新課改之后,以劃片區(qū)的電腦派位取締了小升初的升學(xué)考試。電腦派位具有很大的隨意性,電腦不會考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)成績、個人能力等因素,只以學(xué)生的學(xué)號、姓名、志愿為依據(jù)。因而,這一舉措直接導(dǎo)致了生源素質(zhì)的參差不齊,這一點在數(shù)學(xué)這門學(xué)科上體現(xiàn)得尤為明顯。初中數(shù)學(xué)難度加大,真正開始體現(xiàn)出學(xué)生與學(xué)生之間的能力差距,由此數(shù)學(xué)學(xué)困生也越來越多。因而,探究電腦派位下初中數(shù)學(xué)學(xué)困生的成因及轉(zhuǎn)化策略,是目前初中數(shù)學(xué)教師面臨的一個最為急迫、最為重要的課題。
數(shù)學(xué)學(xué)困生的成因
筆者任初中教師多年,就多年的教學(xué)經(jīng)驗來看,數(shù)學(xué)學(xué)困生的成因涉及多個方面的因素。
數(shù)學(xué)學(xué)科的原因
想想我國歷史上總共誕生了多少個知名的數(shù)學(xué)家,再想想誕生了多少位文學(xué)家,就可以得出數(shù)學(xué)并不是一門好學(xué)的學(xué)科。那些數(shù)學(xué)家總會向人們闡述數(shù)學(xué)其實很簡單、很有趣。比如,出版的一些數(shù)學(xué)著作,像《有趣的讓人睡不著的數(shù)學(xué)》《美麗的數(shù)學(xué)》等。但是對于普通人來說,數(shù)學(xué)依舊是困難的。它對人的邏輯思維能力、抽象思維能力,以及空間思維都有很高的要求。數(shù)學(xué)學(xué)科的這些特性導(dǎo)致出現(xiàn)了很多數(shù)學(xué)學(xué)困生。
學(xué)生自身的原因
首先,在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)尚不涉及太過深奧的知識與理論,抽象性與邏輯性還不是太強,其中有很多內(nèi)容都是生活上的知識,比如“人民幣的認(rèn)識”“時間的認(rèn)識”等,學(xué)習(xí)任務(wù)也不是很重。在小學(xué)中,學(xué)生之間即使有差距也不會太大。但是到了初中就不一樣了,初中數(shù)學(xué)內(nèi)容多,抽象性與邏輯性都有了質(zhì)的提高。這使得不少學(xué)生不能良好地適應(yīng)這一情形的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致數(shù)學(xué)成績急轉(zhuǎn)直下,使不少學(xué)生喪失了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和自信心,最后成了學(xué)困生。
課堂教學(xué)的原因
電腦派位下的初中生,各班學(xué)生的數(shù)學(xué)能力參差不齊,教師很難找到一個合適的步調(diào)開展教學(xué),有的學(xué)生學(xué)得快,有的學(xué)生學(xué)得慢,面對人數(shù)眾多的學(xué)生,即使是教學(xué)經(jīng)驗再豐富、教學(xué)能力再強的教師,也會有些力不從心,無法兼顧到每一個學(xué)生。
隨著新課程改革的大力推行和素質(zhì)教學(xué)理念的深入人心,數(shù)學(xué)課堂較之以往有了很大改觀。但就我觀察來看,還有很多教師的課堂依舊延續(xù)著應(yīng)試教育課堂教學(xué)的模式,并沒有做出太多的、積極的改變。傳統(tǒng)的填鴨式、灌輸式的教學(xué)模式,繼續(xù)沿用只能使學(xué)生繼續(xù)深受其害,導(dǎo)致學(xué)困生人數(shù)的增多。
數(shù)學(xué)學(xué)困生的轉(zhuǎn)化策略
激發(fā)學(xué)困生的學(xué)習(xí)興趣
興趣在中學(xué)生的學(xué)習(xí)動機中占據(jù)了很大一部分,對于初中生來說,如果他們對某一件事充滿極大的興趣,自然而然就會將自身的大部分精力投入進去。對于學(xué)困生來說,由于長期數(shù)學(xué)成績的不理想,可能早已失去了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,因而激發(fā)他們的興趣就成了當(dāng)務(wù)之急。我認(rèn)為,源自興趣的內(nèi)在動力比之諸多外界所施加的壓力或動力要有效地多,更能促成學(xué)困生的轉(zhuǎn)化。
游戲教學(xué)即是一種有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。比如在教學(xué)“數(shù)軸”,我就在課堂上組織學(xué)生玩了一個小游戲。游戲參與的人數(shù)為3~5人,先由我說出數(shù)軸上的一個數(shù)字,然后再描述這個數(shù)字在數(shù)軸上向左移動了幾個單位(向左移變?。蛘呦蛴乙苿恿藥讉€單位(數(shù)學(xué)變大),然后由幾位學(xué)生進行搶答,說出移動之后的數(shù)字是多少。比如我給出一個數(shù)字為﹣2.3,然后數(shù)字在數(shù)軸上向右移動5.5個單位,得到的數(shù)字是3.2,哪位學(xué)生先回答出這個數(shù)字即為獲勝。需要注意的是,每次參與游戲的學(xué)生數(shù)學(xué)能力不能有太大的差距,應(yīng)該處于同一個層次,這樣能夠充分保證游戲的公平性,使競爭更加激烈,避免呈現(xiàn)一邊倒的態(tài)勢。并且要嚴(yán)格禁止沒有參與游戲的學(xué)生發(fā)言,干擾游戲的進行。
通過這樣一個簡單的小游戲,使學(xué)生充分參與其中,激發(fā)了他們的斗志和興趣,學(xué)到了數(shù)學(xué)知識,提高了計算能力。
動手實踐,增加樂趣,降低難度
長時間進行單純的腦力活動,難免會使學(xué)生陷入乏味之中,在動手實踐中能夠避免單純的思維活動帶來的枯燥與乏味,增添課堂教學(xué)的樂趣,通過動手實踐,整個思維過程能夠逐漸清晰起來,從而使學(xué)生理解起來更加容易,對于學(xué)困生的轉(zhuǎn)化能夠起到巨大的作用。例如,在教學(xué)七年級下冊“平移”時,我讓學(xué)生準(zhǔn)備了畫筆、剪刀等工具,先畫下一個自己喜歡的圖案,像是一片樹葉、一朵花,或者一個小動物都可以。然后用剪刀將其剪下來,用這個剪下的圖案在白紙上畫上一排相同的圖案,這樣一幅美麗的邊框圖案就設(shè)計完成了。然后再給學(xué)生講解這些圖案都是經(jīng)過平移得到的,以及平移定理。如此一來,既增添了樂趣,又降低了難度,對于學(xué)困生來說最合適不過。
基金項目:泉州市教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃(第一批)課題“電腦派位下初中數(shù)學(xué)學(xué)困生的成因及轉(zhuǎn)化策略”(項目編號:QG1351-039)