戰(zhàn)冠紅
(牡丹江師范學(xué)院,黑龍江牡丹江 157011)
在智能化時代向縱深領(lǐng)域發(fā)展的今天,將虛擬引擎技術(shù)應(yīng)用于建筑文化遺產(chǎn)模型的可視化之中,不僅能夠更好發(fā)揮技術(shù)應(yīng)用優(yōu)勢,同時也為建筑文化遺產(chǎn)的展示與價值延伸尋找到了新的方向和領(lǐng)域。尤其是結(jié)合虛擬技術(shù)的成熟發(fā)展?fàn)顩r看,將該技術(shù)應(yīng)用于模型可視化之中,也符合當(dāng)前時代發(fā)展的具體趨勢。
虛擬引擎技術(shù)(Virtualization Engine)是操作系統(tǒng)層、服務(wù)器再到存儲硬件等各個環(huán)節(jié)的虛擬化技術(shù)。Vrml技術(shù)是虛擬現(xiàn)實引擎技術(shù)中較早使用的技術(shù),該技術(shù)是一套虛擬現(xiàn)實語言規(guī)范,作為一種文件存儲小、靈活度較為自由的技術(shù)形式,Vrml技術(shù)極其適合互聯(lián)網(wǎng)傳播,但是Vrml技術(shù)的畫面觀賞效果較差,可視性明顯不佳。所以,Vrml技術(shù)更多應(yīng)用于不注重傳播效果領(lǐng)域。在Vrml技術(shù)中,實現(xiàn)的引擎主要有Cortona和Bitmanagement Software兩種。Cortona技術(shù)是一種具有專門建模、動畫互動的工具,該引擎技術(shù)支持其他軟件制作完成的文件,并能夠?qū)υ撐募M(jìn)行優(yōu)化,憑借文件存儲小,互動效果好等諸多優(yōu)勢,實現(xiàn)了廣泛應(yīng)用。而Bitmanagement Software技術(shù)的畫面效果較好,但是在互動和工具便利性方面相對較差,同時該技術(shù)的文件比較大,傳播互動效果不佳。因此,該技術(shù)更多應(yīng)用于“漫游作品”的設(shè)計之中。
隨著虛擬技術(shù)應(yīng)用不斷成熟,如今Vrml技術(shù)在應(yīng)用過程中,也實現(xiàn)了全面升級,逐漸形成了新的技術(shù)Wire Fusion技術(shù),該技術(shù)以Java為基礎(chǔ),能夠較好實現(xiàn)“跨平臺”操作,但是由于互動功能存在一定局限性,加上畫面效果相對簡單。所以,該技術(shù)更多被應(yīng)用于產(chǎn)品展示之中。此外,當(dāng)前Virtools技術(shù)、EON技術(shù)、Quest 3D技術(shù)等等各種虛擬引擎技術(shù),也被應(yīng)用于設(shè)計展示之中。
在以往使用該技術(shù)推進(jìn)建筑文化遺產(chǎn)模型可視化時,存在重技術(shù)、輕審美等諸多局限性,尤其是大多情況下將關(guān)注點放在了虛擬引擎技術(shù)的開發(fā)與研究上,忽略了建筑文化遺產(chǎn)模型可視化的實際需要,與實際需要之間存在較大差距。
問題之一,在于傳統(tǒng)建筑文化遺產(chǎn)模型可視化存在“重技術(shù)”、“輕審美”。虛擬引擎技術(shù)是一項超前技術(shù),目前關(guān)于該技術(shù)的研究主要集中在VR系統(tǒng)運行所需要的技術(shù)體系上。因此,建筑文化遺產(chǎn)模型更多是該技術(shù)展示與應(yīng)用的一種素材,多數(shù)模型可視化展示,更多有計算機(jī)技術(shù)專家來推進(jìn),未能綜合融入建筑領(lǐng)域和設(shè)計領(lǐng)域的研究力量。因此,多數(shù)建筑文化遺產(chǎn)模型的可視化研究,更多是對建筑文化遺產(chǎn)的“模型再現(xiàn)”,更多“忠實”保存了該遺產(chǎn)原本的造型設(shè)計和色彩應(yīng)用,以及圖案、顏色等等,缺乏從建筑設(shè)計審美角度的理解與融入。因此,建筑文化遺產(chǎn)模型可視化,存在深度不足的問題。
