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初中數(shù)學課堂中學生注意力培養(yǎng)的實踐研究

2019-01-11 17:11江蘇省常州市泰村實驗學校陳忠偉
數(shù)學大世界 2019年23期
關(guān)鍵詞:優(yōu)惠券烏龜審題

江蘇省常州市泰村實驗學校 陳忠偉

初中階段學生的自我約束能力還不是很強,學習注意力經(jīng)常會被一些新鮮事物轉(zhuǎn)移,這也就導致學生學習效率低。在數(shù)學教學中,教師不應只是一味地向?qū)W生講解灌輸,以自我為中心,要注重從學生真實的角度開展教學,充分發(fā)揮學生的主體作用。教師要注重變換自己的教學策略,可以創(chuàng)設趣味學習情境,開展有效的學習活動,更好地集中學生注意力,讓學生在課堂學習中變得更加主動積極,實現(xiàn)高效數(shù)學課堂教學。

一、創(chuàng)設趣味情境,激起學生學習熱情

俗話說:“興趣是最好的老師”。興趣能夠有效激起學生的學習主動性,對激發(fā)學生的潛在動力也有著很大的推動作用。因此,在教學中,教師要善于借助學生的興趣愛好,來輔助學生更好地學習??梢詣?chuàng)設一個趣味學習情境,將學生帶入一個有趣的學習氛圍中,讓學生的注意力更加集中,更好地激活學生學習熱情,從中感受到學習數(shù)學的樂趣。

例如:在教學“一次函數(shù)”時,教師在和學生們學習一次函數(shù)圖像的知識內(nèi)容時,為了更好地激起學生的學習主動性,從學生感興趣的事物入手,設計了一個有趣的學習情境:烏龜和小兔子進行了一場百米跑步比賽,槍聲響后烏龜是以每分鐘5米的速度跑向終點,而小兔子是以每分鐘15米的速度先跑了2分鐘,發(fā)現(xiàn)自己落下小烏龜好遠,于是選擇在一棵大樹旁睡一會兒,15分鐘后,小兔子醒來發(fā)現(xiàn)小烏龜快要到終點了,于是趕緊以每分鐘16米的速度來追小烏龜,問最后誰贏得了比賽?學生們對這一小故事非常感興趣。這時,教師和學生們一起將它們比賽的過程畫在一個平面直角坐標系中。很快學生們便在老師的引導下主動畫出了一個路程與時間的函數(shù)圖像。學生發(fā)現(xiàn)小烏龜?shù)臅r間路程函數(shù)圖像恰好是一個一次函數(shù)圖像,其中的斜率恰好是小烏龜?shù)乃俣龋铱梢钥闯鲂觚斉艿浇K點用了20分鐘,而小兔子的圖像在前2分鐘以及最后17分鐘后都是一次函數(shù)圖像,而且最后小兔子的速度比開始快,反映在圖像上是直線變得更陡一些。于是,學生們大膽地猜想k值越大圖像越陡峭。為了更好地驗證自己的猜想,學生們開始了進一步探究與思考。但在探究的過程中,學生發(fā)現(xiàn)當k的值大于0時,自己的這一猜想是成立的,但當小于0時自己的這一猜想就不正確了。于是,學生繼續(xù)深入思考,學生也在這一思考探究中對一次函數(shù)的內(nèi)容有了很深入的認識。

在這一數(shù)學案例中,教師從學生感興趣的事物入手,為學生們創(chuàng)設了一個有趣的學習氛圍,很好地活躍了學生的課堂學習氛圍,抓住了學生的學習注意力,讓學生在整個數(shù)學課堂學習中,變得更加積極主動。

二、開展操作活動,激起學生探究欲望

學生是課堂學習的主人,很多時候教師的不舍放手,只會讓學生對知識感到更加困惑,不利于學生的進一步思考學習。教師要更多地學會放手,引導學生自主探究學習。在教學中,教師可以適時地組織學生動手操作學習,給予學生參與學習的機會,充分集中學生的注意力,以更好地鍛煉學生的動手操作能力。

例如:在教學“線段、射線、直線”時,教師在和學生們學習這三種線條的知識時,為了讓學生對它們有更好的了解和認識,并沒有一開始就向?qū)W生灌輸講解,而是從學生角度出發(fā),引導動手操作探究。課堂中首先教師向?qū)W生提問:線段、射線、直線這三種線條哪個會更長一些呢?隨后有學生試著在紙上畫出這三種線條,然后想著用直尺去測量并比較。這時,有學生在紙上畫出了一條線段,并用直尺測量得出其長度為7厘米,隨后又試著去測量一下射線的長度。但在測量的過程中,學生發(fā)現(xiàn)這樣測量是不對的,射線的另一端是沒有端點的,也就是會無限延伸下去,這樣根本就無法測量。而直線兩端都沒有端點,兩端都是無限延伸的,也是無法用直尺測量的。這時,也充分體會到直線與射線是不能夠測量長短的,也就是這兩種線條不能夠參與長度的比較。學生們就這樣通過動手操作,對三種線條的內(nèi)涵有了很好的體驗。

