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有趣的紙牌

2019-01-11 17:35江蘇省淮安市新區(qū)幼兒園周巧毅
小學時代 2019年36期
關鍵詞:紙牌撲克牌圖案

江蘇省淮安市新區(qū)幼兒園 周巧毅 蔣 英

【問題提示】

紙牌游戲是一個生成性的、主要培養(yǎng)幼兒探索學習能力的教學活動。目前,紙牌游戲的形式越來越多樣化,其教學內容也更加豐富。本文主要從紙牌游戲產生背景出發(fā),在紙牌游戲中如何對于幼兒的自主學習進行有效指導,從而提升教學效果進行闡述。

【游戲背景】

一些家長給班級資源庫提供了撲克牌,初衷是讓幼兒通過折疊或者堆積紙牌來鍛煉孩子的動手能力等,很多孩子對于紙牌的認識停留在表面。

舉例來說,一些孩子在紙牌游戲開展中,往往出現(xiàn)以下一些情況:

(1)自己的游戲:學生將牌一張一張進行接龍,但是接龍本身并沒有規(guī)則以及邏輯。

(2)同伴的游戲:學生每人抓起一摞牌,然后整理整齊與同伴互相比較紙牌的厚薄、多少。

(3)出牌、吃牌游戲。這些游戲沒有明確的規(guī)則,學生也沒有規(guī)則意識,完全憑借自己的意愿進行,這些紙牌游戲等于是幼兒自己對于游戲的無意識探索。

(4)學生自主游戲的時候,紙牌并不受歡迎,無人問津的情況更是時時出現(xiàn)。

【案例實錄】

教師第一次指導:

教師直接指導幼兒紙牌玩法:

1.小貓釣魚。這一紙牌游戲開展中,很容易出現(xiàn)孩子了解不夠的情況,因此游戲的時候比較混亂,一些幼兒不能嚴格按照游戲規(guī)則進行紙牌游戲。

2.單牌比大小。這一紙牌游戲比較枯燥,學生興趣不高,很快就會厭煩。

3.分類。要求學生尋找不同花色、不同數字的紙牌,并對這些紙牌進行歸類。

上述游戲開展中問題很多,孩子對紙牌游戲的興趣不高,對于教師所講解的規(guī)則也不能熟練掌握,游戲持續(xù)的時間較短,效果也不是很好。

教師第二次指導:

指導思想是將紙牌作為孩子的玩具,當孩子對于紙牌“玩具”的相應特點有比較全面的了解時,孩子才更加愿意去積極探索和學習紙牌游戲。

一、觀察分類,要求幼兒將紙牌按照不同的要求進行分類

二、認識紙牌

1.讓學生自己觀察紙牌,并讓其說一說紙牌上都有什么。幼兒的回答包括了數字、圖案等。

2.深入發(fā)現(xiàn)(1):紙牌上的圖案在數量上和紙牌上面的數字一致。

深入發(fā)現(xiàn)(2):紙牌上有兩個角有數字,上下數字是顛倒的,因此紙牌翻轉的時候,總會有數字是正面的。

三、預設游戲指導

提問:這個游戲怎么玩?引導幼兒觀察并分析:顏色對應,數量與數字對應,圖案對應。

四、了解紙牌的設計

讓幼兒去觀察圖片,看看一副紙牌有多少,紙牌上面的數字、圖案等是什么樣的。

五、問題討論

1.如果要你設計一副撲克牌,你想要什么樣的圖案?

學生的回答千奇百怪:娃娃、汽車、糖果……

2.你在設計撲克牌的時候需要避免哪些錯誤?

幼兒:撲克牌上下兩個數字是顛倒的,同一類的圖案紙牌張數是固定的,紙牌上的圖案數量要與上面所標的數字一致……

六、主題活動下的課程延伸

1.設計紙牌游戲過程描述:在區(qū)域游戲設計紙牌活動中,3個小朋友先思考自己設計什么類型的紙牌,然后孩子開始設計。他們現(xiàn)在設計的是關于6的紙牌,許栩堯在自己思考:6個……6個……小魚,然后就開始自己在寫好數字的紙牌上繪畫了。呂惠澤也開始了自己的設計。這個時候嚴浩軒也開始設計關于6的紙牌,他先是裁了一張長方形的紙片,然后在左上角寫上數字6,將紙牌顛倒之后,還在左上角寫上數字6,他選擇櫻桃作為紙牌圖案,根據紙牌上的數字畫櫻桃。