問題之二,在于建筑文化遺產(chǎn)模型可視化很難再現(xiàn)遺產(chǎn)本身真實的“光影”。對于建筑來說,光影既是塑造建筑空間的重要方式,同時也是整個建筑文化遺產(chǎn)本身的一部分。因此,在應(yīng)用虛擬引擎技術(shù)時,既要確保整個建筑文化遺產(chǎn)模型的精準(zhǔn)性,也要注重整個模型可視化成果中,具有真實的光影。在建筑文化遺產(chǎn)中,“光影”對比形成的明暗、虛實等多種美學(xué)效果都是動態(tài)、變化的即視效果。但是,借助虛擬技術(shù)制作的建筑文化遺產(chǎn)模型中,更多是二維平面下的“陰影”形式,這既無法真實再現(xiàn)原有建筑文化遺產(chǎn)空間中的“光影對比”,也很難精準(zhǔn)反映建筑文化遺產(chǎn)原有的空間環(huán)境。
此外,在處理建筑文化遺產(chǎn)模型的環(huán)境藝術(shù)方面,也存在一定問題。任何建筑都不是一種孤立的元素,完善的建筑文化遺產(chǎn)中包含了具體的建筑物,以及周圍的環(huán)境,比如山川、合流和樹木等等,想要實現(xiàn)真實再現(xiàn),就需要全面收集該遺產(chǎn)周邊的各項數(shù)據(jù)信息,從而構(gòu)建完善的模型,這不僅對硬件設(shè)備提出了極高要求,也對具體使用的虛擬引擎技術(shù)提出了較高要求,特別是想要更好、更真實再現(xiàn)其中所詮釋的環(huán)境美學(xué),就需要制作畫質(zhì)效果佳、運行流暢的作品,這對于當(dāng)前整個虛擬引擎技術(shù)來說,都是一種較大的挑戰(zhàn)。所以,從建筑文化遺產(chǎn)模型的可視化展示現(xiàn)狀看,大多模型可視化都更多僅僅關(guān)注主體建筑,忽略了對周圍環(huán)境的應(yīng)有融入。因此,多數(shù)可視化效果,并不符合建筑文化遺產(chǎn)的本真內(nèi)涵。
建筑文化遺產(chǎn)模型可視化是指運用虛擬引擎技術(shù),借助智能設(shè)備和軟件優(yōu)勢對傳統(tǒng)建筑、文化遺產(chǎn)等多種元素進(jìn)行仿真、復(fù)原和藝術(shù)化展示,從而實現(xiàn)先進(jìn)科技與藝術(shù)美學(xué)的全面融合,同時也有效保存和傳承了建筑文化遺產(chǎn)。借助虛擬引擎技術(shù),實現(xiàn)該遺產(chǎn)模型可視化展示,不僅是一種新的數(shù)字化產(chǎn)品,同時更能借助技術(shù)和設(shè)備優(yōu)勢,“幾乎真實般詮釋”建筑文化遺產(chǎn)模型中所詮釋的藝術(shù)理念和文化審美,除了虛擬引擎技術(shù)的應(yīng)用外,如何更好將藝術(shù)審美和技術(shù)優(yōu)勢相結(jié)合,從而切實增強(qiáng)建筑文化遺產(chǎn)模型作品的藝術(shù)審美內(nèi)涵,并且賦予該模型作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,實現(xiàn)建筑文化遺產(chǎn)與虛擬引擎技術(shù)的全面融合。
