(海軍航空大學 煙臺 264001)
計算機兵力生成(Computer Generated Forces)技術(shù)可在虛擬戰(zhàn)場中產(chǎn)生具有一定自治性、智能性的仿真實體,并由程序語言來控制其運動[1]。隨著科學技術(shù)的不斷進步,戰(zhàn)場環(huán)境復(fù)雜度不斷增加,對作戰(zhàn)人員的能力要求越來越高。單個兵力的感知、決策、學習能力都很有限,若能使單個兵力具備一定的協(xié)作能力,在團隊中保持隊形行進,與其他CGF實體進行更好的通信協(xié)作,更有助于完成復(fù)雜任務(wù)[2]。因此研究CGF實體團隊如何在行進中保持隊形,并能夠?qū)φ系K物進行主動避障愈加必要。
現(xiàn)今對機動團體隊形保持的算法有很多,如跟隨領(lǐng)航者法(Leader-Follower)、基于行為法和虛擬結(jié)構(gòu)法等[3~5]。跟隨領(lǐng)航者(Leader-Follower)法是選出CGF編隊中的一個Agent實體并將其作為機動團體的領(lǐng)航者(Leader),其余Agent實體作為跟隨者(Follower)跟隨領(lǐng)航者運動,在行進時通過使跟隨者與領(lǐng)航者之間的距離值、方向角度誤差保持在期望水平,使CGF編隊保持一定的戰(zhàn)術(shù)隊形行進,完成對隊形的控制[6~9]?;谛袨榉ㄊ菍⒚恳粋€Agent實體的機動行為分解為向目標運動、保持隊形、避障等部分,對自身的機動行為實施控制。人工勢場法是將物理學中的勢場等原理運用到隊形控制算法中[10~11],對目標點、障礙物、隊伍中的其他Agent實體進行勢場的人為定義,使每一個Agent實體都在一個綜合人工勢場中運動,不斷向勢能最弱的點運動最終到達目標點,并實現(xiàn)運動中的避障功能[12~14]。
經(jīng)分析,跟隨領(lǐng)航者法的優(yōu)點在于其控制器的設(shè)計相對簡單,并在實施過程中只需要使跟隨者對領(lǐng)航者的運動軌跡進行跟蹤并獲得其運動狀態(tài)信息,同時簡化了各Agent實體間的通信協(xié)作問題[15]。因此采用跟隨領(lǐng)航者算法對隊形實施控制。但該方法的缺點是整個機動過程太過于依賴領(lǐng)航者,并且領(lǐng)航者與其跟隨者之間沒有明確的運動誤差反饋。若在避開障礙物時領(lǐng)航者因為運動軌跡的變化而突然提速,其余跟隨者可能因為無法跟上領(lǐng)航者從而丟失跟蹤目標,最終導致隊形形成的失?。徊⑶翌I(lǐng)航者作為該算法中的核心,如果領(lǐng)航者發(fā)生故障等難以預(yù)期的突發(fā)狀況,將會導致整個CGF編隊失去原有運動陣型,作戰(zhàn)任務(wù)失敗的后果[16]。為解決這一問題,本文引入虛擬領(lǐng)航者的方法,并設(shè)定虛擬領(lǐng)航者只負責向目標前進,不受障礙物的限制,并結(jié)合基于行為法的思想,將整個機動過程分解為虛擬領(lǐng)航者向目標運動、跟隨者隊形控制、避障等部分,降低了跟隨者對領(lǐng)航者的依賴性,提高了算法的容錯率,最后運用人工勢場法進行對障礙物的躲避。經(jīng)仿真分析,此方法有效地使CGF編隊在行進過程中保持良好隊形,能夠及時避障,并迅速回到規(guī)定隊形繼續(xù)運動,滿足了系統(tǒng)的實際需求,具有良好的適應(yīng)性與可操作性[17]。
在行進過程中使Agent實體保持隊形的關(guān)鍵就是讓跟隨者始終緊跟領(lǐng)航者的步伐,即具備一定的跟蹤能力,這是跟隨領(lǐng)航者算法實現(xiàn)編隊隊形控制的基礎(chǔ)與核心[18]。
為能更清晰地描述各Agent之間的關(guān)系,本文將CGF隊形以矩陣形式表示,位置關(guān)系表達式為
以三角陣型為例,如圖1所示。則隊形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示為
建立Agent的動力學模型:
其中,Agent當前位置表示為 Z=(x,y)T,當前速度 表 示 為 V=(V,V)T,控 制 輸 入 量 為
xyU=(u1,u2)T ,則Agent動力學模型可表示為 Z?=U 。
圖1 三角陣型下的Agent位置關(guān)系
2.1.2 虛擬領(lǐng)航者向目標前進