數字6的紙牌設計結束后,他又拿一張紙開始設計關于7的紙牌,同樣的是先寫左上角7的數字,然后通過180度旋轉之后又寫了一個7,這次他在上面畫了7個西瓜,7個西瓜是這樣排列:第一行3個、第二行3個,第三行中間畫一個,嚴浩軒能夠關注圖案排列美觀性。

2.相鄰數:幼兒游戲過程介紹:作為《相鄰數》學習延伸,設置了本次游戲活動,借助于教學道具讓學生更好地掌握相鄰數的相關數學知識。在游戲開始之前,首先將一副撲克牌中同樣圖案的2~10的數字找出來,隨后將這些數字貼在一個轉盤上面,同伴旋轉轉盤,轉盤指向數字多少,其他小伙伴就從紙牌中找出這個數的兩個相鄰數。游戲開始之后,小伙伴們配合逐漸默契,一個個玩得不亦樂乎。通過這一紙牌游戲活動,學生對于相鄰數有了更好的鞏固,基本上能夠做到隨口就能說出一個數的相鄰數。

3.一一對應:幼兒游戲過程介紹:一一對應這個游戲設計的初衷在于“對應”兩個字,對應的內涵主要包括數字對應、圖對應以及顏色對應等三個方面。劉騰云小朋友找到了一張有6個黑桃的牌給秦毅豪小朋友,秦毅豪接過紙牌之后,將其放到了紙板上相應的位置。接著是李平小朋友找紙牌,他將一張有5朵梅花的紙牌交給了郭佳琪,郭佳琪順手將紙牌放到了紙板上,然而這次卻出現(xiàn)了差錯,秦毅豪說“錯了、錯了!你看圖案不一致。”這時候郭佳琪趕緊重新放置,通過仔細觀察,終于將紙牌放到了正確的位置。

【案例評析】

幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中嘗試發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。

幼兒科學學習的核心任務就是要能夠充分激發(fā)學生的好奇心,讓其積極主動地去探究相關問題,能夠在探究過程中興趣高漲,繼而實現(xiàn)其探究能力的提升。

在游戲的開展中,教師需要發(fā)揮好引導作用,讓幼兒能夠在游戲中學會觀察比較,鍛煉其自己解決問題的能力,從而做到學以致用,養(yǎng)成良好的學習態(tài)度以及能力。

在設計紙牌游戲中,需要注意鍛煉孩子的自主思考意識,讓孩子自己來設計圖案。在設計中注意旋轉之后紙牌上數字的書寫,通過檢查紙牌上面圖案的數量與數字是否一致來鍛煉幼兒嚴謹性,要讓幼兒設計的圖案做到排列有序。舉例來說,在進行紙牌7的圖案設計時,嚴浩軒小朋友也能夠關注圖案的擺放美觀和對稱的問題。在教師指導下感知和體會到事物可以用形狀來描述。

在找相鄰數這一游戲的開展中,大部分孩子都能夠做到快速、準確地找出一個數的相鄰數,這說明孩子通過游戲鍛煉,能夠解決一定的問題。同時孩子們在游戲中通過互相交流,強化了幼兒的溝通能力。在游戲中,幼兒能夠用數字描述事物的排列和位置。

在一一對應這一游戲開展中,孩子們能夠做到相互配合,能夠及時指出一些錯誤并加以改正,確保紙牌能夠一一對應。

同樣,在幼兒的深入學習過程中,教師還可以引導幼兒對數與數之間的各種關系建立感性的認識,嘗試引入“加”和“減”計算,讓孩子從小就能夠有良好的數學思維。同時,教師也可以結合日常生活,指導幼兒學習數量多少,對于多少有基本的數學認識。

通過本次關于紙牌游戲的開展,孩子對紙牌有了更多的興趣點,他們能夠在教師的引導下更多地探索新的游戲方法,這充分說明了學生的自主學習能力得到了提升。在以后幼兒游戲活動的開展中,教師需要注意把握學生的興趣點,結合所要學習的知識來設計游戲,幫助孩子進行深入探索和學習。

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