在將虛擬引擎技術(shù)應(yīng)用于建筑文化遺產(chǎn)模型的可視化過程中,要注重詮釋建筑文化遺產(chǎn)應(yīng)有的“藝術(shù)審美”,在綜合應(yīng)用技術(shù)手段客觀展現(xiàn)歷史文化遺產(chǎn)的基礎(chǔ)上,也要對該建筑的具體結(jié)構(gòu)、光影對比和周圍環(huán)境等等各種因素進(jìn)行綜合處理,通過藝術(shù)化表達(dá),使該模型能夠客觀展示建筑文化遺產(chǎn)所具有的審美內(nèi)涵,使整個模型可視化結(jié)果更符合建筑文化遺產(chǎn)實際,并且傳遞應(yīng)用的藝術(shù)審美和觀賞感染力。想實現(xiàn)建筑文化遺產(chǎn)模型的可視化,需要對抽象信息進(jìn)行客觀、真實處理,通過發(fā)揮數(shù)據(jù)挖掘和圖像處理,以及可視化技術(shù)等多種技術(shù),對該模型進(jìn)行圖畫、動畫等多種形式的生動表達(dá),從而使大眾能夠更加直觀感知和體會該模型中所包含的建筑信息、文化和藝術(shù)審美等等。
通過使用虛擬引擎技術(shù)推進(jìn)建筑文化遺產(chǎn)模型可視化,首先要對建筑文化遺產(chǎn)進(jìn)行多個方位的測量,再借助虛擬引擎技術(shù)和設(shè)備進(jìn)行數(shù)字加工。借助可視化軟件和VR技術(shù)、AR技術(shù),能夠使觀賞者像真實體會一樣,感知建筑文化遺產(chǎn),使其以另外方式來有效留存。
當(dāng)前,將虛擬引擎技術(shù)充分地應(yīng)用到建筑文化遺產(chǎn)保護(hù)中,改變傳統(tǒng)建筑文化遺產(chǎn)模型的展示方式,提高了展出效果,有效解決了傳統(tǒng)建筑文化遺產(chǎn)展覽過程中存在的時空矛盾,借助虛擬技術(shù)和設(shè)備,引導(dǎo)觀眾進(jìn)入虛擬技術(shù)與真實世界交融的全新視覺體驗中,使受眾能夠更加直觀、更生動的了解建筑文化遺產(chǎn)的相關(guān)信息,加強(qiáng)社會大眾對建筑文化遺產(chǎn)的了解。當(dāng)然,通過構(gòu)建建筑文化遺產(chǎn)模型,也能夠消除展覽空間上的難度,并且滿足大眾的藝術(shù)審美和參觀需要。
不僅如此,在現(xiàn)代技術(shù)助力下,通過構(gòu)建建筑文化遺產(chǎn)模型的數(shù)據(jù)信息庫,通過完善管理體系,優(yōu)化信息數(shù)據(jù)分享機(jī)制,進(jìn)而推進(jìn)建筑文化遺產(chǎn)管理活動的體系化、現(xiàn)代化。在文化自信環(huán)境下,利用虛擬引擎技術(shù),整合建筑文化遺產(chǎn)資源,將為傳統(tǒng)經(jīng)典中國文化,拓寬建筑文化遺產(chǎn)展示與保護(hù)領(lǐng)域提供新思路。
建筑文化遺產(chǎn)模型可視化,不僅是使用現(xiàn)代技術(shù)來展現(xiàn)建筑文化遺產(chǎn),除了要在匯總真實資料的基礎(chǔ)上,構(gòu)架標(biāo)準(zhǔn)三維模型外,也要注重融入必要的藝術(shù)審美。因此,部分建筑文化遺產(chǎn)模型可視化成功,更多呈現(xiàn)出“畫面生硬”、“缺乏內(nèi)涵”等觀賞效果,使整個虛擬引擎技術(shù)未能發(fā)揮應(yīng)有的展示效果,無論是建筑文化遺產(chǎn)模型可視化作品的藝術(shù)效果,還是觀賞性,都與建筑文化遺產(chǎn)本身存在較大差距。