其中,θ為虛擬領(lǐng)航者與目標的偏角,V0為虛擬領(lǐng)航者的運動速度,其大小和方向恒定。
2.1.3 跟隨者隊形保持算法
2.2 2組治療前后RDQ量表評分比較 2組治療后反酸、反流、燒心及胸痛等RDQ量表評分比較。中年治療組與對照組比較,χ2=4.24,P=0.039(P<0.05),差異具有統(tǒng)計學意義;老年治療組與對照組比較,χ2=10.881,P=0.001(P<0.05),差異具有統(tǒng)計學意義;中老年治療組比較,χ2=4.9,P=0.028(P<0.05),差異具有統(tǒng)計學意義;中老年對照組比較,χ2=0.60,P=0.438(P>0.05),差異無統(tǒng)計學意義。詳見表2。
在圖1中,Agent i與領(lǐng)航者的期望位置差為
為避免因領(lǐng)航者發(fā)生故障而使整個團體無法繼續(xù)運動的情況發(fā)生[19~20],設(shè)定虛擬領(lǐng)航者始終只受目標點的吸引力,與其他Agent實體無相互作用力,同時可以穿過障礙物,以此保證其在行進過程中不會發(fā)生故障。
圖2為引入虛擬領(lǐng)航者后三角陣型下的各Agent受力圖。 fl為跟隨者受到的來自虛擬領(lǐng)航者的控制作用力,其大小與距虛擬領(lǐng)航者的距離有關(guān);ff為其他跟隨者對其產(chǎn)生的斥力,避免團隊在行進過程中內(nèi)部發(fā)生碰撞,其大小與距其他Agent的距離有關(guān);fr為障礙物對跟隨者產(chǎn)生的斥力,其大小與距障礙物的距離有關(guān);當跟隨者的速度與期望速度不符時(期望速度為跟隨者在虛擬領(lǐng)航者的帶領(lǐng)下運動的值),會受到一個控制作用力 fv,而當速度達到了期望速度時,fv為零。
圖2 Agent受力圖
引力場函數(shù):
其中,ε是引力比例因子,ε>0,K是目標點引力強度,ρ(q , qgoal)是領(lǐng)航者與目標之間的距離。相應(yīng)的引力函數(shù)為
而障礙物和團隊中的其他伙伴對Agent產(chǎn)生斥力,斥力函數(shù)為
其中,η是斥力比例因子,η>0,ρ(q , qrep)是Agent與障礙物或其他Agent的距離,ρ0是安全距離,若超出此距離,則障礙物或其他Agent對Agent的運動軌跡不產(chǎn)生影響,即沒有斥力作用。因此,Agent所受合力為
Agent運動方向為所受合力方向,運動速度與所受合力成正比:
其中,λ為合力速度比例因子。
將虛擬領(lǐng)航者的初始速度設(shè)為40,期望角度差 為 2π/3 ,l1,x=100 ,l1,y=200 ,ΔZi,d=40 ,ki=7,df=1。圖3為跟隨者1的速度變化圖,圖4為跟蹤過程中跟隨者與領(lǐng)航者的運動角度差,可知跟隨者為跟上領(lǐng)航者先大幅度提速轉(zhuǎn)向領(lǐng)航者運動,在與其距離達到期望距離后逐漸減速,運動方向轉(zhuǎn)向目標點,速度向領(lǐng)航者不斷趨近,最終與領(lǐng)航者保持速度與步調(diào)一致。圖5為領(lǐng)航者與跟隨者1的軌跡變化圖,可知實現(xiàn)了Agent間的跟蹤控制,保證了隊形的形成及控制。
圖3 跟隨者速度變化
圖4 運動角度差變化
圖5 無障礙時Leader-Follower軌跡圖
以三角隊形為例,在500×500的坐標范圍內(nèi)隨機生成四個點,以其為圓心建立障礙物,其半徑在[20,150]區(qū) 間 隨 機 取 值 ,設(shè) l1,x=l2,x=100 ,l1,y=200 ,l2,y=-200 ,由仿真結(jié)果可知,Agent能夠及時躲避障礙物,并迅速回到規(guī)定隊形,保證了隊形的可控性與安全性。
圖6 Leader-Follower軌跡圖(有障礙時)
本文通過運用已有的跟隨領(lǐng)航者算法,結(jié)合基于行為法的思想加以優(yōu)化,再引入虛擬領(lǐng)航者的思想,最后采用人工勢場法進行對障礙物的躲避,仿真結(jié)果表明該方法能有效使CGF編隊避開障礙物,以期望隊形到達目標點。本文中只研究了一個CGF編隊只有一個虛擬領(lǐng)航者的情況,在處理復(fù)雜作戰(zhàn)任務(wù)時設(shè)置多個領(lǐng)航者的情況可作為下一步的研究方向。