)作游戲來消遣的。在小學(xué)數(shù)學(xué)課本中,同樣有大量的問題是以游戲的面貌出現(xiàn)在大家面前的。如“統(tǒng)計(jì)與可能性”的教學(xué)內(nèi)容,就是在一個(gè)個(gè)游戲中讓學(xué)生體會(huì)可能性的大小、游戲的公平性以及統(tǒng)計(jì)的重要性和方法,使學(xué)生逐步積累概率論的經(jīng)驗(yàn)。
三是從游戲與數(shù)學(xué)特征的相似性來看,數(shù)學(xué)游戲有利于數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),有利于學(xué)生理性思維的養(yǎng)成,有利于數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提升。有些學(xué)者曾對(duì)游戲進(jìn)行過深入研究,并就此提出了游戲的基本特征:隨意性,即游戲是一種自由活動(dòng),能使人放松,能滿足人的好奇心;豐富性,即游戲可以豐富情感、獲取知識(shí)、發(fā)展智力和能力;嚴(yán)肅性,即游戲不是玩笑,必須認(rèn)真對(duì)待;挑戰(zhàn)性,即游戲是一種智力活動(dòng),必須經(jīng)過深思熟慮才能完成;規(guī)則性,游戲規(guī)則的制訂就是一種秩序的建立。這些基本特征與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有許多相似性,學(xué)生在玩游戲中思考,從具體過度到抽象,體會(huì)數(shù)學(xué)的趣味性和挑戰(zhàn)性,體會(huì)數(shù)學(xué)的另一種精神——數(shù)學(xué)是人類心靈的自由創(chuàng)造。
二、游戲在數(shù)學(xué)課堂上的使用時(shí)機(jī)
課堂上,只有把握好運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的時(shí)機(jī),才能獲得最佳的教學(xué)效果。
1.課始游戲,創(chuàng)境引新,激發(fā)興趣
“好的開端是成功的一半”,課堂導(dǎo)入是否成功往往直接影響整堂課的實(shí)效。好的游戲?qū)肟梢砸幌伦幼プW(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生以飽滿的精神狀態(tài)投入課堂學(xué)習(xí)。如教學(xué)“圓的認(rèn)識(shí)”時(shí),筆者設(shè)計(jì)了“找不同”的游戲活動(dòng)。先讓學(xué)生找出四個(gè)卡通圖案:小猴、企鵝、小豬、小貓,看看哪個(gè)與眾不同。很快,學(xué)生從不同角度發(fā)現(xiàn)了與眾不同的小動(dòng)物。接著出示三角形、六邊形、正方體、正方形和圓,問學(xué)生:現(xiàn)在哪個(gè)與眾不同?學(xué)生發(fā)現(xiàn)正方體是立體圖形,所以與眾不同。去掉正方體,繼續(xù)找不同,學(xué)生又發(fā)現(xiàn)了圓與眾不同,因?yàn)橹挥袌A是曲線圖形。
這段課前游戲的導(dǎo)入新穎有趣,不僅一下子吸引了學(xué)生的注意力,開闊了學(xué)生的觀察視野,還為接下來發(fā)現(xiàn)圓的與眾不同作好了鋪墊,取得了很好的教學(xué)效果。
2.學(xué)中游戲,自主探索,化難為易
游戲具有直觀性、參與性和創(chuàng)造性的特點(diǎn)。教師在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)合適的游戲,可以使學(xué)生在自發(fā)的狀態(tài)下集體參與、自主探索,積極主動(dòng)地獲取新知;同時(shí),在教學(xué)的難點(diǎn)處運(yùn)用游戲化教學(xué),還能起到化深?yuàn)W為簡單、化枯燥為形象、化抽象為直觀的神奇效果。
如特級(jí)教師黃愛華執(zhí)教的“數(shù)的大小比較”一課,眾口皆贊。課中,教師精心設(shè)計(jì)了四輪摸數(shù)游戲,清晰地展示了數(shù)的大小的比較方法,體現(xiàn)了“數(shù)學(xué)中有游戲精神,游戲中有數(shù)學(xué)思想”的精髓。這使學(xué)生們在簡單的游戲中領(lǐng)悟到了游戲背后隱藏著的數(shù)學(xué)知識(shí),并將這一知識(shí)以最簡單的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,化難為易,為學(xué)生們所接受。
3.練中游戲,拓展延伸,體驗(yàn)快樂