數(shù)學案例中,動手操作活動的有效開展,很好地點燃了學生的探究熱情,為學生創(chuàng)造了動手動腦的機會,很大程度上發(fā)展了學生的思維,促進了學生深入探究。

三、組織趣味游戲,促使學生有效參與

游戲是學生們所喜歡的,枯燥的數(shù)學內(nèi)容很難引起學生的學習注意力,更不用說激起學生的主動學習欲望。在數(shù)學課堂學習中,教師可以適時地從學生的興趣愛好出發(fā),巧妙地組織一個趣味游戲活動,充分活躍學習氛圍,激活學生的參與意識,讓學生從中體驗到數(shù)學學習的快樂,無形中學到更多的知識技能。

例如:在教學“概率的簡單應用”時,教師為了抓住學生的學習注意力,在課堂中設計了一個有趣的小游戲。首先,教師在課堂中準備了一個大轉(zhuǎn)盤,將這一圓形轉(zhuǎn)盤平均分成10份,其中一份設置為紅色區(qū)域,兩份設置為黃色區(qū)域,三份設置為藍色區(qū)域,四份設置為白色區(qū)域。然后教師為學生創(chuàng)設了一個生活情境:某商場搞活動,凡購買本商場物品滿100元的,可以獲得一次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤抽獎的機會,轉(zhuǎn)到紅色區(qū)域可以獲得30元優(yōu)惠券;黃色區(qū)域可以獲得20元優(yōu)惠券;藍色區(qū)域可以獲得10元優(yōu)惠券;白色區(qū)域可以獲得5元優(yōu)惠券。隨后,教師引導學生去做轉(zhuǎn)盤這一游戲,看能得到多大面值的優(yōu)惠券。學生們在游戲中表現(xiàn)得都非常積極主動,很快學生也在這一游戲活動中發(fā)現(xiàn)獲得30元優(yōu)惠券的機會太小了,而獲得5元優(yōu)惠券的機會相對比較大一些。

數(shù)學課堂中,趣味游戲的開展,將數(shù)學課堂變得更加豐富多彩,學生對于學習也更加主動積極,很好地抓住了學生的學習注意。并間接地讓學生感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,促進學生有效思考。

四、滲入審題技巧,提升解題正確率

學生在學習的過程中常常會出錯,而很多時候出錯的原因在于審題不清。這也就需要教師的巧妙引導,需要傳遞給學生一定的審題技巧。數(shù)學學習中,教師要更多地注重審題能力的培養(yǎng),可以引導學生運用“圈關(guān)鍵詞”的方法審題,讓學生可以高效率審題,強化學生的學習注意力,間接地提高學生解題正確率。

例如:在教學“一元一次不等式”時,為了讓學生們對一元一次不等式的內(nèi)容有更好的鞏固與思考,聯(lián)系具體內(nèi)容,為學生們設計了一道數(shù)學練習題:下列不等式的解集不正確的是( )。(1)2x+4>0的解集是x>-2;(2)3x-2≤4的解集是x≤2;(3)-2x-3≥1的解集是x≥-2;(4)6x-3<3的解集是x<1。學生在思考一定時間后,都紛紛給出了結(jié)果,但有一部分學生選擇了(2)這一項,問其選這一選項的原因時,有學生說,自己忘記這一練習題是讓選錯誤的了,想當然地到第二選項時認為該題讓選正確的,對題意沒有引起注意。借此機會,教師向?qū)W生傳遞一定的審題技巧。此時,教師引導學生在閱讀的過程中圈畫出重要的詞語。隨后,學生們在老師的引導下重新閱讀題目,并將題中的“不正確”這一詞用筆圈出,這樣學生們對問題加深了印象,在解題的過程中對題目印象深刻,很好地提升了解題正確率。

數(shù)學教學中,教師適時地教給學生審題的方法,讓學生的注意力更加集中,加深了學生對題意的印象,很好地提高了學生的解題正確率,促進了學生有效思考。

總之,培養(yǎng)學生學習注意力是教師教學中應當非常注重的,它也直接影響著學生的學習效率。在數(shù)學學習中,教師要注重集中學生的學習注意力,激起學生學習主動性,讓學生在課堂學習中體驗到學習的樂趣,實現(xiàn)高效率數(shù)學課堂的構(gòu)建。

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