針對(duì)小學(xué)生注意力集中時(shí)間短、喜歡新穎有趣的游戲這一特點(diǎn),教師在練習(xí)中設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)挠螒虿粌H能使學(xué)生感到學(xué)有所用,而且能讓枯燥、機(jī)械的練習(xí)變得“意猶未盡”,使學(xué)生體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。
如在教學(xué)三年級(jí)的“周期性規(guī)律”時(shí),筆者利用兒歌“打老虎”(一二三四五,上山打老虎,老虎沒打到,我們淘汰他),設(shè)計(jì)了一個(gè)有趣的游戲:請(qǐng)幾位學(xué)生站成一排,按順序讀兒歌,最后點(diǎn)到誰,就淘汰誰。筆者先請(qǐng)三個(gè)學(xué)生上臺(tái),再請(qǐng)更多的學(xué)生上臺(tái),讓他們站成一排,最后讓這些學(xué)生站成一個(gè)圓圈玩這個(gè)游戲。游戲開展之前,先讓學(xué)生猜猜可能淘汰誰,當(dāng)學(xué)生利用周期規(guī)律的知識(shí)猜對(duì)結(jié)果后,再通過玩游戲進(jìn)行驗(yàn)證。
教師就“課”取材,將生活中常用的游戲作為鞏固和提升新知的載體,從三個(gè)人到五個(gè)人,從排成一排到排成一個(gè)圓圈,環(huán)環(huán)相扣,不斷激發(fā)學(xué)生的思維,使智慧之花在游戲中自然開放。
三、課堂數(shù)學(xué)游戲的主要形式
數(shù)學(xué)中有游戲的精神,游戲中有數(shù)學(xué)的思想;游戲既是學(xué)生智力發(fā)展的需要,又是學(xué)生身心健康發(fā)展的需要。既然如此,就要多開發(fā)一些學(xué)生們喜聞樂見的游戲資源,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)成一頓“好吃又有營養(yǎng)”的美餐,一件“珍貴又誘人”的禮物,讓學(xué)生們欣然接受,并在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中充分享受游戲帶來的快樂,從而獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)必備的知識(shí)和素養(yǎng)。具體來說,可以通過以下形式來設(shè)計(jì)課堂游戲。
一是模仿性游戲。李政濤在《教育常識(shí)》一書中提出:人都是在表演和觀看中生長,人的大部分能力都是通過對(duì)他人的觀看和模仿獲得的。課改之后,“數(shù)學(xué)生活化,生活數(shù)學(xué)化”已成為共識(shí)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)該重視學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生在模仿生活、參與生活的游戲中將生活與數(shù)學(xué)結(jié)合起來。要達(dá)到這一目的,教師就要善于創(chuàng)設(shè)生活情境,設(shè)計(jì)模仿性游戲,讓學(xué)生在游戲中靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),知曉數(shù)學(xué)的實(shí)用性。如在教學(xué)一年級(jí)的“確定位置”一課時(shí),可設(shè)計(jì)“買東西”的游戲,看電影找座位的游戲……這些游戲均來自生活,使學(xué)生從中學(xué)到了數(shù)學(xué)知識(shí),并學(xué)會(huì)了知識(shí)的運(yùn)用。
二是操作性游戲。操作性游戲不同于一般的課堂操作活動(dòng),它既需動(dòng)手、動(dòng)腦,更要充滿樂趣;不僅要按照教師的指令活動(dòng),更需要自主創(chuàng)造。如在教學(xué)“平行和相交”的內(nèi)容時(shí),一位教師一上課就請(qǐng)學(xué)生玩小棒游戲,學(xué)生很快用兩根小棒擺出了不同的圖形。然后,教師請(qǐng)學(xué)生將這些小棒想象成兩條直線,并根據(jù)兩條直線的位置關(guān)系進(jìn)行分類,最終通過辨析獲得兩條直線平行的概念。擺小棒游戲,讓學(xué)生首先考慮的是兩根小棒的各種擺法,為之后學(xué)習(xí)直線的兩種位置關(guān)系提供了實(shí)例,也使學(xué)生對(duì)接下來的學(xué)習(xí)更有興趣。
三是競賽性游戲。有些游戲具有較強(qiáng)的激勵(lì)性和競爭性,能讓學(xué)生在緊張、激烈的比賽中逐漸養(yǎng)成團(tuán)結(jié)合作、不服輸、敢于向困難挑戰(zhàn)的良好習(xí)慣。比如,在計(jì)算練習(xí)課上,可創(chuàng)設(shè)“奪紅旗”的游戲,以此激勵(lì)每個(gè)小組為自己的隊(duì)友加油、鼓勁。這個(gè)游戲?qū)⒖菰锏挠?jì)算練習(xí)變得生動(dòng)有趣,提高了學(xué)生參與的熱情。
四是益智性游戲??筛鶕?jù)教學(xué)內(nèi)容選擇一些難度較大的傳統(tǒng)游戲,既能幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí),又能培養(yǎng)學(xué)生勇于挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)態(tài)度。如在教學(xué)“四則混合運(yùn)算”時(shí),可讓學(xué)生玩“二十四點(diǎn)”游戲;當(dāng)學(xué)生認(rèn)識(shí)基本圖形后,再讓他們玩“七巧板”游戲。這些游戲的答案或策略不是唯一的,能使不同層次的學(xué)生參與其中,獲得不同的發(fā)展。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師除了可以使用以上游戲,還可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生特點(diǎn)充分發(fā)揮自己的聰明才智,設(shè)計(jì)更多形式多樣、為學(xué)生所喜愛的數(shù)學(xué)游戲。
四、運(yùn)用游戲教學(xué)應(yīng)注意的幾個(gè)問題
游戲教學(xué)形式多樣,能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué),在“趣”中練,在“樂”中長才干,在“賽”中增勇氣。但在游戲設(shè)計(jì)時(shí),還要注意以下幾點(diǎn)。
一是突出一個(gè)“趣”。游戲是否能吸引學(xué)生的注意力,關(guān)鍵在于“趣味性”。假如游戲失去了“趣味”,那對(duì)學(xué)生就沒有太大的吸引力,他們自然也不太愿意參與。例如,具有挑戰(zhàn)性的“奪紅旗”“爭五星”“闖關(guān)”“開火車”游戲,富于思考、很有啟發(fā)性的“找不同”“尋寶藏”游戲,富有情趣的“幫郵遞員送信”“拔蘿卜”“砸金蛋”游戲,結(jié)合數(shù)學(xué)歷史的“韓信點(diǎn)兵”游戲,都是學(xué)生很感興趣的游戲,有利于學(xué)習(xí)效率的提高。
二是突出一個(gè)“實(shí)”。在數(shù)學(xué)課堂中,實(shí)施游戲教學(xué)的最終目的是為教學(xué)所服務(wù),游戲教學(xué)只是數(shù)學(xué)教學(xué)的方式之一。假如教師在教學(xué)中只是體現(xiàn)了游戲的趣味性,而忽視了對(duì)知識(shí)的傳授,那么這樣的游戲教學(xué)就等于一堂純粹的游戲課。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),必須首先考慮到該游戲?qū)χR(shí)教學(xué)的服務(wù)性。
三是突出一個(gè)“廣”。教學(xué)的對(duì)象是學(xué)生,每個(gè)學(xué)生都是學(xué)習(xí)的主人。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要考慮到學(xué)生的參與度,要控制好游戲的難易程度。游戲進(jìn)行時(shí),切忌讓個(gè)別學(xué)生表演,這樣會(huì)使大多數(shù)學(xué)生因沒有參與而失去了學(xué)習(xí)的積極性,使其學(xué)習(xí)能力得不到提高。
綜上,對(duì)數(shù)學(xué)教育來說,游戲化教學(xué)行之有效,但也不是萬能的。它為單一的教學(xué)提供了一種選擇,讓枯燥的教學(xué)多了一份趣味,使嚴(yán)肅的教學(xué)添了一絲溫情。在教學(xué)中摻入游戲的精神,在游戲時(shí)獲得數(shù)學(xué)的知識(shí),將使教學(xué)了得事半功倍的效果??傊?,游戲?qū)?shù)學(xué)教育的價(jià)值是不容忽視的,教師應(yīng)俯下身來和學(xué)生一起尋找游戲中學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣。
(責(zé)任編輯 郭向和)